Armorbreak Arena

Support / Поддержка

Email: safon_it@vk.com — questions, bug reports, reports about players. Please include your tag (Nick#1234, shown in Play Online → Friends).
Вопросы, ошибки, жалобы на игроков — пишите на safon_it@vk.com, укажите свою метку (Ник#1234, видна в «Играть по сети» → «Друзья»).

Delete your data / Удалить данные: in the game — Privacy & support → Delete my online data. В игре — «Приватность и поддержка» → «Удалить мои сетевые данные».

Other languages: see your language above — support section and privacy policy.

Privacy Policy English

Support

Questions, bug reports, reports about players — write to safon_it@vk.com. Please include your tag (Nick#1234, shown in Play Online → Friends).

Delete your data: In the game: Privacy & support → Delete my online data.

Effective date: October 2, 2026
Developer: Safon Software ("we", "us")
Contact: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena ("the game") is a tank battle game for iPhone and iPad. This policy explains what data the game uses, why, and how you can delete it.

Summary

1. Data stored on your device

The game saves the following on your device, in the app's local storage: your settings (music, blood effects, camera shake, language, bot difficulty), your tank loadout, your random player ID and session key, your nickname, and the list of players you have blocked. This data stays on your device and is removed when you delete the game.

2. Data processed when you play online

The game connects to our game servers only for online features: when you open Play Online or Rating, after an interrupted online match (to offer you a return to it) and when you delete your online data. These are dedicated servers rented from Hetzner Online GmbH in Finland (EU). The servers process:

DataWhyHow long
Random player ID (created on your device; not linked to your Apple ID or device identifiers)To recognize you between sessions and to return you to a match after a disconnectUntil you delete it
Hash (SHA-256) of your Game Center player ID — only if you are signed in to Game CenterTo recognize you on your other devices and after a reinstall, so that your profile is the same everywhereUntil you delete your online data
Hash of a random session keyTo make sure only your device can act as your player IDUntil you delete it
Nickname and tag (Nick#1234)Shown to your friends and squad, and above your tank in online battlesUntil you delete it
Friends list and block list (the player IDs of your friends and of the players you have blocked)Friends, squad invites and "online" status; blocked players can't find or invite youUntil you delete it, or a friend deletes theirs
Rating and match history: rating points, division, wins and losses, a hidden skill rating for matchmaking and your last 20 online match results; which squads played against each otherFair matchmaking, ranked battles, the Rating table and detecting arranged matchesUntil you delete your online data; squad meetings for 2 days
Squad, team side, tank loadout and "ready" statusMatchmaking and showing your tank to your squadOnly while you are online (kept in server memory, not saved)
Your gameplay inputs during a matchTo run the match on the serverOnly during the match, plus up to 3 minutes for reconnection
IP address and port of your deviceTo send game data back to your deviceWhile you are online (in server memory)
Technical server logs (time, IP address and port, a shortened player ID, nickname, match events)Troubleshooting, security and abuse preventionUp to 30 days, then deleted

The legal basis is providing the online game you asked for (performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR). For the logs it is our legitimate interest in keeping the service secure and working (Art. 6(1)(f) GDPR).

3. Anonymous usage statistics and error reports (Aptabase)

To understand which parts of the game are played and to find and fix errors, the game sends anonymous usage events and error reports to Aptabase, a privacy-first analytics service operated by Technov Solutions SRL (Romania). Our data is processed and stored in the EU. Events are sent in batches about once a minute, and only when the device is online.

DataExamples
Usage eventsThe game was started; a battle started or ended (2×2 or 4×4, team side, bot difficulty, win or loss, duration, tank level, kills and deaths as ranges such as "3–5"); an online search started, found a match or was cancelled; a rank changed; language or tank color changed; help opened
App and device informationApp version and build number, operating system and its version, device type (iPhone or iPad), language and region setting
Error reportsIf the game's code hits an error: its type, message and technical stack trace, with the app and system version

4. Game Center

On launch, the game may ask Apple Game Center to sign you in. Apple processes this under Apple's privacy policy. Signing in is optional: without it everything works as before, and your profile stays on the device it was created on.

If you are signed in, the game uses your Game Center display name as your default nickname (on the device) and, when you play online, sends our server a signature of your Game Center identity produced by Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): your Game Center player ID for this game (team player ID), the app's bundle ID, a timestamp, a random salt, Apple's signature and the address of Apple's public-key certificate. The server checks that the signature is genuine and then keeps only a SHA-256 hash of your Game Center player ID, linked to your random player ID. This is how the game recognizes the same player on another device (for example iPhone and iPad) or after a reinstall and gives you the same profile: nickname, friends and rating. If a device already has a profile of its own, the game asks you which one to keep.

The server does not store your Game Center player ID itself or your Game Center name, never shows them to other players, and the hash cannot be turned back into the ID. The legal basis is the performance of the contract (Art. 6(1)(b) GDPR). The hash is deleted together with the rest of your online data (Delete my online data).

5. What we do not do

6. Sharing

We don't sell, rent or share your data with anyone. Two service providers process data on our behalf: our hosting provider, Hetzner Online GmbH, which runs the game servers, and Aptabase (Technov Solutions SRL), which processes the anonymous usage statistics and error reports (section 3). They cannot use the data for their own purposes. Your friends and squad-mates see your nickname, tag, online status, team side and tank loadout. Other players in an online match see your nickname. Your friends see your nickname, tag and rating in the Rating table; if you are among the season's top 100 players, all players see them there.

7. Your choices and rights

8. Children

The game is not directed at children under 13 and doesn't knowingly collect personal data from them. The data the game uses is limited to what is listed above, for everyone. If you believe a child has used online play, contact us and we will delete that data.

9. Security

Only a hash of your session key is stored on the server, never the key itself; the same goes for your Game Center player ID — only its SHA-256 hash. Servers are accessible only to the developer.

10. Changes

If this policy changes, we will update this page and the effective date above. If the change is significant, we will also mention it in the app's release notes.

11. Contact

Safon Software — safon_it@vk.com

Политика конфиденциальности Русский

Это перевод. Если он расходится с английской версией, действует английская.

Поддержка

Вопросы, ошибки, жалобы на игроков — пишите на safon_it@vk.com. Укажите свою метку (Nick#1234, видна в «Играть по сети» → «Друзья»).

Удалить данные: В игре: «Приватность и поддержка» → «Удалить мои сетевые данные».

Действует с: 2 октября 2026 г.
Разработчик: Safon Software («мы»)
Связь: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena («игра») — танковая игра для iPhone и iPad. Здесь описано, какие данные использует игра, зачем и как их удалить.

Коротко

1. Что хранится на устройстве

Игра хранит на устройстве, в локальном хранилище приложения: настройки (музыка, кровь, тряска камеры, язык, сложность ботов), обвесы танка, случайный ID игрока и ключ сессии, ник и список заблокированных игроков. Эти данные остаются на устройстве и удаляются вместе с игрой.

2. Что обрабатывается при игре по сети

Игра подключается к нашим серверам только для сетевых функций: когда вы открываете «Играть по сети» или «Рейтинг», после прерванного сетевого боя (чтобы предложить вернуться в него) и когда вы удаляете сетевые данные. Это выделенные серверы, арендованные у Hetzner Online GmbH в Финляндии (ЕС). Сервер обрабатывает:

ДанныеЗачемКак долго
Случайный ID игрока (создаётся на устройстве; не связан с Apple ID и идентификаторами устройства)Узнавать вас между сессиями и возвращать в бой после обрыва связиПока вы его не удалите
Хеш (SHA-256) вашего ID игрока Game Center — только если вы вошли в Game CenterЧтобы узнать вас на других устройствах и после переустановки: профиль везде одинПока вы не удалите сетевые данные
Хеш случайного ключа сессииЧтобы от вашего ID могло действовать только ваше устройствоПока вы его не удалите
Ник и метка (Ник#1234)Видны друзьям и отряду, а в сетевом бою — над вашим танкомПока вы их не удалите
Список друзей и список заблокированных (ID игроков-друзей и игроков, которых вы заблокировали)Друзья, приглашения в отряд, статус «в сети»; заблокированные игроки не могут найти вас или пригласитьПока вы или друг не удалите свои данные
Рейтинг и история боёв: очки рейтинга, дивизион, победы и поражения, скрытая оценка мастерства для подбора боя и итоги ваших последних 20 сетевых боёв; какие отряды играли друг против другаЧестный подбор боя, рейтинговые бои, таблица «Рейтинг» и выявление договорных боёвПока вы не удалите сетевые данные; встречи отрядов — 2 дня
Отряд, сторона, обвесы, отметка «Готов»Подбор боя; отряд видит ваш танкТолько пока вы в сети (в памяти сервера, не сохраняется)
Ваши команды в боюБой считается на сервереТолько во время боя и до 3 минут на переподключение
IP-адрес и порт устройстваОтправлять данные игры обратно на ваше устройствоПока вы в сети (в памяти сервера)
Технические журналы сервера (время, IP-адрес и порт, сокращённый ID игрока, ник, события боя)Поиск неполадок, безопасность, защита от злоупотребленийДо 30 дней, затем удаляются

Основание — предоставление сетевой игры, которую вы запросили (ст. 6(1)(b) GDPR). Для журналов — наш законный интерес в безопасной и исправной работе сервиса (ст. 6(1)(f) GDPR).

3. Анонимная статистика и отчёты об ошибках (Aptabase)

Чтобы понимать, во что в игре играют, и находить ошибки, игра отправляет анонимные события использования и отчёты об ошибках в Aptabase — сервис аналитики с приоритетом приватности (оператор Technov Solutions SRL, Румыния). Наши данные обрабатываются и хранятся в ЕС. События уходят пачками примерно раз в минуту и только когда устройство в сети.

ДанныеПримеры
События использованияЗапуск игры; начало и конец боя (2×2 или 4×4, сторона, сложность ботов, победа или поражение, длительность, уровень танка, подбитые и потери диапазонами вроде «3–5»); поиск боя начат, бой найден или поиск отменён; изменение звания; смена языка или цвета танка; открытие справки
Сведения о приложении и устройствеВерсия и номер сборки приложения, операционная система и её версия, тип устройства (iPhone или iPad), язык и регион в настройках
Отчёты об ошибкахЕсли в коде игры произошла ошибка: её тип, сообщение и технический стек вызовов, версии приложения и системы

4. Game Center

При запуске игра может попросить Apple Game Center выполнить вход. Эти данные Apple обрабатывает по своей политике. Вход необязателен: без него всё работает как раньше, а профиль остаётся на том устройстве, где был создан.

Если вы вошли, игра берёт имя Game Center как ник по умолчанию (на устройстве) и при игре по сети отправляет нашему серверу подпись вашей личности Game Center, которую выдаёт Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): ваш ID игрока Game Center для этой игры (team player ID), bundle ID приложения, отметку времени, случайную соль, подпись Apple и адрес сертификата с открытым ключом Apple. Сервер проверяет подлинность подписи и затем хранит только хеш SHA-256 вашего ID игрока Game Center, связанный с вашим случайным ID игрока. Так игра узнаёт того же игрока на другом устройстве (например, iPhone и iPad) или после переустановки и даёт тот же профиль: ник, друзей и рейтинг. Если на устройстве уже есть свой профиль, игра спросит, какой оставить.

Сам ID игрока Game Center и ваше имя Game Center сервер не хранит, другим игрокам не показывает, а по хешу восстановить ID нельзя. Правовое основание — исполнение договора (ст. 6(1)(b) GDPR). Хеш удаляется вместе с остальными сетевыми данными («Удалить мои сетевые данные»).

5. Чего мы не делаем

6. Передача данных

Мы не продаём, не сдаём и не передаём ваши данные. По нашему поручению данные обрабатывают два поставщика: хостинг-провайдер Hetzner Online GmbH (игровые серверы) и Aptabase (Technov Solutions SRL) — анонимная статистика использования и отчёты об ошибках (раздел 3). Использовать данные в своих целях они не могут. Друзья и отряд видят ваш ник, метку, статус «в сети», сторону и обвесы. Другие игроки в сетевом бою видят ваш ник. Друзья видят ваш ник, метку и рейтинг в таблице «Рейтинг»; если вы среди 100 лучших игроков сезона, их там видят все игроки.

7. Ваши права и возможности

8. Дети

Игра не предназначена для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем их персональные данные. Для всех игроков используются только данные, перечисленные выше. Если по сети играл ребёнок, напишите нам — удалим эти данные.

9. Безопасность

На сервере хранится только хеш ключа сессии, не сам ключ; так же и с ID игрока Game Center — только его хеш SHA-256. Доступ к серверам есть только у разработчика.

10. Изменения

Если политика изменится, мы обновим эту страницу и дату вверху. О существенных изменениях также напишем в описании обновления.

11. Контакты

Safon Software — safon_it@vk.com

Datenschutzerklärung Deutsch

Dies ist eine Übersetzung. Weicht sie von der englischen Fassung ab, gilt die englische Fassung.

Support

Fragen, Fehlerberichte, Meldungen über Spieler — schreib an safon_it@vk.com. Gib bitte deine Kennung an (Nick#1234, zu sehen unter Online spielen → Freunde).

Deine Daten löschen: Im Spiel: Datenschutz & Support → Meine Online-Daten löschen.

Gültig ab: 2. Oktober 2026
Entwickler: Safon Software („wir“, „uns“)
Kontakt: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena („das Spiel“) ist ein Panzerkampfspiel für iPhone und iPad. Diese Erklärung beschreibt, welche Daten das Spiel verwendet, zu welchem Zweck und wie Sie sie löschen können.

Zusammenfassung

1. Auf Ihrem Gerät gespeicherte Daten

Das Spiel speichert im lokalen Speicher der App auf Ihrem Gerät: Ihre Einstellungen (Musik, Bluteffekte, Kamerawackeln, Sprache, Schwierigkeit der Bots), die Ausrüstung Ihres Panzers, Ihre zufällige Spieler-ID und Ihren Sitzungsschlüssel, Ihren Nick sowie die Liste der von Ihnen blockierten Spieler. Diese Daten verbleiben auf Ihrem Gerät und werden entfernt, wenn Sie das Spiel löschen.

2. Beim Online-Spiel verarbeitete Daten

Das Spiel verbindet sich nur für Online-Funktionen mit unseren Spielservern: wenn Sie Online spielen oder Rangliste öffnen, nach einem unterbrochenen Online-Match (um Ihnen die Rückkehr anzubieten) und wenn Sie Ihre Online-Daten löschen. Dabei handelt es sich um dedizierte Server, die bei der Hetzner Online GmbH in Finnland (EU) angemietet sind. Die Server verarbeiten:

DatenZweckSpeicherdauer
Zufällige Spieler-ID (auf Ihrem Gerät erzeugt; nicht mit Ihrer Apple-ID oder Gerätekennungen verknüpft)Um Sie zwischen Sitzungen wiederzuerkennen und Sie nach einem Verbindungsabbruch in ein Match zurückzubringenBis Sie sie löschen
Hash (SHA-256) Ihrer Game-Center-Spieler-ID — nur, wenn Sie bei Game Center angemeldet sindUm Sie auf Ihren anderen Geräten und nach einer Neuinstallation zu erkennen, damit Ihr Profil überall gleich istBis Sie Ihre Online-Daten löschen
Hash eines zufälligen SitzungsschlüsselsUm sicherzustellen, dass nur Ihr Gerät unter Ihrer Spieler-ID handeln kannBis Sie ihn löschen
Nick und Kennung (Nick#1234)Anzeige für Ihre Freunde und Ihren Trupp sowie über Ihrem Panzer in Online-KämpfenBis Sie sie löschen
Freundesliste und Blockierliste (die Spieler-IDs Ihrer Freunde und der von Ihnen blockierten Spieler)Freunde, Trupp-Einladungen und „online“-Status; blockierte Spieler können Sie weder finden noch einladenBis Sie sie löschen oder ein Freund seine Daten löscht
Wertung und Match-Verlauf: Wertungspunkte, Division, Siege und Niederlagen, eine verborgene Spielstärke-Wertung für die Spielersuche und die Ergebnisse Ihrer letzten 20 Online-Matches; welche Trupps gegeneinander gespielt habenFaire Spielersuche, Ranglistenkämpfe, die Tabelle Rangliste und das Erkennen abgesprochener MatchesBis Sie Ihre Online-Daten löschen; Trupp-Begegnungen 2 Tage lang
Trupp, Teamseite, Panzerausrüstung und „Bereit“-StatusSpielersuche und Anzeige Ihres Panzers für Ihren TruppNur solange Sie online sind (im Arbeitsspeicher des Servers, nicht gespeichert)
Ihre Spieleingaben während eines MatchesUm das Match auf dem Server auszuführenNur während des Matches, plus bis zu 3 Minuten für einen Wiedereinstieg
IP-Adresse und Port Ihres GerätsUm Spieldaten an Ihr Gerät zurückzusendenSolange Sie online sind (im Arbeitsspeicher des Servers)
Technische Serverprotokolle (Zeit, IP-Adresse und Port, gekürzte Spieler-ID, Nick, Match-Ereignisse)Fehlerbehebung, Sicherheit und MissbrauchsverhinderungBis zu 30 Tage, danach gelöscht

Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des von Ihnen gewünschten Online-Spiels (Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Für die Protokolle ist es unser berechtigtes Interesse daran, den Dienst sicher und funktionsfähig zu halten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

3. Anonyme Nutzungsstatistiken und Fehlerberichte (Aptabase)

Um zu verstehen, welche Teile des Spiels genutzt werden, und um Fehler zu finden und zu beheben, sendet das Spiel anonyme Nutzungsereignisse und Fehlerberichte an Aptabase, einen datenschutzfreundlichen Analysedienst der Technov Solutions SRL (Rumänien). Unsere Daten werden in der EU verarbeitet und gespeichert. Ereignisse werden gesammelt etwa einmal pro Minute gesendet und nur, wenn das Gerät online ist.

DatenBeispiele
NutzungsereignisseDas Spiel wurde gestartet; ein Kampf hat begonnen oder geendet (2×2 oder 4×4, Teamseite, Bot-Schwierigkeit, Sieg oder Niederlage, Dauer, Panzerstufe, Abschüsse und Verluste als Bereiche wie „3–5“); eine Online-Suche wurde gestartet, hat ein Match gefunden oder wurde abgebrochen; ein Rang hat sich geändert; Sprache oder Panzerfarbe wurde geändert; die Hilfe wurde geöffnet
App- und GeräteinformationenApp-Version und Build-Nummer, Betriebssystem und dessen Version, Gerätetyp (iPhone oder iPad), Sprach- und Regionseinstellung
FehlerberichteWenn im Code des Spiels ein Fehler auftritt: sein Typ, seine Meldung und der technische Stacktrace, mit App- und Systemversion

4. Game Center

Beim Start kann das Spiel Apple Game Center bitten, Sie anzumelden. Apple verarbeitet dies gemäß der Datenschutzrichtlinie von Apple. Die Anmeldung ist freiwillig: Ohne sie funktioniert alles wie bisher, und Ihr Profil bleibt auf dem Gerät, auf dem es erstellt wurde.

Sind Sie angemeldet, verwendet das Spiel Ihren Game-Center-Anzeigenamen als Standard-Nick (auf dem Gerät) und sendet beim Online-Spiel an unseren Server eine von Apple erzeugte Signatur Ihrer Game-Center-Identität (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): Ihre Game-Center-Spieler-ID für dieses Spiel (Team-Player-ID), die Bundle-ID der App, einen Zeitstempel, ein zufälliges Salt, die Signatur von Apple und die Adresse des Apple-Zertifikats mit dem öffentlichen Schlüssel. Der Server prüft die Echtheit der Signatur und speichert danach nur einen SHA-256-Hash Ihrer Game-Center-Spieler-ID, verknüpft mit Ihrer zufälligen Spieler-ID. So erkennt das Spiel denselben Spieler auf einem anderen Gerät (z. B. iPhone und iPad) oder nach einer Neuinstallation und gibt Ihnen dasselbe Profil: Nick, Freunde und Wertung. Hat ein Gerät bereits ein eigenes Profil, fragt das Spiel, welches Sie behalten möchten.

Die Game-Center-Spieler-ID selbst und Ihren Game-Center-Namen speichert der Server nicht, zeigt sie anderen Spielern nie an, und aus dem Hash lässt sich die ID nicht zurückgewinnen. Rechtsgrundlage ist die Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Der Hash wird zusammen mit Ihren übrigen Online-Daten gelöscht (**Meine Online-Daten löschen**).

5. Was wir nicht tun

6. Weitergabe

Wir verkaufen, vermieten oder teilen Ihre Daten mit niemandem. Zwei Dienstleister verarbeiten Daten in unserem Auftrag: unser Hosting-Anbieter, die Hetzner Online GmbH, die die Spielserver betreibt, und Aptabase (Technov Solutions SRL), das die anonymen Nutzungsstatistiken und Fehlerberichte verarbeitet (Abschnitt 3). Sie dürfen die Daten nicht für eigene Zwecke nutzen. Ihre Freunde und Trupp-Mitglieder sehen Ihren Nick, Ihre Kennung, Ihren Online-Status, Ihre Teamseite und Ihre Panzerausrüstung. Andere Spieler in einem Online-Match sehen Ihren Nick. Ihre Freunde sehen Ihren Nick, Ihre Kennung und Ihre Wertung in der Tabelle Rangliste; gehören Sie zu den 100 besten Spielern der Saison, sehen alle Spieler sie dort.

7. Ihre Wahlmöglichkeiten und Rechte

8. Kinder

Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von ihnen. Die vom Spiel genutzten Daten beschränken sich für alle auf das oben Aufgeführte. Wenn Sie glauben, dass ein Kind das Online-Spiel genutzt hat, kontaktieren Sie uns, und wir löschen diese Daten.

9. Sicherheit

Auf dem Server wird nur ein Hash Ihres Sitzungsschlüssels gespeichert, niemals der Schlüssel selbst. Zugriff auf die Server hat ausschließlich der Entwickler.

10. Änderungen

Wenn sich diese Erklärung ändert, aktualisieren wir diese Seite und das oben genannte Gültigkeitsdatum. Bei wesentlichen Änderungen weisen wir zusätzlich in den Versionshinweisen der App darauf hin.

11. Kontakt

Safon Software — safon_it@vk.com

Politique de confidentialité Français

Ceci est une traduction. En cas de divergence avec la version anglaise, la version anglaise fait foi.

Assistance

Questions, rapports de bug, signalements de joueurs : écrivez à safon_it@vk.com. Merci d’indiquer votre tag (Nick#1234, affiché dans Jouer en ligne → Amis).

Supprimer vos données: Dans le jeu : Confidentialité et assistance → Supprimer mes données en ligne.

Date d’entrée en vigueur : 2 octobre 2026
Développeur : Safon Software (« nous »)
Contact : safon_it@vk.com

Armorbreak Arena (« le jeu ») est un jeu de combat de chars pour iPhone et iPad. La présente politique explique quelles données le jeu utilise, pourquoi, et comment vous pouvez les supprimer.

En bref

1. Données stockées sur votre appareil

Le jeu enregistre sur votre appareil, dans le stockage local de l’application : vos réglages (musique, effets de sang, secousse de la caméra, langue, difficulté des bots), la configuration de votre char, votre identifiant de joueur aléatoire et votre clé de session, votre pseudo, ainsi que la liste des joueurs que vous avez bloqués. Ces données restent sur votre appareil et sont effacées lorsque vous supprimez le jeu.

2. Données traitées lorsque vous jouez en ligne

Le jeu ne se connecte à nos serveurs de jeu que pour les fonctions en ligne : quand vous ouvrez Jouer en ligne ou Classement, après un match en ligne interrompu (pour vous proposer d’y revenir) et quand vous supprimez vos données en ligne. Il s’agit de serveurs dédiés loués auprès de Hetzner Online GmbH en Finlande (UE). Les serveurs traitent :

DonnéesFinalitéDurée de conservation
Identifiant de joueur aléatoire (créé sur votre appareil ; non lié à votre identifiant Apple ni aux identifiants de l’appareil)Vous reconnaître d’une session à l’autre et vous ramener dans un match après une déconnexionJusqu’à ce que vous le supprimiez
Hachage (SHA-256) de votre identifiant de joueur Game Center — uniquement si vous êtes connecté à Game CenterVous reconnaître sur vos autres appareils et après une réinstallation, pour que votre profil soit le même partoutJusqu’à ce que vous supprimiez vos données en ligne
Empreinte (hash) d’une clé de session aléatoireGarantir que seul votre appareil peut agir sous votre identifiant de joueurJusqu’à ce que vous la supprimiez
Pseudo et tag (Pseudo#1234)Affichés à vos amis et à votre escouade, et au-dessus de votre char dans les combats en ligneJusqu’à ce que vous les supprimiez
Liste d’amis et liste de blocage (les identifiants de joueur de vos amis et des joueurs que vous avez bloqués)Amis, invitations dans l’escouade et statut « en ligne » ; les joueurs bloqués ne peuvent ni vous trouver ni vous inviterJusqu’à ce que vous la supprimiez, ou qu’un ami supprime la sienne
Classement et historique des matchs : points de classement, division, victoires et défaites, une évaluation de niveau cachée pour la recherche de combat et les résultats de vos 20 derniers matchs en ligne ; quelles escouades se sont affrontéesRecherche de combat équitable, combats classés, le tableau Classement et détection des matchs arrangésJusqu’à ce que vous supprimiez vos données en ligne ; rencontres entre escouades : 2 jours
Escouade, camp, configuration du char et statut « prêt »Recherche de combat et affichage de votre char à votre escouadeUniquement pendant que vous êtes en ligne (en mémoire du serveur, non enregistré)
Vos commandes de jeu pendant un matchFaire tourner le match sur le serveurUniquement pendant le match, plus 3 minutes au maximum pour une reconnexion
Adresse IP et port de votre appareilRenvoyer les données de jeu à votre appareilPendant que vous êtes en ligne (en mémoire du serveur)
Journaux techniques du serveur (heure, adresse IP et port, identifiant de joueur abrégé, pseudo, événements du match)Dépannage, sécurité et prévention des abus30 jours au maximum, puis suppression

La base juridique est la fourniture du jeu en ligne que vous avez demandé (exécution d’un contrat, art. 6, paragraphe 1, point b) du RGPD). Pour les journaux, il s’agit de notre intérêt légitime à assurer la sécurité et le bon fonctionnement du service (art. 6, paragraphe 1, point f) du RGPD).

3. Statistiques d’utilisation anonymes et rapports d’erreur (Aptabase)

Pour comprendre quelles parties du jeu sont utilisées et pour trouver et corriger les erreurs, le jeu envoie des événements d’utilisation et des rapports d’erreur anonymes à Aptabase, un service de statistiques respectueux de la vie privée exploité par Technov Solutions SRL (Roumanie). Nos données sont traitées et stockées dans l’UE. Les événements sont envoyés par lots environ une fois par minute, et uniquement lorsque l’appareil est en ligne.

DonnéesExemples
Événements d’utilisationLe jeu a été lancé ; un combat a commencé ou s’est terminé (2×2 ou 4×4, camp, difficulté des bots, victoire ou défaite, durée, niveau du char, chars détruits et pertes par tranches comme « 3–5 ») ; une recherche en ligne a commencé, a trouvé un match ou a été annulée ; un grade a changé ; la langue ou la couleur du char a été modifiée ; l’aide a été ouverte
Informations sur l’application et l’appareilVersion et numéro de build de l’application, système d’exploitation et sa version, type d’appareil (iPhone ou iPad), réglage de langue et de région
Rapports d’erreurSi le code du jeu rencontre une erreur : son type, son message et la trace technique de la pile d’appels, avec la version de l’application et du système

4. Game Center

Au lancement, le jeu peut demander à Apple Game Center de vous connecter. Apple traite ces données conformément à la politique de confidentialité d’Apple. La connexion est facultative : sans elle, tout fonctionne comme avant et votre profil reste sur l’appareil où il a été créé.

Si vous êtes connecté, le jeu utilise votre nom d’affichage Game Center comme pseudo par défaut (sur l’appareil) et, lorsque vous jouez en ligne, envoie à notre serveur une signature de votre identité Game Center produite par Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature) : votre identifiant de joueur Game Center pour ce jeu (team player ID), le bundle ID de l’app, un horodatage, un sel aléatoire, la signature d’Apple et l’adresse du certificat de clé publique d’Apple. Le serveur vérifie l’authenticité de la signature, puis ne conserve qu’un **hachage SHA-256 de votre identifiant de joueur Game Center**, lié à votre identifiant de joueur aléatoire. C’est ainsi que le jeu reconnaît le même joueur sur un autre appareil (par exemple iPhone et iPad) ou après une réinstallation et vous rend le même profil : pseudo, amis et classement. Si un appareil possède déjà son propre profil, le jeu vous demande lequel garder.

Le serveur ne stocke ni votre identifiant de joueur Game Center lui-même ni votre nom Game Center, ne les montre jamais aux autres joueurs, et le hachage ne permet pas de retrouver l’identifiant. La base juridique est l’exécution du contrat (art. 6, par. 1, point b du RGPD). Le hachage est supprimé avec le reste de vos données en ligne (Supprimer mes données en ligne).

5. Ce que nous ne faisons pas

6. Partage

Nous ne vendons, ne louons ni ne partageons vos données avec qui que ce soit. Deux prestataires traitent des données pour notre compte : notre hébergeur, Hetzner Online GmbH, qui exploite les serveurs de jeu, et Aptabase (Technov Solutions SRL), qui traite les statistiques d’utilisation anonymes et les rapports d’erreur (section 3). Ils ne peuvent pas utiliser les données à leurs propres fins. Vos amis et les membres de votre escouade voient votre pseudo, votre tag, votre statut en ligne, votre camp et la configuration de votre char. Les autres joueurs d’un match en ligne voient votre pseudo. Vos amis voient votre pseudo, votre tag et votre classement dans le tableau Classement ; si vous faites partie des 100 meilleurs joueurs de la saison, tous les joueurs les y voient.

7. Vos choix et vos droits

8. Enfants

Le jeu ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données personnelles les concernant. Les données utilisées par le jeu se limitent à celles énumérées ci-dessus, pour tous les joueurs. Si vous pensez qu’un enfant a utilisé le jeu en ligne, contactez-nous et nous supprimerons ces données.

9. Sécurité

Seule une empreinte (hash) de votre clé de session est stockée sur le serveur, jamais la clé elle-même. Les serveurs ne sont accessibles qu’au développeur.

10. Modifications

Si la présente politique change, nous mettrons à jour cette page ainsi que la date d’entrée en vigueur ci-dessus. En cas de modification importante, nous la mentionnerons également dans les notes de version de l’application.

11. Contact

Safon Software — safon_it@vk.com

Política de privacidad Español

Esto es una traducción. Si difiere de la versión en inglés, prevalece la versión en inglés.

Soporte

Preguntas, errores o denuncias de jugadores: escribe a safon_it@vk.com. Incluye tu etiqueta (Nick#1234, la ves en Jugar online → Amigos).

Eliminar tus datos: En el juego: Privacidad y soporte → Eliminar mis datos online.

Fecha de entrada en vigor: 2 de octubre de 2026
Desarrollador: Safon Software («nosotros»)
Contacto: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena («el juego») es un juego de batallas de tanques para iPhone y iPad. Esta política explica qué datos utiliza el juego, con qué finalidad y cómo puedes eliminarlos.

Resumen

1. Datos almacenados en tu dispositivo

El juego guarda en tu dispositivo, en el almacenamiento local de la app: tus ajustes (música, efectos de sangre, temblor de cámara, idioma, dificultad de los bots), la configuración de accesorios de tu tanque, tu ID de jugador aleatorio y tu clave de sesión, tu apodo y la lista de jugadores que has bloqueado. Estos datos permanecen en tu dispositivo y se eliminan al borrar el juego.

2. Datos tratados cuando juegas online

El juego se conecta a nuestros servidores solo para las funciones online: cuando abres Jugar online o Clasificación, tras una partida online interrumpida (para ofrecerte volver a ella) y cuando eliminas tus datos online. Se trata de servidores dedicados alquilados a Hetzner Online GmbH en Finlandia (UE). Los servidores tratan:

DatosFinalidadPlazo de conservación
ID de jugador aleatorio (creado en tu dispositivo; no vinculado a tu Apple ID ni a identificadores del dispositivo)Reconocerte entre sesiones y devolverte a la partida tras una desconexiónHasta que lo elimines
Hash de una clave de sesión aleatoriaGarantizar que solo tu dispositivo pueda actuar con tu ID de jugadorHasta que lo elimines
Hash (SHA-256) de tu ID de jugador de Game Center, solo si has iniciado sesión en Game CenterReconocerte en tus otros dispositivos y tras reinstalar, para que tu perfil sea el mismo en todosHasta que elimines tus datos online
Apodo y etiqueta (Nick#1234)Se muestran a tus amigos y a tu escuadra, y sobre tu tanque en las batallas onlineHasta que los elimines
Lista de amigos y lista de bloqueados (los ID de jugador de tus amigos y de los jugadores que has bloqueado)Amigos, invitaciones a la escuadra y estado «en línea»; los jugadores bloqueados no pueden encontrarte ni invitarteHasta que la elimines o hasta que un amigo elimine sus datos
Clasificación e historial de partidas: puntos de clasificación, división, victorias y derrotas, una valoración de habilidad oculta para el emparejamiento y los resultados de tus últimas 20 partidas online; qué escuadras se enfrentaron entre síEmparejamiento justo, batallas clasificatorias, la tabla de Clasificación y detección de partidas amañadasHasta que elimines tus datos online; los enfrentamientos entre escuadras, 2 días
Escuadra, equipo, accesorios del tanque y estado «listo»Búsqueda de partida y mostrar tu tanque a tu escuadraSolo mientras estás en línea (en la memoria del servidor, no se guarda)
Tus acciones de juego durante una partidaEjecutar la partida en el servidorSolo durante la partida, más un máximo de 3 minutos para la reconexión
Dirección IP y puerto de tu dispositivoEnviar los datos del juego de vuelta a tu dispositivoMientras estás en línea (en la memoria del servidor)
Registros técnicos del servidor (hora, dirección IP y puerto, ID de jugador abreviado, apodo, eventos de la partida)Resolución de problemas, seguridad y prevención de abusosHasta 30 días; después se eliminan

La base jurídica es la prestación del juego online que has solicitado (ejecución de un contrato, art. 6.1.b del RGPD). Para los registros, es nuestro interés legítimo en mantener el servicio seguro y operativo (art. 6.1.f del RGPD).

3. Estadísticas de uso anónimas e informes de errores (Aptabase)

Para saber qué partes del juego se usan y para encontrar y corregir errores, el juego envía eventos de uso e informes de errores anónimos a Aptabase, un servicio de analítica que prioriza la privacidad, gestionado por Technov Solutions SRL (Rumanía). Nuestros datos se tratan y almacenan en la UE. Los eventos se envían en lotes aproximadamente una vez por minuto y solo cuando el dispositivo está conectado.

DatosEjemplos
Eventos de usoSe inició el juego; empezó o terminó una batalla (2×2 o 4×4, equipo, dificultad de los bots, victoria o derrota, duración, nivel del tanque, derribos y bajas por rangos como «3–5»); una búsqueda online empezó, encontró partida o se canceló; cambió un rango; se cambió el idioma o el color del tanque; se abrió la ayuda
Información de la app y del dispositivoVersión y número de compilación de la app, sistema operativo y su versión, tipo de dispositivo (iPhone o iPad), ajuste de idioma y región
Informes de erroresSi el código del juego sufre un error: su tipo, su mensaje y la traza técnica de la pila, con la versión de la app y del sistema

4. Game Center

Al iniciarse, el juego puede pedir a Apple Game Center que inicies sesión. Apple trata esos datos conforme a la política de privacidad de Apple. Iniciar sesión es opcional: sin ello todo funciona como antes y tu perfil se queda en el dispositivo donde se creó.

Si has iniciado sesión, el juego usa tu nombre visible de Game Center como apodo predeterminado (en el dispositivo) y, cuando juegas online, envía a nuestro servidor una firma de tu identidad de Game Center generada por Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): tu ID de jugador de Game Center para este juego (team player ID), el bundle ID de la app, una marca de tiempo, una sal aleatoria, la firma de Apple y la dirección del certificado de clave pública de Apple. El servidor comprueba que la firma es auténtica y después guarda solo un **hash SHA-256 de tu ID de jugador de Game Center**, vinculado a tu ID de jugador aleatorio. Así el juego reconoce al mismo jugador en otro dispositivo (por ejemplo, iPhone y iPad) o tras reinstalar y te da el mismo perfil: apodo, amigos y clasificación. Si un dispositivo ya tiene su propio perfil, el juego te pregunta cuál conservar.

El servidor no guarda tu ID de jugador de Game Center en sí ni tu nombre de Game Center, nunca los muestra a otros jugadores, y el hash no permite recuperar el ID. La base jurídica es la ejecución del contrato (art. 6.1.b del RGPD). El hash se elimina junto con el resto de tus datos online (Eliminar mis datos online).

5. Lo que no hacemos

6. Comunicación de datos

No vendemos, alquilamos ni compartimos tus datos con nadie. Dos proveedores tratan datos por encargo nuestro: nuestro proveedor de alojamiento, Hetzner Online GmbH, que gestiona los servidores de juego, y Aptabase (Technov Solutions SRL), que trata las estadísticas de uso anónimas y los informes de errores (sección 3). No pueden utilizar los datos para sus propios fines. Tus amigos y los miembros de tu escuadra ven tu apodo, tu etiqueta, tu estado en línea, tu equipo y los accesorios de tu tanque. Los demás jugadores de una partida online ven tu apodo. Tus amigos ven tu apodo, tu etiqueta y tu clasificación en la tabla de Clasificación; si estás entre los 100 mejores jugadores de la temporada, todos los jugadores los ven allí.

7. Tus opciones y derechos

8. Menores

El juego no está dirigido a menores de 13 años y no recopila conscientemente datos personales de ellos. Los datos que utiliza el juego se limitan a los indicados arriba, para todos los usuarios. Si crees que un menor ha usado el juego online, contacta con nosotros y eliminaremos esos datos.

9. Seguridad

En el servidor solo se almacena un hash de tu clave de sesión, nunca la clave en sí. Solo el desarrollador tiene acceso a los servidores.

10. Cambios

Si esta política cambia, actualizaremos esta página y la fecha de entrada en vigor indicada arriba. Si el cambio es importante, también lo mencionaremos en las notas de la versión de la app.

11. Contacto

Safon Software — safon_it@vk.com

Informativa sulla privacy Italiano

Questa è una traduzione. In caso di differenze, prevale la versione inglese.

Assistenza

Domande, segnalazioni di bug o di giocatori: scrivi a safon_it@vk.com. Indica il tuo tag (Nick#1234, visibile in GIOCA ONLINE → Amici).

Elimina i tuoi dati: Nel gioco: Privacy e assistenza → Elimina i miei dati online.

Data di entrata in vigore: 2 ottobre 2026
Sviluppatore: Safon Software ("noi")
Contatto: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena ("il gioco") è un gioco di battaglie tra carri armati per iPhone e iPad. La presente informativa spiega quali dati utilizza il gioco, per quali finalità e come puoi eliminarli.

In sintesi

1. Dati conservati sul tuo dispositivo

Il gioco salva sul tuo dispositivo, nella memoria locale dell'app: le tue impostazioni (musica, effetti del sangue, scuotimento della visuale, lingua, difficoltà dei bot), la configurazione del tuo carro, il tuo ID giocatore casuale e la chiave di sessione, il tuo nickname e l'elenco dei giocatori che hai bloccato. Questi dati restano sul tuo dispositivo e vengono rimossi quando elimini il gioco.

2. Dati trattati quando giochi online

Il gioco si connette ai nostri server di gioco solo per le funzioni online: quando apri Gioca online o Classifica, dopo una partita online interrotta (per proporti di rientrarci) e quando elimini i tuoi dati online. Si tratta di server dedicati noleggiati da Hetzner Online GmbH in Finlandia (UE). I server trattano:

DatiFinalitàDurata di conservazione
ID giocatore casuale (creato sul tuo dispositivo; non collegato al tuo ID Apple né agli identificativi del dispositivo)Riconoscerti tra una sessione e l'altra e riportarti in partita dopo una disconnessioneFinché non lo elimini
Hash (SHA-256) del tuo ID giocatore Game Center — solo se hai effettuato l'accesso a Game CenterRiconoscerti sugli altri tuoi dispositivi e dopo una reinstallazione, così che il profilo sia lo stesso ovunqueFinché non elimini i tuoi dati online
Hash di una chiave di sessione casualeGarantire che solo il tuo dispositivo possa agire con il tuo ID giocatoreFinché non lo elimini
Nickname e tag (Nick#1234)Mostrati ai tuoi amici e al tuo gruppo, e sopra il tuo carro nelle battaglie onlineFinché non li elimini
Lista amici e lista dei bloccati (gli ID giocatore dei tuoi amici e dei giocatori che hai bloccato)Amici, inviti nel gruppo e stato "online"; i giocatori bloccati non possono trovarti né invitartiFinché non la elimini tu, o finché un amico non elimina la propria
Classifica e storico delle partite: punti classifica, divisione, vittorie e sconfitte, una valutazione di abilità nascosta per il matchmaking e i risultati delle tue ultime 20 partite online; quali gruppi si sono affrontatiMatchmaking equo, battaglie classificate, la tabella Classifica e individuazione delle partite combinateFinché non elimini i tuoi dati online; gli incontri tra gruppi per 2 giorni
Gruppo, squadra, configurazione del carro e stato "pronto"Matchmaking e visualizzazione del tuo carro al tuo gruppoSolo mentre sei online (in memoria sul server, senza salvataggio)
I tuoi comandi di gioco durante una partitaFar funzionare la partita sul serverSolo durante la partita, più un massimo di 3 minuti per la riconnessione
Indirizzo IP e porta del tuo dispositivoInviare i dati di gioco al tuo dispositivoMentre sei online (in memoria sul server)
Log tecnici del server (ora, indirizzo IP e porta, ID giocatore abbreviato, nickname, eventi della partita)Risoluzione dei problemi, sicurezza e prevenzione degli abusiFino a 30 giorni, poi vengono eliminati

La base giuridica è la fornitura del gioco online da te richiesto (esecuzione di un contratto, art. 6, par. 1, lett. b) GDPR). Per i log è il nostro legittimo interesse a mantenere il servizio sicuro e funzionante (art. 6, par. 1, lett. f) GDPR).

3. Statistiche d'uso anonime e segnalazioni di errore (Aptabase)

Per capire quali parti del gioco vengono usate e per trovare e correggere gli errori, il gioco invia eventi d'uso e segnalazioni di errore anonimi ad Aptabase, un servizio di analisi attento alla privacy gestito da Technov Solutions SRL (Romania). I nostri dati sono trattati e conservati nell'UE. Gli eventi vengono inviati a gruppi circa una volta al minuto e solo quando il dispositivo è online.

DatiEsempi
Eventi d'usoIl gioco è stato avviato; una battaglia è iniziata o finita (2×2 o 4×4, squadra, difficoltà dei bot, vittoria o sconfitta, durata, livello del carro, abbattimenti e perdite per fasce come "3–5"); una ricerca online è iniziata, ha trovato una partita o è stata annullata; un grado è cambiato; la lingua o il colore del carro sono stati modificati; è stata aperta la guida
Informazioni su app e dispositivoVersione e numero di build dell'app, sistema operativo e relativa versione, tipo di dispositivo (iPhone o iPad), impostazione di lingua e regione
Segnalazioni di erroreSe nel codice del gioco si verifica un errore: tipo, messaggio e stack trace tecnico, con la versione dell'app e del sistema

4. Game Center

All'avvio, il gioco può chiedere ad Apple Game Center di farti accedere. Apple tratta questi dati secondo l'informativa sulla privacy di Apple. L'accesso è facoltativo: senza di esso tutto funziona come prima e il tuo profilo resta sul dispositivo in cui è stato creato.

Se hai effettuato l'accesso, il gioco usa il tuo nome visualizzato in Game Center come nickname predefinito (sul dispositivo) e, quando giochi online, invia al nostro server una firma della tua identità Game Center generata da Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): il tuo ID giocatore Game Center per questo gioco (team player ID), il bundle ID dell'app, una marca temporale, un salt casuale, la firma di Apple e l'indirizzo del certificato con la chiave pubblica di Apple. Il server verifica che la firma sia autentica e poi conserva solo un **hash SHA-256 del tuo ID giocatore Game Center**, collegato al tuo ID giocatore casuale. Così il gioco riconosce lo stesso giocatore su un altro dispositivo (ad esempio iPhone e iPad) o dopo una reinstallazione e ti restituisce lo stesso profilo: nickname, amici e classifica. Se un dispositivo ha già un proprio profilo, il gioco ti chiede quale tenere.

Il server non conserva l'ID giocatore Game Center in sé né il tuo nome Game Center, non li mostra mai agli altri giocatori, e dall'hash non è possibile risalire all'ID. La base giuridica è l'esecuzione del contratto (art. 6, par. 1, lett. b del GDPR). L'hash viene eliminato insieme al resto dei tuoi dati online (**Elimina i miei dati online**).

5. Cosa non facciamo

6. Condivisione

Non vendiamo, non affittiamo e non condividiamo i tuoi dati con nessuno. Due fornitori trattano dati per nostro conto: il nostro fornitore di hosting, Hetzner Online GmbH, che gestisce i server di gioco, e Aptabase (Technov Solutions SRL), che tratta le statistiche d'uso anonime e le segnalazioni di errore (sezione 3). Non possono utilizzare i dati per finalità proprie. I tuoi amici e i membri del tuo gruppo vedono il tuo nickname, il tag, lo stato online, la squadra e la configurazione del carro. Gli altri giocatori di una partita online vedono il tuo nickname. I tuoi amici vedono il tuo nickname, il tag e la classifica nella tabella Classifica; se sei tra i 100 migliori giocatori della stagione, tutti i giocatori li vedono lì.

7. Le tue scelte e i tuoi diritti

8. Minori

Il gioco non è destinato a minori di 13 anni e non raccoglie consapevolmente i loro dati personali. I dati utilizzati dal gioco si limitano a quelli elencati sopra, per tutti. Se ritieni che un minore abbia usato il gioco online, contattaci e cancelleremo quei dati.

9. Sicurezza

Sul server viene conservato solo un hash della tua chiave di sessione, mai la chiave stessa. I server sono accessibili solo allo sviluppatore.

10. Modifiche

Se la presente informativa cambia, aggiorneremo questa pagina e la data di entrata in vigore indicata sopra. Se la modifica è rilevante, la segnaleremo anche nelle note di rilascio dell'app.

11. Contatti

Safon Software — safon_it@vk.com

Política de Privacidade Português

Esta é uma tradução. Se houver diferença em relação à versão em inglês, prevalece a versão em inglês.

Suporte

Dúvidas, relatos de bugs, denúncias de jogadores — escreva para safon_it@vk.com. Inclua sua tag (Nick#1234, exibida em Jogar online → Amigos).

Excluir seus dados: No jogo: Privacidade e suporte → Excluir meus dados online.

Data de vigência: 2 de outubro de 2026
Desenvolvedor: Safon Software ("nós")
Contato: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena ("o jogo") é um jogo de batalhas de tanques para iPhone e iPad. Esta política explica quais dados o jogo utiliza, para que finalidade e como você pode excluí-los.

Resumo

1. Dados armazenados no seu dispositivo

O jogo salva as seguintes informações no seu dispositivo, no armazenamento local do app: seus ajustes (música, efeitos de sangue, tremor da câmera, idioma, dificuldade dos bots), a configuração do seu tanque, seu ID de jogador aleatório e sua chave de sessão, seu nick e a lista de jogadores que você bloqueou. Esses dados permanecem no seu dispositivo e são removidos quando você apaga o jogo.

2. Dados tratados quando você joga online

O jogo se conecta aos nossos servidores de jogo somente para recursos online: quando você abre Jogar online ou Classificação, após uma partida online interrompida (para oferecer a volta a ela) e quando você exclui seus dados online. Trata-se de servidores dedicados alugados da Hetzner Online GmbH na Finlândia (UE). Os servidores tratam:

DadosFinalidadePor quanto tempo
ID de jogador aleatório (criado no seu dispositivo; não vinculado ao seu Apple ID nem a identificadores do dispositivo)Reconhecer você entre sessões e devolvê-lo a uma partida após uma desconexãoAté que você o exclua
Hash de uma chave de sessão aleatóriaGarantir que somente o seu dispositivo possa agir com o seu ID de jogadorAté que você o exclua
Hash (SHA-256) do seu ID de jogador do Game Center — só se você entrou no Game CenterReconhecer você nos seus outros aparelhos e após uma reinstalação, para que o perfil seja o mesmo em todosAté que você exclua seus dados online
Nick e tag (Nick#1234)Exibidos aos seus amigos e ao seu esquadrão, e acima do seu tanque nas batalhas onlineAté que você os exclua
Lista de amigos e lista de bloqueios (os IDs de jogador dos seus amigos e dos jogadores que você bloqueou)Amigos, convites para o esquadrão e status "online"; jogadores bloqueados não podem encontrar nem convidar vocêAté que você a exclua, ou até que um amigo exclua os dados dele
Classificação e histórico de partidas: pontos de classificação, divisão, vitórias e derrotas, uma avaliação de habilidade oculta para a busca de partida e os resultados das suas últimas 20 partidas online; quais esquadrões jogaram uns contra os outrosBusca de partida justa, batalhas ranqueadas, a tabela de Classificação e detecção de partidas combinadasAté que você exclua seus dados online; os encontros entre esquadrões, por 2 dias
Esquadrão, lado da equipe, configuração do tanque e status "pronto"Busca de partida e exibição do seu tanque para o seu esquadrãoSomente enquanto você está online (mantidos na memória do servidor, não salvos)
Seus comandos de jogo durante uma partidaExecutar a partida no servidorSomente durante a partida, mais até 3 minutos para reconexão
Endereço IP e porta do seu dispositivoEnviar os dados do jogo de volta ao seu dispositivoEnquanto você está online (na memória do servidor)
Registros técnicos do servidor (horário, endereço IP e porta, um ID de jogador abreviado, nick, eventos da partida)Solução de problemas, segurança e prevenção de abusosAté 30 dias; depois são excluídos

A base legal é a prestação do jogo online que você solicitou (execução de contrato, art. 6(1)(b) do RGPD). Para os registros, é o nosso interesse legítimo em manter o serviço seguro e funcionando (art. 6(1)(f) do RGPD).

3. Estatísticas de uso anônimas e relatórios de erro (Aptabase)

Para entender quais partes do jogo são usadas e para encontrar e corrigir erros, o jogo envia eventos de uso e relatórios de erro anônimos ao Aptabase, um serviço de análise focado em privacidade operado pela Technov Solutions SRL (Romênia). Nossos dados são tratados e armazenados na UE. Os eventos são enviados em lotes cerca de uma vez por minuto e só quando o dispositivo está online.

DadosExemplos
Eventos de usoO jogo foi aberto; uma batalha começou ou terminou (2×2 ou 4×4, lado da equipe, dificuldade dos bots, vitória ou derrota, duração, nível do tanque, abates e mortes em faixas como "3–5"); uma busca online começou, encontrou uma partida ou foi cancelada; uma patente mudou; o idioma ou a cor do tanque foi alterado; a ajuda foi aberta
Informações do app e do dispositivoVersão e número de compilação do app, sistema operacional e sua versão, tipo de dispositivo (iPhone ou iPad), configuração de idioma e região
Relatórios de erroSe o código do jogo encontrar um erro: o tipo, a mensagem e o rastreamento técnico da pilha, com a versão do app e do sistema

4. Game Center

Ao ser iniciado, o jogo pode pedir ao Apple Game Center que faça o seu login. A Apple trata esses dados de acordo com a política de privacidade da Apple. O login é opcional: sem ele tudo funciona como antes, e o seu perfil fica no aparelho em que foi criado.

Se você entrou, o jogo usa o seu nome de exibição do Game Center como nick padrão (no aparelho) e, quando você joga online, envia ao nosso servidor uma assinatura da sua identidade do Game Center gerada pela Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): o seu ID de jogador do Game Center para este jogo (team player ID), o bundle ID do app, um carimbo de tempo, um salt aleatório, a assinatura da Apple e o endereço do certificado de chave pública da Apple. O servidor verifica se a assinatura é autêntica e depois guarda apenas um **hash SHA-256 do seu ID de jogador do Game Center**, vinculado ao seu ID de jogador aleatório. É assim que o jogo reconhece o mesmo jogador em outro aparelho (por exemplo, iPhone e iPad) ou após uma reinstalação e devolve o mesmo perfil: nick, amigos e classificação. Se um aparelho já tiver o próprio perfil, o jogo pergunta qual manter.

O servidor não guarda o ID de jogador do Game Center em si nem o seu nome do Game Center, nunca os mostra a outros jogadores, e o hash não permite recuperar o ID. A base legal é a execução do contrato (art. 6(1)(b) do RGPD). O hash é excluído junto com o restante dos seus dados online (Excluir meus dados online).

5. O que não fazemos

6. Compartilhamento

Não vendemos, alugamos nem compartilhamos seus dados com ninguém. Dois prestadores de serviço tratam dados em nosso nome: o nosso provedor de hospedagem, a Hetzner Online GmbH, que opera os servidores do jogo, e o Aptabase (Technov Solutions SRL), que trata as estatísticas de uso anônimas e os relatórios de erro (seção 3). Eles não podem usar os dados para fins próprios. Seus amigos e colegas de esquadrão veem seu nick, sua tag, seu status online, o lado da sua equipe e a configuração do seu tanque. Os outros jogadores de uma partida online veem o seu nick. Seus amigos veem seu nick, sua tag e sua classificação na tabela de Classificação; se você estiver entre os 100 melhores jogadores da temporada, todos os jogadores os veem lá.

7. Suas escolhas e seus direitos

8. Crianças

O jogo não se destina a crianças menores de 13 anos e não coleta intencionalmente dados pessoais delas. Os dados utilizados pelo jogo limitam-se aos listados acima, para todos os usuários. Se você acredita que uma criança usou o jogo online, entre em contato conosco e excluiremos esses dados.

9. Segurança

Somente um hash da sua chave de sessão é armazenado no servidor, nunca a própria chave. Os servidores são acessíveis apenas ao desenvolvedor.

10. Alterações

Se esta política mudar, atualizaremos esta página e a data de vigência acima. Se a alteração for significativa, também a mencionaremos nas notas de versão do app.

11. Contato

Safon Software — safon_it@vk.com

Privacybeleid Nederlands

Dit is een vertaling. Als deze afwijkt van de Engelse versie, geldt de Engelse versie.

Ondersteuning

Vragen, bugmeldingen of meldingen over spelers? Mail naar safon_it@vk.com. Vermeld je tag (Nick#1234, te vinden onder Online spelen → Vrienden).

Je gegevens wissen: In de game: Privacy & ondersteuning → Mijn online gegevens wissen.

Ingangsdatum: 2 oktober 2026
Ontwikkelaar: Safon Software ("wij", "ons")
Contact: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena ("de game") is een tankgevechtengame voor iPhone en iPad. In dit beleid lees je welke gegevens de game gebruikt, waarom, en hoe je ze kunt laten verwijderen.

Samenvatting

1. Gegevens die op je apparaat worden opgeslagen

De game slaat het volgende op je apparaat op, in de lokale opslag van de app: je instellingen (muziek, bloedeffecten, cameraschudden, taal, moeilijkheid van de bots), de uitrusting van je tank, je willekeurige speler-ID en sessiesleutel, je nickname en de lijst met spelers die je hebt geblokkeerd. Deze gegevens blijven op je apparaat en worden verwijderd wanneer je de game verwijdert.

2. Gegevens die worden verwerkt als je online speelt

De game maakt alleen voor onlinefuncties verbinding met onze gameservers: wanneer je Online spelen of Ranglijst opent, na een onderbroken onlinewedstrijd (om je aan te bieden terug te keren) en wanneer je je online gegevens wist. Dit zijn dedicated servers die we huren van Hetzner Online GmbH in Finland (EU). De servers verwerken:

GegevensWaaromHoe lang
Willekeurige speler-ID (aangemaakt op je apparaat; niet gekoppeld aan je Apple ID of apparaat-ID's)Om je tussen sessies te herkennen en je na een verbroken verbinding terug te brengen in een wedstrijdTotdat je deze wist
Hash (SHA-256) van je Game Center-speler-ID — alleen als je bij Game Center bent aangemeldOm je op je andere apparaten en na een herinstallatie te herkennen, zodat je profiel overal hetzelfde isTotdat je je online gegevens wist
Hash van een willekeurige sessiesleutelOm ervoor te zorgen dat alleen jouw apparaat als jouw speler-ID kan optredenTotdat je deze wist
Nickname en tag (Nick#1234)Zichtbaar voor je vrienden en je squad, en boven je tank in online gevechtenTotdat je deze wist
Vriendenlijst en blokkeerlijst (de speler-ID's van je vrienden en van de spelers die je hebt geblokkeerd)Vrienden, squad-uitnodigingen en de status "online"; geblokkeerde spelers kunnen je niet vinden of uitnodigenTotdat je je gegevens wist, of een vriend de zijne
Rating en wedstrijdgeschiedenis: ratingpunten, divisie, overwinningen en nederlagen, een verborgen vaardigheidsrating voor matchmaking en de resultaten van je laatste 20 onlinewedstrijden; welke squads tegen elkaar hebben gespeeldEerlijke matchmaking, ranked gevechten, de tabel Ranglijst en het opsporen van afgesproken wedstrijdenTotdat je je online gegevens wist; ontmoetingen tussen squads 2 dagen
Squad, teamkant, tankuitrusting en status "klaar"Matchmaking en je tank tonen aan je squadAlleen zolang je online bent (in het servergeheugen, niet opgeslagen)
Je spelinvoer tijdens een wedstrijdOm de wedstrijd op de server te laten draaienAlleen tijdens de wedstrijd, plus maximaal 3 minuten om opnieuw te verbinden
IP-adres en poort van je apparaatOm spelgegevens terug te sturen naar je apparaatZolang je online bent (in het servergeheugen)
Technische serverlogs (tijdstip, IP-adres en poort, een verkorte speler-ID, nickname, gebeurtenissen in de wedstrijd)Probleemoplossing, beveiliging en het voorkomen van misbruikMaximaal 30 dagen, daarna verwijderd

De rechtsgrond is het leveren van de online game waar je om hebt gevraagd (uitvoering van een overeenkomst, art. 6 lid 1 sub b AVG). Voor de logs is dat ons gerechtvaardigd belang bij een veilige en goed werkende dienst (art. 6 lid 1 sub f AVG).

3. Anonieme gebruiksstatistieken en foutrapporten (Aptabase)

Om te begrijpen welke onderdelen van de game worden gespeeld en om fouten te vinden en op te lossen, stuurt de game anonieme gebruiksgebeurtenissen en foutrapporten naar Aptabase, een privacyvriendelijke analysedienst van Technov Solutions SRL (Roemenië). Onze gegevens worden in de EU verwerkt en opgeslagen. Gebeurtenissen worden ongeveer één keer per minuut gebundeld verzonden, en alleen als het apparaat online is.

GegevensVoorbeelden
GebruiksgebeurtenissenDe game is gestart; een gevecht is begonnen of geëindigd (2×2 of 4×4, teamkant, moeilijkheid van de bots, winst of verlies, duur, tankniveau, kills en deaths in bereiken zoals "3–5"); een online zoekopdracht is gestart, heeft een wedstrijd gevonden of is geannuleerd; een rang is veranderd; taal of tankkleur is gewijzigd; de hulp is geopend
App- en apparaatgegevensAppversie en buildnummer, besturingssysteem en de versie ervan, apparaattype (iPhone of iPad), taal- en regio-instelling
FoutrapportenAls de code van de game op een fout stuit: het type, de melding en de technische stacktrace, met de app- en systeemversie

4. Game Center

Bij het opstarten kan de game Apple Game Center vragen om je aan te melden. Apple verwerkt dit volgens het privacybeleid van Apple. Aanmelden is optioneel: zonder werkt alles zoals voorheen en blijft je profiel op het apparaat waarop het is gemaakt.

Ben je aangemeld, dan gebruikt de game je Game Center-weergavenaam als standaardnickname (op het apparaat) en stuurt hij, als je online speelt, een door Apple gemaakte handtekening van je Game Center-identiteit naar onze server (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): je Game Center-speler-ID voor deze game (team player ID), de bundle-ID van de app, een tijdstempel, een willekeurige salt, de handtekening van Apple en het adres van het Apple-certificaat met de publieke sleutel. De server controleert of de handtekening echt is en bewaart daarna alleen een SHA-256-hash van je Game Center-speler-ID, gekoppeld aan je willekeurige speler-ID. Zo herkent de game dezelfde speler op een ander apparaat (bijvoorbeeld iPhone en iPad) of na een herinstallatie en krijg je hetzelfde profiel: nickname, vrienden en rating. Heeft een apparaat al een eigen profiel, dan vraagt de game welk profiel je wilt houden.

De server bewaart je Game Center-speler-ID zelf en je Game Center-naam niet, toont ze nooit aan andere spelers, en uit de hash is de ID niet terug te halen. De rechtsgrond is de uitvoering van de overeenkomst (art. 6 lid 1 sub b AVG). De hash wordt samen met de rest van je online gegevens gewist (Mijn online gegevens wissen).

5. Wat we niet doen

6. Delen

We verkopen, verhuren of delen je gegevens met niemand. Twee dienstverleners verwerken gegevens namens ons: onze hostingprovider, Hetzner Online GmbH, die de gameservers beheert, en Aptabase (Technov Solutions SRL), dat de anonieme gebruiksstatistieken en foutrapporten verwerkt (sectie 3). Zij mogen de gegevens niet voor eigen doeleinden gebruiken. Je vrienden en squadgenoten zien je nickname, tag, onlinestatus, teamkant en tankuitrusting. Andere spelers in een online wedstrijd zien je nickname. Je vrienden zien je nickname, tag en rating in de tabel Ranglijst; hoor je bij de 100 beste spelers van het seizoen, dan zien alle spelers ze daar.

7. Je keuzes en rechten

8. Kinderen

De game is niet gericht op kinderen jonger dan 13 jaar en verzamelt niet bewust persoonsgegevens van hen. De gegevens die de game gebruikt, zijn voor iedereen beperkt tot wat hierboven staat. Denk je dat een kind online heeft gespeeld, neem dan contact met ons op; we verwijderen die gegevens dan.

9. Beveiliging

Op de server wordt alleen een hash van je sessiesleutel opgeslagen, nooit de sleutel zelf. De servers zijn alleen toegankelijk voor de ontwikkelaar.

10. Wijzigingen

Als dit beleid verandert, werken we deze pagina en de ingangsdatum hierboven bij. Bij een ingrijpende wijziging vermelden we dit ook in de release notes van de app.

11. Contact

Safon Software — safon_it@vk.com

Polityka prywatności Polski

To jest tłumaczenie. W razie rozbieżności z wersją angielską obowiązuje wersja angielska.

Pomoc

Pytania, zgłoszenia błędów, skargi na graczy — napisz na safon_it@vk.com. Podaj swój tag (Nick#1234, widoczny w GRAJ ONLINE → Znajomi).

Usuń swoje dane: W grze: Prywatność i pomoc → Usuń moje dane online.

Data wejścia w życie: 2 października 2026 r.
Deweloper: Safon Software („my”, „nas”)
Kontakt: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena („gra”) to gra o bitwach czołgów na iPhone’a i iPada. Niniejsza polityka wyjaśnia, jakie dane wykorzystuje gra, w jakim celu i jak możesz je usunąć.

Podsumowanie

1. Dane przechowywane na Twoim urządzeniu

Gra zapisuje na Twoim urządzeniu, w lokalnej pamięci aplikacji: Twoje ustawienia (muzyka, efekty krwi, wstrząsy kamery, język, poziom trudności botów), zestaw modułów czołgu, losowy identyfikator gracza i klucz sesji, Twój nick oraz listę zablokowanych przez Ciebie graczy. Dane te pozostają na urządzeniu i są usuwane wraz z usunięciem gry.

2. Dane przetwarzane podczas gry online

Gra łączy się z naszymi serwerami gry wyłącznie na potrzeby funkcji online: gdy otworzysz Graj online lub Ranking, po przerwanym meczu online (aby zaproponować powrót do niego) oraz gdy usuwasz swoje dane online. Są to serwery dedykowane wynajmowane od Hetzner Online GmbH w Finlandii (UE). Serwery przetwarzają:

DaneCelOkres przechowywania
Losowy identyfikator gracza (tworzony na Twoim urządzeniu; niepowiązany z Twoim Apple ID ani identyfikatorami urządzenia)Rozpoznawanie Cię między sesjami i przywracanie do meczu po rozłączeniuDo czasu jego usunięcia przez Ciebie
Skrót (hash) losowego klucza sesjiZapewnienie, że tylko Twoje urządzenie może działać jako Twój identyfikator graczaDo czasu jego usunięcia przez Ciebie
Skrót (SHA-256) Twojego identyfikatora gracza Game Center — tylko jeśli jesteś zalogowany do Game CenterRozpoznanie Cię na innych urządzeniach i po ponownej instalacji, aby profil był wszędzie taki samDo czasu usunięcia danych online
Nick i tag (Nick#1234)Wyświetlanie znajomym i oddziałowi oraz nad Twoim czołgiem w bitwach onlineDo czasu ich usunięcia przez Ciebie
Lista znajomych i lista zablokowanych (identyfikatory graczy Twoich znajomych i graczy zablokowanych przez Ciebie)Znajomi, zaproszenia do oddziału i status „dostępny”; zablokowani gracze nie mogą Cię znaleźć ani zaprosićDo czasu jej usunięcia przez Ciebie lub usunięcia danych przez znajomego
Ranking i historia meczów: punkty rankingowe, dywizja, wygrane i przegrane, ukryta ocena umiejętności do dobierania graczy oraz wyniki Twoich ostatnich 20 meczów online; które oddziały grały przeciwko sobieUczciwe dobieranie graczy, mecze rankingowe, tabela Ranking i wykrywanie ustawionych meczówDo czasu usunięcia przez Ciebie danych online; spotkania oddziałów — 2 dni
Oddział, strona drużyny, zestaw modułów czołgu i status „gotowy”Dobieranie graczy i pokazywanie Twojego czołgu oddziałowiTylko gdy jesteś online (w pamięci serwera, bez zapisu)
Twoje polecenia sterowania podczas meczuProwadzenie meczu na serwerzeTylko w trakcie meczu oraz do 3 minut na ponowne połączenie
Adres IP i port Twojego urządzeniaOdsyłanie danych gry na Twoje urządzenieGdy jesteś online (w pamięci serwera)
Techniczne logi serwera (czas, adres IP i port, skrócony identyfikator gracza, nick, zdarzenia meczu)Rozwiązywanie problemów, bezpieczeństwo i zapobieganie nadużyciomDo 30 dni, następnie są usuwane

Podstawą prawną jest świadczenie usługi gry online, o którą prosisz (wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b RODO). W przypadku logów jest nią nasz prawnie uzasadniony interes w zapewnieniu bezpieczeństwa i działania usługi (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).

3. Anonimowe statystyki użytkowania i raporty błędów (Aptabase)

Aby wiedzieć, z których części gry korzystają gracze, oraz znajdować i naprawiać błędy, gra wysyła anonimowe zdarzenia użytkowania i raporty błędów do Aptabase — usługi analitycznej nastawionej na prywatność, prowadzonej przez Technov Solutions SRL (Rumunia). Nasze dane są przetwarzane i przechowywane w UE. Zdarzenia są wysyłane w paczkach mniej więcej raz na minutę i tylko wtedy, gdy urządzenie jest online.

DanePrzykłady
Zdarzenia użytkowaniaUruchomienie gry; początek lub koniec bitwy (2×2 lub 4×4, strona drużyny, poziom trudności botów, wygrana lub przegrana, czas trwania, poziom czołgu, zniszczenia i straty w przedziałach, np. „3–5”); rozpoczęcie wyszukiwania online, znalezienie meczu lub anulowanie; zmiana rangi; zmiana języka lub koloru czołgu; otwarcie pomocy
Informacje o aplikacji i urządzeniuWersja i numer kompilacji aplikacji, system operacyjny i jego wersja, typ urządzenia (iPhone lub iPad), ustawienie języka i regionu
Raporty błędówGdy w kodzie gry wystąpi błąd: jego typ, komunikat i techniczny ślad stosu wywołań, wraz z wersją aplikacji i systemu

4. Game Center

Po uruchomieniu gra może poprosić Apple Game Center o zalogowanie Cię. Apple przetwarza te dane zgodnie z polityką prywatności Apple. Logowanie jest dobrowolne: bez niego wszystko działa jak dotąd, a Twój profil pozostaje na urządzeniu, na którym został utworzony.

Jeśli jesteś zalogowany, gra używa Twojej nazwy wyświetlanej w Game Center jako domyślnego nicku (na urządzeniu), a podczas gry online wysyła na nasz serwer podpis Twojej tożsamości Game Center wystawiony przez Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): Twój identyfikator gracza Game Center dla tej gry (team player ID), bundle ID aplikacji, znacznik czasu, losową sól, podpis Apple oraz adres certyfikatu klucza publicznego Apple. Serwer sprawdza autentyczność podpisu, a następnie przechowuje wyłącznie **skrót SHA-256 Twojego identyfikatora gracza Game Center**, powiązany z Twoim losowym identyfikatorem gracza. Dzięki temu gra rozpoznaje tego samego gracza na innym urządzeniu (np. iPhone i iPad) lub po ponownej instalacji i daje ten sam profil: nick, znajomych i ranking. Jeśli urządzenie ma już własny profil, gra pyta, który zachować.

Serwer nie przechowuje samego identyfikatora gracza Game Center ani Twojej nazwy Game Center, nigdy nie pokazuje ich innym graczom, a ze skrótu nie da się odtworzyć identyfikatora. Podstawą prawną jest wykonanie umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Skrót jest usuwany razem z pozostałymi danymi online (Usuń moje dane online).

5. Czego nie robimy

6. Udostępnianie danych

Nie sprzedajemy, nie wynajmujemy ani nie udostępniamy Twoich danych nikomu. Dane w naszym imieniu przetwarzają dwaj dostawcy: nasz dostawca hostingu, Hetzner Online GmbH, który utrzymuje serwery gry, oraz Aptabase (Technov Solutions SRL), który przetwarza anonimowe statystyki użytkowania i raporty błędów (sekcja 3). Nie mogą oni wykorzystywać danych do własnych celów. Twoi znajomi i członkowie oddziału widzą Twój nick, tag, status online, stronę drużyny i zestaw modułów czołgu. Pozostali gracze w meczu online widzą Twój nick. Twoi znajomi widzą Twój nick, tag i ranking w tabeli Ranking; jeśli jesteś w pierwszej setce graczy sezonu, widzą je tam wszyscy gracze.

7. Twoje wybory i prawa

8. Dzieci

Gra nie jest skierowana do dzieci poniżej 13. roku życia i nie zbiera świadomie ich danych osobowych. Dane wykorzystywane przez grę ograniczają się do wymienionych powyżej, niezależnie od użytkownika. Jeśli uważasz, że dziecko korzystało z gry online, skontaktuj się z nami, a usuniemy te dane.

9. Bezpieczeństwo

Na serwerze przechowywany jest wyłącznie skrót (hash) Twojego klucza sesji, nigdy sam klucz. Dostęp do serwerów ma wyłącznie deweloper.

10. Zmiany

Jeśli niniejsza polityka ulegnie zmianie, zaktualizujemy tę stronę oraz podaną wyżej datę wejścia w życie. W przypadku istotnych zmian poinformujemy o nich również w informacjach o wydaniu aplikacji.

11. Kontakt

Safon Software — safon_it@vk.com

Політика конфіденційності Українська

Це переклад. Якщо він розходиться з англійською версією, чинною є англійська версія.

Підтримка

Питання, повідомлення про помилки, скарги на гравців — пишіть на safon_it@vk.com. Будь ласка, вкажіть свою мітку (Nick#1234, її видно в розділі «Грати онлайн → Друзі»).

Видалити свої дані: У грі: Приватність і підтримка → Видалити мої онлайн-дані.

Набирає чинності: 2 жовтня 2026 р.
Розробник: Safon Software («ми»)
Контакт: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena («гра») — гра про танкові бої для iPhone та iPad. Ця політика пояснює, які дані використовує гра, навіщо і як їх можна видалити.

Коротко

1. Дані, що зберігаються на вашому пристрої

Гра зберігає на вашому пристрої, у локальному сховищі застосунку: ваші налаштування (музика, ефекти крові, струс камери, мова, складність ботів), обвіси вашого танка, випадковий ID гравця і ключ сесії, ваш нік, а також список заблокованих вами гравців. Ці дані залишаються на вашому пристрої та видаляються разом із грою.

2. Дані, що обробляються під час гри онлайн

Гра підключається до наших ігрових серверів лише для онлайн-функцій: коли ви відкриваєте Грати онлайн або Рейтинг, після перерваного онлайн-матчу (щоб запропонувати повернутися до нього) і коли ви видаляєте онлайн-дані. Це виділені сервери, орендовані в Hetzner Online GmbH у Фінляндії (ЄС). Сервери обробляють:

ДаніНавіщоЯк довго
Випадковий ID гравця (створюється на вашому пристрої; не пов’язаний з вашим Apple ID чи ідентифікаторами пристрою)Щоб розпізнавати вас між сесіями і повертати в матч після розриву зв’язкуДоки ви його не видалите
Хеш (SHA-256) вашого ID гравця Game Center — лише якщо ви ввійшли в Game CenterЩоб упізнати вас на інших пристроях і після перевстановлення: профіль усюди одинДоки ви не видалите онлайн-дані
Хеш випадкового ключа сесіїЩоб діяти від імені вашого ID гравця міг лише ваш пристрійДоки ви його не видалите
Нік і мітка (Нік#1234)Показуються вашим друзям і загону, а також над вашим танком в онлайн-бояхДоки ви їх не видалите
Список друзів і список заблокованих (ID гравців — ваших друзів і гравців, яких ви заблокували)Друзі, запрошення до загону і статус «онлайн»; заблоковані гравці не можуть знайти вас чи запроситиДоки ви його не видалите або друг не видалить свої дані
Рейтинг та історія матчів: очки рейтингу, дивізіон, перемоги й поразки, прихована оцінка майстерності для пошуку бою та результати ваших останніх 20 онлайн-матчів; які загони грали один проти одногоЧесний пошук бою, рейтингові бої, таблиця Рейтинг і виявлення договірних матчівДоки ви не видалите онлайн-дані; зустрічі загонів — 2 дні
Загін, сторона команди, обвіси танка і статус «готовий»Пошук бою і показ вашого танка вашому загонуЛише поки ви онлайн (зберігається в пам’яті сервера, не записується)
Ваші команди керування під час матчуЩоб розраховувати матч на серверіЛише під час матчу, плюс до 3 хвилин на перепідключення
IP-адреса і порт вашого пристроюЩоб надсилати ігрові дані назад на ваш пристрійПоки ви онлайн (у пам’яті сервера)
Технічні журнали сервера (час, IP-адреса і порт, скорочений ID гравця, нік, події матчу)Усунення несправностей, безпека і запобігання зловживаннямДо 30 днів, потім видаляються

Правова підстава — надання онлайн-гри, яку ви запросили (виконання договору, ст. 6(1)(b) GDPR). Для журналів — наш законний інтерес у безпечній і справній роботі сервісу (ст. 6(1)(f) GDPR).

3. Анонімна статистика та звіти про помилки (Aptabase)

Щоб розуміти, у що в грі грають, і знаходити та виправляти помилки, гра надсилає анонімні події використання та звіти про помилки до Aptabase — сервісу аналітики з пріоритетом приватності (оператор Technov Solutions SRL, Румунія). Наші дані обробляються і зберігаються в ЄС. Події надсилаються пакетами приблизно раз на хвилину і лише тоді, коли пристрій у мережі.

ДаніПриклади
Події використанняЗапуск гри; початок і кінець бою (2×2 або 4×4, сторона, складність ботів, перемога чи поразка, тривалість, рівень танка, знищені та втрати діапазонами на кшталт «3–5»); пошук бою розпочато, бій знайдено або пошук скасовано; зміна звання; зміна мови чи кольору танка; відкриття довідки
Відомості про застосунок і пристрійВерсія і номер збірки застосунку, операційна система та її версія, тип пристрою (iPhone або iPad), мова й регіон у налаштуваннях
Звіти про помилкиЯкщо в коді гри сталася помилка: її тип, повідомлення і технічний стек викликів, версії застосунку та системи

4. Game Center

Під час запуску гра може попросити Apple Game Center виконати вхід. Apple обробляє ці дані відповідно до політики конфіденційності Apple. Вхід необов’язковий: без нього все працює як раніше, а профіль залишається на пристрої, де його створено.

Якщо ви ввійшли, гра використовує ваше ім’я в Game Center як нік за замовчуванням (на пристрої), а під час гри онлайн надсилає нашому серверу підпис вашої особи Game Center, який видає Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): ваш ID гравця Game Center для цієї гри (team player ID), bundle ID застосунку, позначку часу, випадкову сіль, підпис Apple та адресу сертифіката з відкритим ключем Apple. Сервер перевіряє справжність підпису, а потім зберігає лише хеш SHA-256 вашого ID гравця Game Center, пов’язаний із вашим випадковим ID гравця. Так гра впізнає того самого гравця на іншому пристрої (наприклад, iPhone та iPad) або після перевстановлення й повертає той самий профіль: нік, друзів і рейтинг. Якщо на пристрої вже є власний профіль, гра запитає, який залишити.

Сам ID гравця Game Center і ваше ім’я Game Center сервер не зберігає, іншим гравцям їх не показує, а з хешу відновити ID неможливо. Правова підстава — виконання договору (ст. 6(1)(b) GDPR). Хеш видаляється разом з іншими онлайн-даними (Видалити мої онлайн-дані).

5. Чого ми не робимо

6. Передавання даних

Ми не продаємо, не здаємо в оренду і нікому не передаємо ваші дані. Від нашого імені дані обробляють два постачальники: хостинг-провайдер Hetzner Online GmbH (ігрові сервери) та Aptabase (Technov Solutions SRL) — анонімна статистика використання і звіти про помилки (розділ 3). Вони не можуть використовувати дані у власних цілях. Ваші друзі й учасники загону бачать ваш нік, мітку, статус «онлайн», сторону команди та обвіси танка. Інші гравці в онлайн-матчі бачать ваш нік. Ваші друзі бачать ваш нік, мітку й рейтинг у таблиці Рейтинг; якщо ви серед 100 найкращих гравців сезону, їх там бачать усі гравці.

7. Ваш вибір і ваші права

8. Діти

Гра не призначена для дітей віком до 13 років і свідомо не збирає їхніх персональних даних. Дані, які використовує гра, обмежуються переліченими вище — для всіх користувачів. Якщо ви вважаєте, що дитина користувалася грою онлайн, зв’яжіться з нами, і ми видалимо ці дані.

9. Безпека

На сервері зберігається лише хеш вашого ключа сесії, а не сам ключ. Доступ до серверів має лише розробник.

10. Зміни

Якщо ця політика зміниться, ми оновимо цю сторінку і дату набрання чинності вище. Якщо зміна суттєва, ми також згадаємо про неї в примітках до випуску застосунку.

11. Контакт

Safon Software — safon_it@vk.com

Gizlilik Politikası Türkçe

Bu bir çeviridir; İngilizce sürümle farklılık olması durumunda İngilizce sürüm geçerlidir.

Destek

Sorular, hata bildirimleri, oyuncu şikâyetleri için safon_it@vk.com adresine yaz. Lütfen etiketini de ekle (Nick#1234; Çevrimiçi oyna → Arkadaşlar bölümünde görünür).

Verilerini sil: Oyunda: Gizlilik ve destek → Çevrimiçi verilerimi sil.

Yürürlük tarihi: 2 Ekim 2026
Geliştirici: Safon Software ("biz")
İletişim: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena ("oyun"), iPhone ve iPad için bir tank savaşı oyunudur. Bu politika, oyunun hangi verileri hangi amaçla kullandığını ve bu verileri nasıl silebileceğinizi açıklar.

Özet

1. Cihazınızda saklanan veriler

Oyun, uygulamanın yerel depolama alanında cihazınıza şunları kaydeder: ayarlarınız (müzik, kan efektleri, kamera sarsıntısı, dil, bot zorluğu), tankınızın donanımı, rastgele oyuncu kimliğiniz ve oturum anahtarınız, takma adınız ve engellediğiniz oyuncuların listesi. Bu veriler cihazınızda kalır ve oyunu sildiğinizde kaldırılır.

2. Çevrimiçi oynarken işlenen veriler

Oyun, oyun sunucularımıza yalnızca çevrimiçi özellikler için bağlanır: Çevrimiçi oyna veya Sıralama bölümünü açtığınızda, yarıda kalan bir çevrimiçi maçtan sonra (size maça geri dönmeyi önermek için) ve çevrimiçi verilerinizi sildiğinizde. Bu sunucular, Finlandiya'da (AB) Hetzner Online GmbH'den kiralanan özel sunuculardır. Sunucular şu verileri işler:

VeriAmaçSaklama süresi
Rastgele oyuncu kimliği (cihazınızda oluşturulur; Apple Kimliğinize veya cihaz tanımlayıcılarına bağlı değildir)Sizi oturumlar arasında tanımak ve bağlantı koptuktan sonra maça geri döndürmekSiz silene kadar
Game Center oyuncu kimliğinizin özeti (SHA-256) — yalnızca Game Center'da oturum açtıysanızSizi diğer cihazlarınızda ve yeniden kurulumdan sonra tanımak, böylece profiliniz her yerde aynı olurÇevrimiçi verilerinizi silene kadar
Rastgele oturum anahtarının özeti (hash)Oyuncu kimliğinizi yalnızca sizin cihazınızın kullanabilmesini sağlamakSiz silene kadar
Takma ad ve etiket (Nick#1234)Arkadaşlarınıza ve ekibinize, ayrıca çevrimiçi savaşlarda tankınızın üzerinde gösterilirSiz silene kadar
Arkadaş listesi ve engel listesi (arkadaşlarınızın ve engellediğiniz oyuncuların oyuncu kimlikleri)Arkadaşlar, ekip davetleri ve "çevrimiçi" durumu; engellediğiniz oyuncular sizi bulamaz ve davet edemezSiz silene kadar veya arkadaşınız kendi verisini silene kadar
Derece ve maç geçmişi: derece puanları, kademe, galibiyetler ve mağlubiyetler, savaş arama için gizli bir beceri derecesi ve son 20 çevrimiçi maçınızın sonuçları; hangi ekiplerin birbirine karşı oynadığıAdil savaş arama, dereceli savaşlar, Sıralama tablosu ve danışıklı maçların tespitiÇevrimiçi verilerinizi silene kadar; ekiplerin karşılaşma kayıtları 2 gün
Ekip, takım tarafı, tank donanımı ve "hazır" durumuSavaş arama ve tankınızın ekibinize gösterilmesiYalnızca çevrimiçi olduğunuz sürece (sunucu belleğinde tutulur, kaydedilmez)
Maç sırasındaki oyun girdilerinizMaçı sunucuda yürütmekYalnızca maç süresince, yeniden bağlanma için en fazla 3 dakika daha
Cihazınızın IP adresi ve portuOyun verilerini cihazınıza geri göndermekÇevrimiçi olduğunuz sürece (sunucu belleğinde)
Teknik sunucu kayıtları (zaman, IP adresi ve port, kısaltılmış oyuncu kimliği, takma ad, maç olayları)Sorun giderme, güvenlik ve kötüye kullanımın önlenmesiEn fazla 30 gün, ardından silinir

Hukuki dayanak, talep ettiğiniz çevrimiçi oyunun sağlanmasıdır (sözleşmenin ifası, GDPR md. 6(1)(b)). Kayıtlar için hukuki dayanak, hizmetin güvenli ve çalışır durumda tutulmasına yönelik meşru menfaatimizdir (GDPR md. 6(1)(f)).

3. Anonim kullanım istatistikleri ve hata raporları (Aptabase)

Oyunun hangi bölümlerinin oynandığını anlamak ve hataları bulup düzeltmek için oyun, anonim kullanım olaylarını ve hata raporlarını, Technov Solutions SRL (Romanya) tarafından işletilen ve gizliliği önceleyen bir analiz hizmeti olan Aptabase'e gönderir. Verilerimiz AB'de işlenir ve saklanır. Olaylar yaklaşık dakikada bir toplu olarak ve yalnızca cihaz çevrimiçiyken gönderilir.

VeriÖrnekler
Kullanım olaylarıOyun başlatıldı; bir savaş başladı veya bitti (2×2 ya da 4×4, takım tarafı, bot zorluğu, galibiyet ya da mağlubiyet, süre, tank seviyesi, "3–5" gibi aralıklar hâlinde vuruşlar ve kayıplar); çevrimiçi arama başladı, maç buldu veya iptal edildi; rütbe değişti; dil ya da tank rengi değiştirildi; yardım açıldı
Uygulama ve cihaz bilgileriUygulama sürümü ve derleme numarası, işletim sistemi ve sürümü, cihaz türü (iPhone veya iPad), dil ve bölge ayarı
Hata raporlarıOyunun kodunda bir hata oluşursa: hatanın türü, mesajı ve teknik yığın izi, uygulama ve sistem sürümüyle birlikte

4. Game Center

Oyun açılışta Apple Game Center'dan oturum açmanızı isteyebilir. Apple bu verileri Apple'ın gizlilik politikası kapsamında işler. Oturum açmak isteğe bağlıdır: açmazsanız her şey eskisi gibi çalışır ve profiliniz oluşturulduğu cihazda kalır.

Oturum açtıysanız oyun, Game Center görünen adınızı varsayılan takma ad olarak kullanır (cihaz üzerinde) ve çevrimiçi oynadığınızda sunucumuza Apple tarafından üretilen Game Center kimliğinizin imzasını gönderir (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): bu oyun için Game Center oyuncu kimliğiniz (team player ID), uygulamanın bundle ID'si, bir zaman damgası, rastgele bir tuz (salt), Apple'ın imzası ve Apple'ın açık anahtar sertifikasının adresi. Sunucu imzanın gerçek olduğunu doğrular ve ardından yalnızca rastgele oyuncu kimliğinize bağlı bir Game Center oyuncu kimliğinizin SHA-256 özetini saklar. Oyun böylece aynı oyuncuyu başka bir cihazda (örneğin iPhone ve iPad) veya yeniden kurulumdan sonra tanır ve size aynı profili verir: takma ad, arkadaşlar ve derece. Bir cihazda zaten kendi profili varsa oyun hangisini tutmak istediğinizi sorar.

Sunucu, Game Center oyuncu kimliğinizin kendisini ve Game Center adınızı saklamaz, bunları diğer oyunculara asla göstermez ve özetten kimliğe geri dönülemez. Hukuki dayanak sözleşmenin ifasıdır (GDPR md. 6(1)(b)). Özet, diğer çevrimiçi verilerinizle birlikte silinir (Çevrimiçi verilerimi sil).

5. Yapmadıklarımız

6. Paylaşım

Verilerinizi kimseye satmayız, kiralamayız ve kimseyle paylaşmayız. Verileri bizim adımıza iki hizmet sağlayıcı işler: oyun sunucularını çalıştıran barındırma sağlayıcımız Hetzner Online GmbH ve anonim kullanım istatistiklerini ve hata raporlarını işleyen Aptabase (Technov Solutions SRL) (bölüm 3). Bu şirketler verileri kendi amaçları için kullanamaz. Arkadaşlarınız ve ekip arkadaşlarınız takma adınızı, etiketinizi, çevrimiçi durumunuzu, takım tarafınızı ve tank donanımınızı görür. Çevrimiçi bir maçtaki diğer oyuncular takma adınızı görür. Arkadaşlarınız takma adınızı, etiketinizi ve derecenizi Sıralama tablosunda görür; sezonun en iyi 100 oyuncusu arasındaysanız bunları orada tüm oyuncular görür.

7. Tercihleriniz ve haklarınız

8. Çocuklar

Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamaz. Oyunun kullandığı veriler herkes için yukarıda sayılanlarla sınırlıdır. Bir çocuğun çevrimiçi oyunu kullandığını düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin; bu verileri sileriz.

9. Güvenlik

Sunucuda oturum anahtarınızın kendisi değil, yalnızca özeti (hash) saklanır. Sunuculara yalnızca geliştirici erişebilir.

10. Değişiklikler

Bu politika değişirse bu sayfayı ve yukarıdaki yürürlük tarihini güncelleriz. Değişiklik önemliyse bunu uygulamanın sürüm notlarında da belirtiriz.

11. İletişim

Safon Software — safon_it@vk.com

Integritetspolicy Svenska

Detta är en översättning. Om den skiljer sig från den engelska versionen gäller den engelska versionen.

Support

Frågor, felrapporter eller anmälningar av spelare — skriv till safon_it@vk.com. Ange din tagg (Nick#1234, visas under Spela online → Vänner).

Radera dina data: I spelet: Integritet och support → Radera mina onlinedata.

Gäller från: 2 oktober 2026
Utvecklare: Safon Software (”vi”, ”oss”)
Kontakt: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena (”spelet”) är ett stridsvagnsspel för iPhone och iPad. Den här policyn förklarar vilka uppgifter spelet använder, varför, och hur du kan radera dem.

Sammanfattning

1. Uppgifter som lagras på din enhet

Spelet sparar följande på din enhet, i appens lokala lagring: dina inställningar (musik, blodeffekter, kameraskak, språk, bottarnas svårighetsgrad), din stridsvagns utrustning, ditt slumpmässiga spelar-ID och din sessionsnyckel, ditt smeknamn samt listan över spelare som du har blockerat. Dessa uppgifter stannar på din enhet och tas bort när du raderar spelet.

2. Uppgifter som behandlas när du spelar online

Spelet ansluter till våra spelservrar bara för onlinefunktioner: när du öppnar Spela online eller Ranking, efter en avbruten onlinematch (för att erbjuda dig att återvända) och när du raderar dina onlinedata. Det är dedikerade servrar som hyrs av Hetzner Online GmbH i Finland (EU). Servrarna behandlar:

UppgifterVarförHur länge
Slumpmässigt spelar-ID (skapas på din enhet; inte kopplat till ditt Apple-ID eller till enhetsidentifierare)För att känna igen dig mellan sessioner och för att föra tillbaka dig till en match efter ett avbrottTills du raderar det
Hash (SHA-256) av ditt Game Center-spelar-ID — bara om du är inloggad på Game CenterFör att känna igen dig på dina andra enheter och efter en ominstallation, så att din profil är densamma överalltTills du raderar dina onlinedata
Hash av en slumpmässig sessionsnyckelFör att säkerställa att bara din enhet kan agera som ditt spelar-IDTills du raderar den
Smeknamn och tagg (Nick#1234)Visas för dina vänner och din trupp samt ovanför din stridsvagn i onlinestriderTills du raderar dem
Vänlista och blockeringslista (spelar-ID:n för dina vänner och för spelare som du har blockerat)Vänner, truppinbjudningar och status ”online”; blockerade spelare kan inte hitta eller bjuda in digTills du raderar den, eller tills en vän raderar sin
Rating och matchhistorik: ratingpoäng, division, vinster och förluster, en dold skicklighetsrating för matchmaking och resultaten av dina senaste 20 onlinematcher; vilka truppar som har spelat mot varandraRättvis matchmaking, rankade strider, tabellen Ranking och för att upptäcka uppgjorda matcherTills du raderar dina onlinedata; truppmöten i 2 dagar
Trupp, lagtillhörighet, stridsvagnens utrustning och status ”redo”Matchmaking och för att visa din stridsvagn för din truppBara medan du är online (hålls i serverns minne, sparas inte)
Dina spelkommandon under en matchFör att köra matchen på servernBara under matchen, plus upp till 3 minuter för återanslutning
Din enhets IP-adress och portFör att skicka speldata tillbaka till din enhetMedan du är online (i serverns minne)
Tekniska serverloggar (tid, IP-adress och port, ett förkortat spelar-ID, smeknamn, händelser i matchen)Felsökning, säkerhet och förebyggande av missbrukUpp till 30 dagar, därefter raderas de

Den rättsliga grunden är att tillhandahålla det onlinespel som du har bett om (fullgörande av avtal, art. 6.1 b i GDPR). För loggarna är den rättsliga grunden vårt berättigade intresse av att hålla tjänsten säker och fungerande (art. 6.1 f i GDPR).

3. Anonym användningsstatistik och felrapporter (Aptabase)

För att förstå vilka delar av spelet som används och för att hitta och rätta fel skickar spelet anonyma användningshändelser och felrapporter till Aptabase, en integritetsvänlig analystjänst som drivs av Technov Solutions SRL (Rumänien). Våra uppgifter behandlas och lagras inom EU. Händelser skickas samlat ungefär en gång i minuten, och bara när enheten är online.

UppgifterExempel
AnvändningshändelserSpelet startades; en strid började eller slutade (2×2 eller 4×4, lagsida, bottarnas svårighetsgrad, vinst eller förlust, längd, stridsvagnens nivå, fällda och förluster i intervall som ”3–5”); en onlinesökning startade, hittade en match eller avbröts; en rang ändrades; språk eller stridsvagnens färg ändrades; hjälpen öppnades
App- och enhetsinformationAppversion och byggnummer, operativsystem och dess version, enhetstyp (iPhone eller iPad), språk- och regioninställning
FelrapporterOm spelets kod stöter på ett fel: feltyp, meddelande och teknisk stackspårning, med app- och systemversion

4. Game Center

När spelet startar kan det be Apple Game Center att logga in dig. Apple behandlar detta enligt Apples integritetspolicy. Inloggningen är frivillig: utan den fungerar allt som förut, och din profil stannar på den enhet där den skapades.

Är du inloggad använder spelet ditt visningsnamn i Game Center som standardsmeknamn (på enheten) och skickar, när du spelar online, en av Apple skapad signatur av din Game Center-identitet till vår server (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): ditt Game Center-spelar-ID för det här spelet (team player ID), appens bundle-ID, en tidsstämpel, ett slumpmässigt salt, Apples signatur och adressen till Apples certifikat med den publika nyckeln. Servern kontrollerar att signaturen är äkta och sparar därefter bara en **SHA-256-hash av ditt Game Center-spelar-ID**, kopplad till ditt slumpmässiga spelar-ID. Så känner spelet igen samma spelare på en annan enhet (till exempel iPhone och iPad) eller efter en ominstallation och ger dig samma profil: smeknamn, vänner och rating. Har en enhet redan en egen profil frågar spelet vilken du vill behålla.

Servern sparar inte själva Game Center-spelar-ID:t eller ditt Game Center-namn, visar dem aldrig för andra spelare, och hashen kan inte omvandlas tillbaka till ID:t. Den rättsliga grunden är fullgörande av avtalet (art. 6.1 b GDPR). Hashen raderas tillsammans med dina övriga onlinedata (Radera mina onlinedata).

5. Vad vi inte gör

6. Delning

Vi säljer, hyr ut eller delar inte dina uppgifter med någon. Två tjänsteleverantörer behandlar uppgifter för vår räkning: vår hostingleverantör, Hetzner Online GmbH, som driver spelservrarna, och Aptabase (Technov Solutions SRL), som behandlar den anonyma användningsstatistiken och felrapporterna (avsnitt 3). De får inte använda uppgifterna för egna syften. Dina vänner och truppkamrater ser ditt smeknamn, din tagg, din onlinestatus, din lagtillhörighet och din stridsvagns utrustning. Andra spelare i en onlinematch ser ditt smeknamn. Dina vänner ser ditt smeknamn, din tagg och din rating i tabellen Ranking; om du är bland säsongens 100 bästa spelare ser alla spelare dem där.

7. Dina val och rättigheter

8. Barn

Spelet riktar sig inte till barn under 13 år och samlar inte medvetet in personuppgifter från dem. Uppgifterna som spelet använder är för alla begränsade till det som anges ovan. Om du tror att ett barn har använt onlinespelet, kontakta oss så raderar vi de uppgifterna.

9. Säkerhet

Endast en hash av din sessionsnyckel lagras på servern, aldrig själva nyckeln. Servrarna är endast åtkomliga för utvecklaren.

10. Ändringar

Om den här policyn ändras uppdaterar vi den här sidan och datumet ovan. Om ändringen är betydande nämner vi den även i appens versionsinformation.

11. Kontakt

Safon Software — safon_it@vk.com

Zásady ochrany osobních údajů Čeština

Toto je překlad. Pokud se liší od anglické verze, platí anglická verze.

Podpora

Dotazy, hlášení chyb a stížnosti na hráče posílejte na safon_it@vk.com. Uveďte prosím svůj tag (Nick#1234; najdete ho v nabídce Hrát online → Přátelé).

Smazání vašich dat: Ve hře: Soukromí a podpora → Smazat moje online data.

Datum účinnosti: 2. října 2026
Vývojář: Safon Software („my“, „nás“)
Kontakt: safon_it@vk.com

Armorbreak Arena („hra“) je hra s tankovými bitvami pro iPhone a iPad. Tyto zásady vysvětlují, jaké údaje hra používá, proč a jak je můžete smazat.

Shrnutí

1. Údaje uložené ve vašem zařízení

Hra ukládá do místního úložiště aplikace ve vašem zařízení: vaše nastavení (hudba, efekty krve, otřesy kamery, jazyk, obtížnost botů), výbavu vašeho tanku, vaše náhodné ID hráče a klíč relace, vaši přezdívku a seznam hráčů, které jste zablokovali. Tyto údaje zůstávají ve vašem zařízení a odstraní se, když hru smažete.

2. Údaje zpracovávané při online hře

Hra se k našim herním serverům připojuje jen kvůli online funkcím: když otevřete Hrát online nebo Žebříček, po přerušeném online zápase (aby vám nabídla návrat) a když mažete svá online data. Jde o dedikované servery pronajaté od společnosti Hetzner Online GmbH ve Finsku (EU). Servery zpracovávají:

ÚdajeÚčelDoba uchování
Náhodné ID hráče (vytvořené ve vašem zařízení; není propojené s vaším Apple ID ani s identifikátory zařízení)Rozpoznat vás mezi relacemi a vrátit vás do zápasu po odpojeníDokud je nesmažete
Hash (SHA-256) vašeho ID hráče Game Center — jen pokud jste přihlášeni do Game CenterRozpoznat vás na dalších zařízeních a po přeinstalaci, aby byl profil všude stejnýDokud nesmažete svá online data
Hash náhodného klíče relaceZajistit, aby za vaše ID hráče mohlo jednat jen vaše zařízeníDokud je nesmažete
Přezdívka a tag (Nick#1234)Zobrazují se vašim přátelům a oddílu a nad vaším tankem v online bitváchDokud je nesmažete
Seznam přátel a seznam blokovaných (ID hráčů vašich přátel a hráčů, které jste zablokovali)Přátelé, pozvánky do oddílu a stav „online“; zablokovaní hráči vás nemohou najít ani pozvatDokud jej nesmažete vy, nebo dokud přítel nesmaže svůj
Hodnocení a historie zápasů: body hodnocení, stupeň, výhry a prohry, skryté hodnocení dovedností pro hledání bitvy a výsledky vašich posledních 20 online zápasů; které oddíly proti sobě hrályFérové hledání bitvy, hodnocené bitvy, tabulka Žebříček a odhalování domluvených zápasůDokud nesmažete svá online data; setkání oddílů 2 dny
Oddíl, strana týmu, výbava tanku a stav „připraven“Hledání bitvy a zobrazení vašeho tanku vašemu oddíluJen po dobu, kdy jste online (uchovává se v paměti serveru, neukládá se)
Vaše herní vstupy během zápasuPrůběh zápasu na serveruJen během zápasu a nejvýše 3 minuty poté kvůli opětovnému připojení
IP adresa a port vašeho zařízeníOdesílání herních dat zpět do vašeho zařízeníPo dobu, kdy jste online (v paměti serveru)
Technické protokoly serveru (čas, IP adresa a port, zkrácené ID hráče, přezdívka, události zápasu)Řešení potíží, zabezpečení a prevence zneužitíNejvýše 30 dní, poté se smažou

Právním základem je poskytování online hry, o kterou jste požádali (plnění smlouvy, čl. 6 odst. 1 písm. b) GDPR). U protokolů je jím náš oprávněný zájem na zabezpečení a fungování služby (čl. 6 odst. 1 písm. f) GDPR).

3. Anonymní statistiky používání a hlášení chyb (Aptabase)

Abychom věděli, které části hry se hrají, a mohli hledat a opravovat chyby, hra odesílá anonymní události používání a hlášení chyb do služby Aptabase – analytické služby s důrazem na soukromí, kterou provozuje Technov Solutions SRL (Rumunsko). Naše údaje se zpracovávají a ukládají v EU. Události se odesílají v dávkách přibližně jednou za minutu a jen tehdy, když je zařízení online.

ÚdajePříklady
Události používáníSpuštění hry; začátek nebo konec bitvy (2×2 nebo 4×4, strana týmu, obtížnost botů, výhra nebo prohra, délka, úroveň tanku, zničení a ztráty v rozmezích jako „3–5“); zahájení online hledání, nalezení zápasu nebo zrušení; změna hodnosti; změna jazyka nebo barvy tanku; otevření nápovědy
Údaje o aplikaci a zařízeníVerze a číslo sestavení aplikace, operační systém a jeho verze, typ zařízení (iPhone nebo iPad), nastavení jazyka a oblasti
Hlášení chybPokud v kódu hry dojde k chybě: její typ, zpráva a technický výpis zásobníku, s verzí aplikace a systému

4. Game Center

Po spuštění může hra požádat Apple Game Center o vaše přihlášení. Apple tyto údaje zpracovává podle zásad ochrany osobních údajů společnosti Apple. Přihlášení je dobrovolné: bez něj vše funguje jako dřív a váš profil zůstává na zařízení, kde vznikl.

Pokud jste přihlášeni, hra použije vaše zobrazované jméno v Game Center jako výchozí přezdívku (v zařízení) a při online hře odešle našemu serveru podpis vaší identity Game Center vystavený společností Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): vaše ID hráče Game Center pro tuto hru (team player ID), bundle ID aplikace, časové razítko, náhodnou sůl, podpis Apple a adresu certifikátu s veřejným klíčem Apple. Server ověří, že podpis je pravý, a poté uchovává pouze hash SHA-256 vašeho ID hráče Game Center, propojený s vaším náhodným ID hráče. Tak hra pozná stejného hráče na jiném zařízení (například iPhone a iPad) nebo po přeinstalaci a vrátí vám stejný profil: přezdívku, přátele a hodnocení. Pokud už zařízení má vlastní profil, hra se zeptá, který ponechat.

Samotné ID hráče Game Center ani vaše jméno v Game Center server neukládá, nikdy je neukazuje ostatním hráčům a z hashe nelze ID zpětně získat. Právním základem je plnění smlouvy (čl. 6 odst. 1 písm. b GDPR). Hash se maže spolu s ostatními online daty (Smazat moje online data).

5. Co neděláme

6. Sdílení

Vaše údaje nikomu neprodáváme, nepronajímáme ani s nikým nesdílíme. Údaje pro nás zpracovávají dva poskytovatelé: náš poskytovatel hostingu, společnost Hetzner Online GmbH, která provozuje herní servery, a Aptabase (Technov Solutions SRL), který zpracovává anonymní statistiky používání a hlášení chyb (oddíl 3). Údaje nesmí použít pro vlastní účely. Vaši přátelé a členové oddílu vidí vaši přezdívku, tag, stav online, stranu týmu a výbavu tanku. Ostatní hráči v online zápasu vidí vaši přezdívku. Vaši přátelé vidí vaši přezdívku, tag a hodnocení v tabulce Žebříček; pokud patříte mezi 100 nejlepších hráčů sezóny, vidí je tam všichni hráči.

7. Vaše možnosti a práva

8. Děti

Hra není určena dětem mladším 13 let a vědomě od nich neshromažďuje osobní údaje. Údaje, které hra používá, jsou pro všechny omezeny na výše uvedené. Pokud se domníváte, že online hru použilo dítě, kontaktujte nás a tyto údaje smažeme.

9. Zabezpečení

Na serveru se ukládá pouze hash vašeho klíče relace, nikdy samotný klíč. Přístup k serverům má pouze vývojář.

10. Změny

Pokud se tyto zásady změní, aktualizujeme tuto stránku a výše uvedené datum účinnosti. Pokud bude změna podstatná, zmíníme ji také v poznámkách k vydání aplikace.

11. Kontakt

Safon Software — safon_it@vk.com