Armorbreak Arena
Support / Поддержка
Email: safon_it@vk.com — questions, bug reports, reports about players. Please include your tag (Nick#1234, shown in Play Online → Friends).
Вопросы, ошибки, жалобы на игроков — пишите на safon_it@vk.com, укажите свою метку (Ник#1234, видна в «Играть по сети» → «Друзья»).
Delete your data / Удалить данные: in the game — Privacy & support → Delete my online data. В игре — «Приватность и поддержка» → «Удалить мои сетевые данные».
Other languages: see your language above — support section and privacy policy.
Privacy Policy English
Support
Questions, bug reports, reports about players — write to safon_it@vk.com. Please include your tag (Nick#1234, shown in Play Online → Friends).
Delete your data: In the game: Privacy & support → Delete my online data.
Effective date: October 2, 2026
Developer: Safon Software ("we", "us")
Contact: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena ("the game") is a tank battle game for iPhone and iPad. This policy explains what data the game uses, why, and how you can delete it.
Summary
- You don't need an account, and we never ask for your name, email, phone number or location.
- Battles with bots work offline. Apart from anonymous usage statistics (section 3), which are sent only when there is a connection, nothing is sent from them.
- For online play, our game server stores a random player ID, your nickname with its tag (for example
Tank123#4567) and your friends list. - If you are signed in to Game Center, our server also stores a hash of your Game Center player ID, so that your profile (nickname, friends, rating) is the same on all your devices.
- There are no ads and no tracking. The only third-party SDK is Aptabase, a privacy-first analytics service: it counts anonymous usage events and error reports, uses no identifiers or cookies, and isn't linked to you. We don't sell or share your data.
- You can delete your online data at any time in the game: Privacy & support → Delete my online data.
1. Data stored on your device
The game saves the following on your device, in the app's local storage: your settings (music, blood effects, camera shake, language, bot difficulty), your tank loadout, your random player ID and session key, your nickname, and the list of players you have blocked. This data stays on your device and is removed when you delete the game.
2. Data processed when you play online
The game connects to our game servers only for online features: when you open Play Online or Rating, after an interrupted online match (to offer you a return to it) and when you delete your online data. These are dedicated servers rented from Hetzner Online GmbH in Finland (EU). The servers process:
| Data | Why | How long |
|---|---|---|
| Random player ID (created on your device; not linked to your Apple ID or device identifiers) | To recognize you between sessions and to return you to a match after a disconnect | Until you delete it |
| Hash (SHA-256) of your Game Center player ID — only if you are signed in to Game Center | To recognize you on your other devices and after a reinstall, so that your profile is the same everywhere | Until you delete your online data |
| Hash of a random session key | To make sure only your device can act as your player ID | Until you delete it |
Nickname and tag (Nick#1234) | Shown to your friends and squad, and above your tank in online battles | Until you delete it |
| Friends list and block list (the player IDs of your friends and of the players you have blocked) | Friends, squad invites and "online" status; blocked players can't find or invite you | Until you delete it, or a friend deletes theirs |
| Rating and match history: rating points, division, wins and losses, a hidden skill rating for matchmaking and your last 20 online match results; which squads played against each other | Fair matchmaking, ranked battles, the Rating table and detecting arranged matches | Until you delete your online data; squad meetings for 2 days |
| Squad, team side, tank loadout and "ready" status | Matchmaking and showing your tank to your squad | Only while you are online (kept in server memory, not saved) |
| Your gameplay inputs during a match | To run the match on the server | Only during the match, plus up to 3 minutes for reconnection |
| IP address and port of your device | To send game data back to your device | While you are online (in server memory) |
| Technical server logs (time, IP address and port, a shortened player ID, nickname, match events) | Troubleshooting, security and abuse prevention | Up to 30 days, then deleted |
The legal basis is providing the online game you asked for (performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR). For the logs it is our legitimate interest in keeping the service secure and working (Art. 6(1)(f) GDPR).
3. Anonymous usage statistics and error reports (Aptabase)
To understand which parts of the game are played and to find and fix errors, the game sends anonymous usage events and error reports to Aptabase, a privacy-first analytics service operated by Technov Solutions SRL (Romania). Our data is processed and stored in the EU. Events are sent in batches about once a minute, and only when the device is online.
| Data | Examples |
|---|---|
| Usage events | The game was started; a battle started or ended (2×2 or 4×4, team side, bot difficulty, win or loss, duration, tank level, kills and deaths as ranges such as "3–5"); an online search started, found a match or was cancelled; a rank changed; language or tank color changed; help opened |
| App and device information | App version and build number, operating system and its version, device type (iPhone or iPad), language and region setting |
| Error reports | If the game's code hits an error: its type, message and technical stack trace, with the app and system version |
- Events contain no player ID, nickname, tag, friends list, Game Center data, advertising identifier (IDFA) or other device identifier, and no text you type. No cookies are used.
- Aptabase does not store IP addresses. When an event arrives, the IP address is used only to determine the approximate country and region and to count unique users with an anonymous hash whose key is discarded every 24 hours. Events therefore can't be linked to you or combined across days or across apps.
- On your device, the game keeps two technical markers for these statistics: whether the game has been launched before, and which ranked result has already been counted.
- Our game server also sends Aptabase anonymous match statistics: game mode, number of players and bots, waiting time in the queue, match duration and the winning side. These contain no player IDs or nicknames.
- The data is used only for statistics and to fix errors. It is not linked to your identity and is not used for tracking or advertising. Aptabase keeps it for up to 5 years. Aptabase's privacy policy: aptabase.com/legal/privacy.
- The legal basis is our legitimate interest in improving the game and fixing errors (Art. 6(1)(f) GDPR). Because the data is anonymous, we can't pick out the events of one player, so Delete my online data doesn't apply to them.
4. Game Center
On launch, the game may ask Apple Game Center to sign you in. Apple processes this under Apple's privacy policy. Signing in is optional: without it everything works as before, and your profile stays on the device it was created on.
If you are signed in, the game uses your Game Center display name as your default nickname (on the device) and, when you play online, sends our server a signature of your Game Center identity produced by Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): your Game Center player ID for this game (team player ID), the app's bundle ID, a timestamp, a random salt, Apple's signature and the address of Apple's public-key certificate. The server checks that the signature is genuine and then keeps only a SHA-256 hash of your Game Center player ID, linked to your random player ID. This is how the game recognizes the same player on another device (for example iPhone and iPad) or after a reinstall and gives you the same profile: nickname, friends and rating. If a device already has a profile of its own, the game asks you which one to keep.
The server does not store your Game Center player ID itself or your Game Center name, never shows them to other players, and the hash cannot be turned back into the ID. The legal basis is the performance of the contract (Art. 6(1)(b) GDPR). The hash is deleted together with the rest of your online data (Delete my online data).
5. What we do not do
- No advertising, no ad identifiers (IDFA) and no tracking across apps or websites.
- No advertising or tracking SDKs. The only analytics and error-reporting service is Aptabase (section 3). The Unity engine's cloud services (analytics, diagnostics) are turned off.
- No in-app purchases and no payment data.
- No access to your contacts, photos, camera, microphone or location.
- No chat. Players cannot type anything that other players see.
6. Sharing
We don't sell, rent or share your data with anyone. Two service providers process data on our behalf: our hosting provider, Hetzner Online GmbH, which runs the game servers, and Aptabase (Technov Solutions SRL), which processes the anonymous usage statistics and error reports (section 3). They cannot use the data for their own purposes. Your friends and squad-mates see your nickname, tag, online status, team side and tank loadout. Other players in an online match see your nickname. Your friends see your nickname, tag and rating in the Rating table; if you are among the season's top 100 players, all players see them there.
7. Your choices and rights
- Delete your online data: in the game, open Privacy & support (the Privacy button in the main menu, or Settings → Privacy & support), then tap Delete my online data. This removes your player ID, nickname, tag, friends list, rating, match history and Game Center link from our server, and removes you from other players' friends lists. If the game can't reach the server, email us your tag (
Nick#1234) and we will delete your data manually within 30 days. - Block or report a player: Play Online → Friends → "•••" next to a player → Block or Report.
- You can also ask us to access, correct or delete your data, or object to its processing, at safon_it@vk.com. If you live in the EU/EEA, you can complain to your data protection authority.
- Deleting the game removes all data stored on your device.
8. Children
The game is not directed at children under 13 and doesn't knowingly collect personal data from them. The data the game uses is limited to what is listed above, for everyone. If you believe a child has used online play, contact us and we will delete that data.
9. Security
Only a hash of your session key is stored on the server, never the key itself; the same goes for your Game Center player ID — only its SHA-256 hash. Servers are accessible only to the developer.
10. Changes
If this policy changes, we will update this page and the effective date above. If the change is significant, we will also mention it in the app's release notes.
11. Contact
Safon Software — safon_it@vk.com
Политика конфиденциальности Русский
Это перевод. Если он расходится с английской версией, действует английская.
Поддержка
Вопросы, ошибки, жалобы на игроков — пишите на safon_it@vk.com. Укажите свою метку (Nick#1234, видна в «Играть по сети» → «Друзья»).
Удалить данные: В игре: «Приватность и поддержка» → «Удалить мои сетевые данные».
Действует с: 2 октября 2026 г.
Разработчик: Safon Software («мы»)
Связь: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena («игра») — танковая игра для iPhone и iPad. Здесь описано, какие данные использует игра, зачем и как их удалить.
Коротко
- Регистрация не нужна. Мы не спрашиваем имя, почту, телефон или местоположение.
- Бои с ботами работают без интернета. Кроме анонимной статистики использования (раздел 3), которая уходит, только когда есть связь, они ничего не отправляют.
- Для игры по сети на игровом сервере хранятся случайный ID игрока, ник с меткой (например,
Tank123#4567) и список друзей. - Если вы вошли в Game Center, сервер хранит ещё и хеш вашего ID игрока Game Center — чтобы профиль (ник, друзья, рейтинг) был одним на всех ваших устройствах.
- Нет рекламы и слежки. Единственный сторонний SDK — Aptabase, сервис аналитики с приоритетом приватности: он считает анонимные события использования и отчёты об ошибках, не использует идентификаторы и cookie и не связан с вами. Мы не продаём и не передаём ваши данные.
- Удалить сетевые данные можно в любой момент в самой игре: Приватность и поддержка → Удалить мои сетевые данные.
1. Что хранится на устройстве
Игра хранит на устройстве, в локальном хранилище приложения: настройки (музыка, кровь, тряска камеры, язык, сложность ботов), обвесы танка, случайный ID игрока и ключ сессии, ник и список заблокированных игроков. Эти данные остаются на устройстве и удаляются вместе с игрой.
2. Что обрабатывается при игре по сети
Игра подключается к нашим серверам только для сетевых функций: когда вы открываете «Играть по сети» или «Рейтинг», после прерванного сетевого боя (чтобы предложить вернуться в него) и когда вы удаляете сетевые данные. Это выделенные серверы, арендованные у Hetzner Online GmbH в Финляндии (ЕС). Сервер обрабатывает:
| Данные | Зачем | Как долго |
|---|---|---|
| Случайный ID игрока (создаётся на устройстве; не связан с Apple ID и идентификаторами устройства) | Узнавать вас между сессиями и возвращать в бой после обрыва связи | Пока вы его не удалите |
| Хеш (SHA-256) вашего ID игрока Game Center — только если вы вошли в Game Center | Чтобы узнать вас на других устройствах и после переустановки: профиль везде один | Пока вы не удалите сетевые данные |
| Хеш случайного ключа сессии | Чтобы от вашего ID могло действовать только ваше устройство | Пока вы его не удалите |
Ник и метка (Ник#1234) | Видны друзьям и отряду, а в сетевом бою — над вашим танком | Пока вы их не удалите |
| Список друзей и список заблокированных (ID игроков-друзей и игроков, которых вы заблокировали) | Друзья, приглашения в отряд, статус «в сети»; заблокированные игроки не могут найти вас или пригласить | Пока вы или друг не удалите свои данные |
| Рейтинг и история боёв: очки рейтинга, дивизион, победы и поражения, скрытая оценка мастерства для подбора боя и итоги ваших последних 20 сетевых боёв; какие отряды играли друг против друга | Честный подбор боя, рейтинговые бои, таблица «Рейтинг» и выявление договорных боёв | Пока вы не удалите сетевые данные; встречи отрядов — 2 дня |
| Отряд, сторона, обвесы, отметка «Готов» | Подбор боя; отряд видит ваш танк | Только пока вы в сети (в памяти сервера, не сохраняется) |
| Ваши команды в бою | Бой считается на сервере | Только во время боя и до 3 минут на переподключение |
| IP-адрес и порт устройства | Отправлять данные игры обратно на ваше устройство | Пока вы в сети (в памяти сервера) |
| Технические журналы сервера (время, IP-адрес и порт, сокращённый ID игрока, ник, события боя) | Поиск неполадок, безопасность, защита от злоупотреблений | До 30 дней, затем удаляются |
Основание — предоставление сетевой игры, которую вы запросили (ст. 6(1)(b) GDPR). Для журналов — наш законный интерес в безопасной и исправной работе сервиса (ст. 6(1)(f) GDPR).
3. Анонимная статистика и отчёты об ошибках (Aptabase)
Чтобы понимать, во что в игре играют, и находить ошибки, игра отправляет анонимные события использования и отчёты об ошибках в Aptabase — сервис аналитики с приоритетом приватности (оператор Technov Solutions SRL, Румыния). Наши данные обрабатываются и хранятся в ЕС. События уходят пачками примерно раз в минуту и только когда устройство в сети.
| Данные | Примеры |
|---|---|
| События использования | Запуск игры; начало и конец боя (2×2 или 4×4, сторона, сложность ботов, победа или поражение, длительность, уровень танка, подбитые и потери диапазонами вроде «3–5»); поиск боя начат, бой найден или поиск отменён; изменение звания; смена языка или цвета танка; открытие справки |
| Сведения о приложении и устройстве | Версия и номер сборки приложения, операционная система и её версия, тип устройства (iPhone или iPad), язык и регион в настройках |
| Отчёты об ошибках | Если в коде игры произошла ошибка: её тип, сообщение и технический стек вызовов, версии приложения и системы |
- В событиях нет ID игрока, ника, метки, списка друзей, данных Game Center, рекламного идентификатора (IDFA) или другого идентификатора устройства и нет текста, который вы вводите. Cookie не используются.
- Aptabase не хранит IP-адреса. Когда приходит событие, IP-адрес используется только чтобы определить примерную страну и регион и посчитать уникальных пользователей по анонимному хешу, ключ которого выбрасывается каждые 24 часа. Поэтому события нельзя связать с вами или объединить между днями и приложениями.
- На устройстве игра хранит для этой статистики две служебные отметки: запускалась ли игра раньше и какой итог рейтингового боя уже учтён.
- Наш игровой сервер тоже отправляет в Aptabase анонимную статистику боёв: режим, число игроков и ботов, время ожидания в очереди, длительность боя и сторону-победителя. ID игроков и ников в ней нет.
- Данные используются только для статистики и исправления ошибок, не связываются с вашей личностью и не используются для слежки или рекламы. Aptabase хранит их до 5 лет. Политика конфиденциальности Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- Основание — наш законный интерес в улучшении игры и исправлении ошибок (ст. 6(1)(f) GDPR). Данные анонимны, поэтому выделить события одного игрока мы не можем, и «Удалить мои сетевые данные» к ним не относится.
4. Game Center
При запуске игра может попросить Apple Game Center выполнить вход. Эти данные Apple обрабатывает по своей политике. Вход необязателен: без него всё работает как раньше, а профиль остаётся на том устройстве, где был создан.
Если вы вошли, игра берёт имя Game Center как ник по умолчанию (на устройстве) и при игре по сети отправляет нашему серверу подпись вашей личности Game Center, которую выдаёт Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): ваш ID игрока Game Center для этой игры (team player ID), bundle ID приложения, отметку времени, случайную соль, подпись Apple и адрес сертификата с открытым ключом Apple. Сервер проверяет подлинность подписи и затем хранит только хеш SHA-256 вашего ID игрока Game Center, связанный с вашим случайным ID игрока. Так игра узнаёт того же игрока на другом устройстве (например, iPhone и iPad) или после переустановки и даёт тот же профиль: ник, друзей и рейтинг. Если на устройстве уже есть свой профиль, игра спросит, какой оставить.
Сам ID игрока Game Center и ваше имя Game Center сервер не хранит, другим игрокам не показывает, а по хешу восстановить ID нельзя. Правовое основание — исполнение договора (ст. 6(1)(b) GDPR). Хеш удаляется вместе с остальными сетевыми данными («Удалить мои сетевые данные»).
5. Чего мы не делаем
- Нет рекламы, рекламных идентификаторов (IDFA) и отслеживания в других приложениях и на сайтах.
- Нет SDK рекламы и слежки. Единственный сервис аналитики и отчётов об ошибках — Aptabase (раздел 3). Облачные сервисы движка Unity (аналитика, диагностика) отключены.
- Нет покупок в приложении и платёжных данных.
- Нет доступа к контактам, фото, камере, микрофону и геолокации.
- Нет чата: игроки не могут написать ничего, что увидят другие.
6. Передача данных
Мы не продаём, не сдаём и не передаём ваши данные. По нашему поручению данные обрабатывают два поставщика: хостинг-провайдер Hetzner Online GmbH (игровые серверы) и Aptabase (Technov Solutions SRL) — анонимная статистика использования и отчёты об ошибках (раздел 3). Использовать данные в своих целях они не могут. Друзья и отряд видят ваш ник, метку, статус «в сети», сторону и обвесы. Другие игроки в сетевом бою видят ваш ник. Друзья видят ваш ник, метку и рейтинг в таблице «Рейтинг»; если вы среди 100 лучших игроков сезона, их там видят все игроки.
7. Ваши права и возможности
- Удалить сетевые данные: в игре откройте «Приватность и поддержка» (кнопка «Приватность» в главном меню или «Настройки» → «Приватность и поддержка») и нажмите «Удалить мои сетевые данные». С сервера удалятся ваш ID, ник, метка, список друзей, рейтинг, история боёв и привязка к Game Center, а вы — из списков друзей других игроков. Если игра не может связаться с сервером, напишите нам свою метку (
Ник#1234), и мы удалим данные вручную в течение 30 дней. - Заблокировать игрока или пожаловаться на него: «Играть по сети» → «Друзья» → «•••» рядом с игроком → «Заблокировать» или «Пожаловаться».
- Можно запросить доступ к данным, их исправление или удаление, а также возразить против обработки: пишите на safon_it@vk.com. Жителям ЕС/ЕЭЗ доступна жалоба в надзорный орган по защите данных.
- Удаление игры стирает все данные на устройстве.
8. Дети
Игра не предназначена для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем их персональные данные. Для всех игроков используются только данные, перечисленные выше. Если по сети играл ребёнок, напишите нам — удалим эти данные.
9. Безопасность
На сервере хранится только хеш ключа сессии, не сам ключ; так же и с ID игрока Game Center — только его хеш SHA-256. Доступ к серверам есть только у разработчика.
10. Изменения
Если политика изменится, мы обновим эту страницу и дату вверху. О существенных изменениях также напишем в описании обновления.
11. Контакты
Safon Software — safon_it@vk.com
Datenschutzerklärung Deutsch
Dies ist eine Übersetzung. Weicht sie von der englischen Fassung ab, gilt die englische Fassung.
Support
Fragen, Fehlerberichte, Meldungen über Spieler — schreib an safon_it@vk.com. Gib bitte deine Kennung an (Nick#1234, zu sehen unter Online spielen → Freunde).
Deine Daten löschen: Im Spiel: Datenschutz & Support → Meine Online-Daten löschen.
Gültig ab: 2. Oktober 2026
Entwickler: Safon Software („wir“, „uns“)
Kontakt: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena („das Spiel“) ist ein Panzerkampfspiel für iPhone und iPad. Diese Erklärung beschreibt, welche Daten das Spiel verwendet, zu welchem Zweck und wie Sie sie löschen können.
Zusammenfassung
- Sie benötigen kein Konto, und wir fragen nie nach Ihrem Namen, Ihrer E-Mail-Adresse, Telefonnummer oder Ihrem Standort.
- Kämpfe gegen Bots funktionieren offline. Abgesehen von anonymen Nutzungsstatistiken (Abschnitt 3), die nur bei bestehender Verbindung gesendet werden, wird dabei nichts übertragen.
- Für das Online-Spiel speichert unser Spielserver eine zufällige Spieler-ID, Ihren Nick mit Kennung (zum Beispiel
Tank123#4567) und Ihre Freundesliste. - Sind Sie bei Game Center angemeldet, speichert unser Server zusätzlich einen Hash Ihrer Game-Center-Spieler-ID, damit Ihr Profil (Nick, Freunde, Wertung) auf allen Ihren Geräten gleich ist.
- Es gibt keine Werbung und kein Tracking. Das einzige Drittanbieter-SDK ist Aptabase, ein datenschutzfreundlicher Analysedienst: Er zählt anonyme Nutzungsereignisse und Fehlerberichte, verwendet keine Kennungen oder Cookies und ist nicht mit Ihnen verknüpft. Wir verkaufen Ihre Daten nicht und geben sie nicht weiter.
- Sie können Ihre Online-Daten jederzeit im Spiel löschen: Datenschutz & Support → Meine Online-Daten löschen.
1. Auf Ihrem Gerät gespeicherte Daten
Das Spiel speichert im lokalen Speicher der App auf Ihrem Gerät: Ihre Einstellungen (Musik, Bluteffekte, Kamerawackeln, Sprache, Schwierigkeit der Bots), die Ausrüstung Ihres Panzers, Ihre zufällige Spieler-ID und Ihren Sitzungsschlüssel, Ihren Nick sowie die Liste der von Ihnen blockierten Spieler. Diese Daten verbleiben auf Ihrem Gerät und werden entfernt, wenn Sie das Spiel löschen.
2. Beim Online-Spiel verarbeitete Daten
Das Spiel verbindet sich nur für Online-Funktionen mit unseren Spielservern: wenn Sie Online spielen oder Rangliste öffnen, nach einem unterbrochenen Online-Match (um Ihnen die Rückkehr anzubieten) und wenn Sie Ihre Online-Daten löschen. Dabei handelt es sich um dedizierte Server, die bei der Hetzner Online GmbH in Finnland (EU) angemietet sind. Die Server verarbeiten:
| Daten | Zweck | Speicherdauer |
|---|---|---|
| Zufällige Spieler-ID (auf Ihrem Gerät erzeugt; nicht mit Ihrer Apple-ID oder Gerätekennungen verknüpft) | Um Sie zwischen Sitzungen wiederzuerkennen und Sie nach einem Verbindungsabbruch in ein Match zurückzubringen | Bis Sie sie löschen |
| Hash (SHA-256) Ihrer Game-Center-Spieler-ID — nur, wenn Sie bei Game Center angemeldet sind | Um Sie auf Ihren anderen Geräten und nach einer Neuinstallation zu erkennen, damit Ihr Profil überall gleich ist | Bis Sie Ihre Online-Daten löschen |
| Hash eines zufälligen Sitzungsschlüssels | Um sicherzustellen, dass nur Ihr Gerät unter Ihrer Spieler-ID handeln kann | Bis Sie ihn löschen |
Nick und Kennung (Nick#1234) | Anzeige für Ihre Freunde und Ihren Trupp sowie über Ihrem Panzer in Online-Kämpfen | Bis Sie sie löschen |
| Freundesliste und Blockierliste (die Spieler-IDs Ihrer Freunde und der von Ihnen blockierten Spieler) | Freunde, Trupp-Einladungen und „online“-Status; blockierte Spieler können Sie weder finden noch einladen | Bis Sie sie löschen oder ein Freund seine Daten löscht |
| Wertung und Match-Verlauf: Wertungspunkte, Division, Siege und Niederlagen, eine verborgene Spielstärke-Wertung für die Spielersuche und die Ergebnisse Ihrer letzten 20 Online-Matches; welche Trupps gegeneinander gespielt haben | Faire Spielersuche, Ranglistenkämpfe, die Tabelle Rangliste und das Erkennen abgesprochener Matches | Bis Sie Ihre Online-Daten löschen; Trupp-Begegnungen 2 Tage lang |
| Trupp, Teamseite, Panzerausrüstung und „Bereit“-Status | Spielersuche und Anzeige Ihres Panzers für Ihren Trupp | Nur solange Sie online sind (im Arbeitsspeicher des Servers, nicht gespeichert) |
| Ihre Spieleingaben während eines Matches | Um das Match auf dem Server auszuführen | Nur während des Matches, plus bis zu 3 Minuten für einen Wiedereinstieg |
| IP-Adresse und Port Ihres Geräts | Um Spieldaten an Ihr Gerät zurückzusenden | Solange Sie online sind (im Arbeitsspeicher des Servers) |
| Technische Serverprotokolle (Zeit, IP-Adresse und Port, gekürzte Spieler-ID, Nick, Match-Ereignisse) | Fehlerbehebung, Sicherheit und Missbrauchsverhinderung | Bis zu 30 Tage, danach gelöscht |
Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des von Ihnen gewünschten Online-Spiels (Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Für die Protokolle ist es unser berechtigtes Interesse daran, den Dienst sicher und funktionsfähig zu halten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
3. Anonyme Nutzungsstatistiken und Fehlerberichte (Aptabase)
Um zu verstehen, welche Teile des Spiels genutzt werden, und um Fehler zu finden und zu beheben, sendet das Spiel anonyme Nutzungsereignisse und Fehlerberichte an Aptabase, einen datenschutzfreundlichen Analysedienst der Technov Solutions SRL (Rumänien). Unsere Daten werden in der EU verarbeitet und gespeichert. Ereignisse werden gesammelt etwa einmal pro Minute gesendet und nur, wenn das Gerät online ist.
| Daten | Beispiele |
|---|---|
| Nutzungsereignisse | Das Spiel wurde gestartet; ein Kampf hat begonnen oder geendet (2×2 oder 4×4, Teamseite, Bot-Schwierigkeit, Sieg oder Niederlage, Dauer, Panzerstufe, Abschüsse und Verluste als Bereiche wie „3–5“); eine Online-Suche wurde gestartet, hat ein Match gefunden oder wurde abgebrochen; ein Rang hat sich geändert; Sprache oder Panzerfarbe wurde geändert; die Hilfe wurde geöffnet |
| App- und Geräteinformationen | App-Version und Build-Nummer, Betriebssystem und dessen Version, Gerätetyp (iPhone oder iPad), Sprach- und Regionseinstellung |
| Fehlerberichte | Wenn im Code des Spiels ein Fehler auftritt: sein Typ, seine Meldung und der technische Stacktrace, mit App- und Systemversion |
- Die Ereignisse enthalten keine Spieler-ID, keinen Nick, keine Kennung, keine Freundesliste, keine Game-Center-Daten, keine Werbe-ID (IDFA) oder andere Gerätekennung und keinen von Ihnen eingegebenen Text. Es werden keine Cookies verwendet.
- Aptabase speichert keine IP-Adressen. Beim Eingang eines Ereignisses wird die IP-Adresse nur verwendet, um das ungefähre Land und die Region zu bestimmen und eindeutige Nutzer über einen anonymen Hash zu zählen, dessen Schlüssel alle 24 Stunden verworfen wird. Die Ereignisse lassen sich daher weder mit Ihnen verknüpfen noch über Tage oder Apps hinweg zusammenführen.
- Auf Ihrem Gerät speichert das Spiel dafür zwei technische Markierungen: ob das Spiel schon einmal gestartet wurde und welches Ranglisten-Ergebnis bereits gezählt wurde.
- Unser Spielserver sendet Aptabase außerdem anonyme Match-Statistiken: Spielmodus, Anzahl der Spieler und Bots, Wartezeit in der Warteschlange, Matchdauer und die siegreiche Seite. Sie enthalten keine Spieler-IDs oder Nicks.
- Die Daten werden nur für Statistiken und zur Fehlerbehebung verwendet. Sie werden nicht mit Ihrer Identität verknüpft und nicht für Tracking oder Werbung genutzt. Aptabase speichert sie bis zu 5 Jahre. Datenschutzerklärung von Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse daran, das Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Da die Daten anonym sind, können wir die Ereignisse eines einzelnen Spielers nicht herausfinden; Meine Online-Daten löschen gilt daher nicht für sie.
4. Game Center
Beim Start kann das Spiel Apple Game Center bitten, Sie anzumelden. Apple verarbeitet dies gemäß der Datenschutzrichtlinie von Apple. Die Anmeldung ist freiwillig: Ohne sie funktioniert alles wie bisher, und Ihr Profil bleibt auf dem Gerät, auf dem es erstellt wurde.
Sind Sie angemeldet, verwendet das Spiel Ihren Game-Center-Anzeigenamen als Standard-Nick (auf dem Gerät) und sendet beim Online-Spiel an unseren Server eine von Apple erzeugte Signatur Ihrer Game-Center-Identität (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): Ihre Game-Center-Spieler-ID für dieses Spiel (Team-Player-ID), die Bundle-ID der App, einen Zeitstempel, ein zufälliges Salt, die Signatur von Apple und die Adresse des Apple-Zertifikats mit dem öffentlichen Schlüssel. Der Server prüft die Echtheit der Signatur und speichert danach nur einen SHA-256-Hash Ihrer Game-Center-Spieler-ID, verknüpft mit Ihrer zufälligen Spieler-ID. So erkennt das Spiel denselben Spieler auf einem anderen Gerät (z. B. iPhone und iPad) oder nach einer Neuinstallation und gibt Ihnen dasselbe Profil: Nick, Freunde und Wertung. Hat ein Gerät bereits ein eigenes Profil, fragt das Spiel, welches Sie behalten möchten.
Die Game-Center-Spieler-ID selbst und Ihren Game-Center-Namen speichert der Server nicht, zeigt sie anderen Spielern nie an, und aus dem Hash lässt sich die ID nicht zurückgewinnen. Rechtsgrundlage ist die Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Der Hash wird zusammen mit Ihren übrigen Online-Daten gelöscht (**Meine Online-Daten löschen**).
5. Was wir nicht tun
- Keine Werbung, keine Werbe-IDs (IDFA) und kein Tracking über Apps oder Websites hinweg.
- Keine SDKs für Werbung oder Tracking. Der einzige Dienst für Analyse und Fehlerberichte ist Aptabase (Abschnitt 3). Die Cloud-Dienste der Unity-Engine (Analyse, Diagnose) sind deaktiviert.
- Keine In-App-Käufe und keine Zahlungsdaten.
- Kein Zugriff auf Ihre Kontakte, Fotos, Kamera, Ihr Mikrofon oder Ihren Standort.
- Kein Chat. Spieler können nichts eingeben, was andere Spieler sehen.
6. Weitergabe
Wir verkaufen, vermieten oder teilen Ihre Daten mit niemandem. Zwei Dienstleister verarbeiten Daten in unserem Auftrag: unser Hosting-Anbieter, die Hetzner Online GmbH, die die Spielserver betreibt, und Aptabase (Technov Solutions SRL), das die anonymen Nutzungsstatistiken und Fehlerberichte verarbeitet (Abschnitt 3). Sie dürfen die Daten nicht für eigene Zwecke nutzen. Ihre Freunde und Trupp-Mitglieder sehen Ihren Nick, Ihre Kennung, Ihren Online-Status, Ihre Teamseite und Ihre Panzerausrüstung. Andere Spieler in einem Online-Match sehen Ihren Nick. Ihre Freunde sehen Ihren Nick, Ihre Kennung und Ihre Wertung in der Tabelle Rangliste; gehören Sie zu den 100 besten Spielern der Saison, sehen alle Spieler sie dort.
7. Ihre Wahlmöglichkeiten und Rechte
- Online-Daten löschen: Öffnen Sie im Spiel Datenschutz & Support (die Schaltfläche Datenschutz im Hauptmenü oder Einstellungen → Datenschutz & Support) und tippen Sie auf Meine Online-Daten löschen. Damit werden Ihre Spieler-ID, Ihr Nick, Ihre Kennung, Ihre Freundesliste, Ihre Wertung, Ihr Match-Verlauf und die Verknüpfung mit Game Center von unserem Server entfernt, und Sie werden aus den Freundeslisten anderer Spieler entfernt. Kann das Spiel den Server nicht erreichen, senden Sie uns Ihre Kennung (
Nick#1234) per E-Mail, und wir löschen Ihre Daten innerhalb von 30 Tagen manuell. - Spieler blockieren oder melden: Online spielen → Freunde → „•••“ neben einem Spieler → Blockieren oder Melden.
- Sie können uns außerdem unter safon_it@vk.com um Auskunft, Berichtigung oder Löschung Ihrer Daten bitten oder der Verarbeitung widersprechen. Wenn Sie in der EU bzw. im EWR leben, können Sie sich bei Ihrer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.
- Durch das Löschen des Spiels werden alle auf Ihrem Gerät gespeicherten Daten entfernt.
8. Kinder
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von ihnen. Die vom Spiel genutzten Daten beschränken sich für alle auf das oben Aufgeführte. Wenn Sie glauben, dass ein Kind das Online-Spiel genutzt hat, kontaktieren Sie uns, und wir löschen diese Daten.
9. Sicherheit
Auf dem Server wird nur ein Hash Ihres Sitzungsschlüssels gespeichert, niemals der Schlüssel selbst. Zugriff auf die Server hat ausschließlich der Entwickler.
10. Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, aktualisieren wir diese Seite und das oben genannte Gültigkeitsdatum. Bei wesentlichen Änderungen weisen wir zusätzlich in den Versionshinweisen der App darauf hin.
11. Kontakt
Safon Software — safon_it@vk.com
Politique de confidentialité Français
Ceci est une traduction. En cas de divergence avec la version anglaise, la version anglaise fait foi.
Assistance
Questions, rapports de bug, signalements de joueurs : écrivez à safon_it@vk.com. Merci d’indiquer votre tag (Nick#1234, affiché dans Jouer en ligne → Amis).
Supprimer vos données: Dans le jeu : Confidentialité et assistance → Supprimer mes données en ligne.
Date d’entrée en vigueur : 2 octobre 2026
Développeur : Safon Software (« nous »)
Contact : safon_it@vk.com
Armorbreak Arena (« le jeu ») est un jeu de combat de chars pour iPhone et iPad. La présente politique explique quelles données le jeu utilise, pourquoi, et comment vous pouvez les supprimer.
En bref
- Aucun compte n’est nécessaire, et nous ne vous demandons jamais votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone ni votre position.
- Les combats contre les bots fonctionnent hors ligne. Hormis des statistiques d’utilisation anonymes (section 3), envoyées uniquement lorsqu’une connexion est disponible, aucune donnée n’est envoyée pendant ces combats.
- Pour le jeu en ligne, notre serveur de jeu conserve un identifiant de joueur aléatoire, votre pseudo avec son tag (par exemple
Tank123#4567) et votre liste d’amis. - Si vous êtes connecté à Game Center, notre serveur conserve aussi un hachage de votre identifiant de joueur Game Center, pour que votre profil (pseudo, amis, classement) soit le même sur tous vos appareils.
- Pas de publicité ni de pistage. Le seul SDK tiers est Aptabase, un service de statistiques respectueux de la vie privée : il compte des événements d’utilisation et des rapports d’erreur anonymes, n’utilise ni identifiant ni cookie, et n’est pas lié à vous. Nous ne vendons ni ne partageons vos données.
- Vous pouvez supprimer vos données en ligne à tout moment dans le jeu : Confidentialité et assistance → Supprimer mes données en ligne.
1. Données stockées sur votre appareil
Le jeu enregistre sur votre appareil, dans le stockage local de l’application : vos réglages (musique, effets de sang, secousse de la caméra, langue, difficulté des bots), la configuration de votre char, votre identifiant de joueur aléatoire et votre clé de session, votre pseudo, ainsi que la liste des joueurs que vous avez bloqués. Ces données restent sur votre appareil et sont effacées lorsque vous supprimez le jeu.
2. Données traitées lorsque vous jouez en ligne
Le jeu ne se connecte à nos serveurs de jeu que pour les fonctions en ligne : quand vous ouvrez Jouer en ligne ou Classement, après un match en ligne interrompu (pour vous proposer d’y revenir) et quand vous supprimez vos données en ligne. Il s’agit de serveurs dédiés loués auprès de Hetzner Online GmbH en Finlande (UE). Les serveurs traitent :
| Données | Finalité | Durée de conservation |
|---|---|---|
| Identifiant de joueur aléatoire (créé sur votre appareil ; non lié à votre identifiant Apple ni aux identifiants de l’appareil) | Vous reconnaître d’une session à l’autre et vous ramener dans un match après une déconnexion | Jusqu’à ce que vous le supprimiez |
| Hachage (SHA-256) de votre identifiant de joueur Game Center — uniquement si vous êtes connecté à Game Center | Vous reconnaître sur vos autres appareils et après une réinstallation, pour que votre profil soit le même partout | Jusqu’à ce que vous supprimiez vos données en ligne |
| Empreinte (hash) d’une clé de session aléatoire | Garantir que seul votre appareil peut agir sous votre identifiant de joueur | Jusqu’à ce que vous la supprimiez |
Pseudo et tag (Pseudo#1234) | Affichés à vos amis et à votre escouade, et au-dessus de votre char dans les combats en ligne | Jusqu’à ce que vous les supprimiez |
| Liste d’amis et liste de blocage (les identifiants de joueur de vos amis et des joueurs que vous avez bloqués) | Amis, invitations dans l’escouade et statut « en ligne » ; les joueurs bloqués ne peuvent ni vous trouver ni vous inviter | Jusqu’à ce que vous la supprimiez, ou qu’un ami supprime la sienne |
| Classement et historique des matchs : points de classement, division, victoires et défaites, une évaluation de niveau cachée pour la recherche de combat et les résultats de vos 20 derniers matchs en ligne ; quelles escouades se sont affrontées | Recherche de combat équitable, combats classés, le tableau Classement et détection des matchs arrangés | Jusqu’à ce que vous supprimiez vos données en ligne ; rencontres entre escouades : 2 jours |
| Escouade, camp, configuration du char et statut « prêt » | Recherche de combat et affichage de votre char à votre escouade | Uniquement pendant que vous êtes en ligne (en mémoire du serveur, non enregistré) |
| Vos commandes de jeu pendant un match | Faire tourner le match sur le serveur | Uniquement pendant le match, plus 3 minutes au maximum pour une reconnexion |
| Adresse IP et port de votre appareil | Renvoyer les données de jeu à votre appareil | Pendant que vous êtes en ligne (en mémoire du serveur) |
| Journaux techniques du serveur (heure, adresse IP et port, identifiant de joueur abrégé, pseudo, événements du match) | Dépannage, sécurité et prévention des abus | 30 jours au maximum, puis suppression |
La base juridique est la fourniture du jeu en ligne que vous avez demandé (exécution d’un contrat, art. 6, paragraphe 1, point b) du RGPD). Pour les journaux, il s’agit de notre intérêt légitime à assurer la sécurité et le bon fonctionnement du service (art. 6, paragraphe 1, point f) du RGPD).
3. Statistiques d’utilisation anonymes et rapports d’erreur (Aptabase)
Pour comprendre quelles parties du jeu sont utilisées et pour trouver et corriger les erreurs, le jeu envoie des événements d’utilisation et des rapports d’erreur anonymes à Aptabase, un service de statistiques respectueux de la vie privée exploité par Technov Solutions SRL (Roumanie). Nos données sont traitées et stockées dans l’UE. Les événements sont envoyés par lots environ une fois par minute, et uniquement lorsque l’appareil est en ligne.
| Données | Exemples |
|---|---|
| Événements d’utilisation | Le jeu a été lancé ; un combat a commencé ou s’est terminé (2×2 ou 4×4, camp, difficulté des bots, victoire ou défaite, durée, niveau du char, chars détruits et pertes par tranches comme « 3–5 ») ; une recherche en ligne a commencé, a trouvé un match ou a été annulée ; un grade a changé ; la langue ou la couleur du char a été modifiée ; l’aide a été ouverte |
| Informations sur l’application et l’appareil | Version et numéro de build de l’application, système d’exploitation et sa version, type d’appareil (iPhone ou iPad), réglage de langue et de région |
| Rapports d’erreur | Si le code du jeu rencontre une erreur : son type, son message et la trace technique de la pile d’appels, avec la version de l’application et du système |
- Les événements ne contiennent aucun identifiant de joueur, pseudo, tag, liste d’amis, donnée Game Center, identifiant publicitaire (IDFA) ou autre identifiant d’appareil, ni aucun texte que vous saisissez. Aucun cookie n’est utilisé.
- Aptabase ne conserve pas les adresses IP. À la réception d’un événement, l’adresse IP sert uniquement à déterminer le pays et la région approximatifs et à compter les utilisateurs uniques au moyen d’une empreinte anonyme dont la clé est supprimée toutes les 24 heures. Les événements ne peuvent donc pas être reliés à vous ni recoupés d’un jour à l’autre ou entre applications.
- Sur votre appareil, le jeu conserve pour ces statistiques deux marqueurs techniques : si le jeu a déjà été lancé, et quel résultat de match classé a déjà été compté.
- Notre serveur de jeu envoie aussi à Aptabase des statistiques de match anonymes : mode de jeu, nombre de joueurs et de bots, temps d’attente dans la file, durée du match et camp vainqueur. Elles ne contiennent ni identifiant de joueur ni pseudo.
- Ces données servent uniquement aux statistiques et à la correction des erreurs. Elles ne sont pas liées à votre identité et ne servent ni au pistage ni à la publicité. Aptabase les conserve jusqu’à 5 ans. Politique de confidentialité d’Aptabase : aptabase.com/legal/privacy.
- La base juridique est notre intérêt légitime à améliorer le jeu et à corriger les erreurs (art. 6, paragraphe 1, point f) du RGPD). Les données étant anonymes, nous ne pouvons pas isoler les événements d’un joueur ; Supprimer mes données en ligne ne s’applique donc pas à elles.
4. Game Center
Au lancement, le jeu peut demander à Apple Game Center de vous connecter. Apple traite ces données conformément à la politique de confidentialité d’Apple. La connexion est facultative : sans elle, tout fonctionne comme avant et votre profil reste sur l’appareil où il a été créé.
Si vous êtes connecté, le jeu utilise votre nom d’affichage Game Center comme pseudo par défaut (sur l’appareil) et, lorsque vous jouez en ligne, envoie à notre serveur une signature de votre identité Game Center produite par Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature) : votre identifiant de joueur Game Center pour ce jeu (team player ID), le bundle ID de l’app, un horodatage, un sel aléatoire, la signature d’Apple et l’adresse du certificat de clé publique d’Apple. Le serveur vérifie l’authenticité de la signature, puis ne conserve qu’un **hachage SHA-256 de votre identifiant de joueur Game Center**, lié à votre identifiant de joueur aléatoire. C’est ainsi que le jeu reconnaît le même joueur sur un autre appareil (par exemple iPhone et iPad) ou après une réinstallation et vous rend le même profil : pseudo, amis et classement. Si un appareil possède déjà son propre profil, le jeu vous demande lequel garder.
Le serveur ne stocke ni votre identifiant de joueur Game Center lui-même ni votre nom Game Center, ne les montre jamais aux autres joueurs, et le hachage ne permet pas de retrouver l’identifiant. La base juridique est l’exécution du contrat (art. 6, par. 1, point b du RGPD). Le hachage est supprimé avec le reste de vos données en ligne (Supprimer mes données en ligne).
5. Ce que nous ne faisons pas
- Pas de publicité, pas d’identifiant publicitaire (IDFA) et aucun pistage entre applications ou sites web.
- Aucun SDK publicitaire ni de pistage. Le seul service de statistiques et de rapports d’erreur est Aptabase (section 3). Les services cloud du moteur Unity (statistiques, diagnostics) sont désactivés.
- Aucun achat intégré et aucune donnée de paiement.
- Aucun accès à vos contacts, photos, appareil photo, micro ou position.
- Pas de chat. Les joueurs ne peuvent rien écrire que d’autres joueurs verraient.
6. Partage
Nous ne vendons, ne louons ni ne partageons vos données avec qui que ce soit. Deux prestataires traitent des données pour notre compte : notre hébergeur, Hetzner Online GmbH, qui exploite les serveurs de jeu, et Aptabase (Technov Solutions SRL), qui traite les statistiques d’utilisation anonymes et les rapports d’erreur (section 3). Ils ne peuvent pas utiliser les données à leurs propres fins. Vos amis et les membres de votre escouade voient votre pseudo, votre tag, votre statut en ligne, votre camp et la configuration de votre char. Les autres joueurs d’un match en ligne voient votre pseudo. Vos amis voient votre pseudo, votre tag et votre classement dans le tableau Classement ; si vous faites partie des 100 meilleurs joueurs de la saison, tous les joueurs les y voient.
7. Vos choix et vos droits
- Supprimer vos données en ligne : dans le jeu, ouvrez Confidentialité et assistance (le bouton Confidentialité du menu principal, ou Réglages → Confidentialité et assistance), puis touchez Supprimer mes données en ligne. Cela efface de notre serveur votre identifiant de joueur, votre pseudo, votre tag, votre liste d’amis, votre classement, votre historique des matchs et le lien avec Game Center, et vous retire des listes d’amis des autres joueurs. Si le jeu n’arrive pas à joindre le serveur, envoyez-nous votre tag (
Pseudo#1234) par e-mail et nous supprimerons vos données manuellement sous 30 jours. - Bloquer ou signaler un joueur : Jouer en ligne → Amis → « ••• » à côté d’un joueur → Bloquer ou Signaler.
- Vous pouvez aussi nous demander d’accéder à vos données, de les rectifier ou de les supprimer, ou vous opposer à leur traitement, en écrivant à safon_it@vk.com. Si vous résidez dans l’UE/EEE, vous pouvez introduire une réclamation auprès de votre autorité de protection des données.
- La suppression du jeu efface toutes les données stockées sur votre appareil.
8. Enfants
Le jeu ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données personnelles les concernant. Les données utilisées par le jeu se limitent à celles énumérées ci-dessus, pour tous les joueurs. Si vous pensez qu’un enfant a utilisé le jeu en ligne, contactez-nous et nous supprimerons ces données.
9. Sécurité
Seule une empreinte (hash) de votre clé de session est stockée sur le serveur, jamais la clé elle-même. Les serveurs ne sont accessibles qu’au développeur.
10. Modifications
Si la présente politique change, nous mettrons à jour cette page ainsi que la date d’entrée en vigueur ci-dessus. En cas de modification importante, nous la mentionnerons également dans les notes de version de l’application.
11. Contact
Safon Software — safon_it@vk.com
Política de privacidad Español
Esto es una traducción. Si difiere de la versión en inglés, prevalece la versión en inglés.
Soporte
Preguntas, errores o denuncias de jugadores: escribe a safon_it@vk.com. Incluye tu etiqueta (Nick#1234, la ves en Jugar online → Amigos).
Eliminar tus datos: En el juego: Privacidad y soporte → Eliminar mis datos online.
Fecha de entrada en vigor: 2 de octubre de 2026
Desarrollador: Safon Software («nosotros»)
Contacto: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena («el juego») es un juego de batallas de tanques para iPhone y iPad. Esta política explica qué datos utiliza el juego, con qué finalidad y cómo puedes eliminarlos.
Resumen
- No necesitas una cuenta y nunca te pedimos tu nombre, correo electrónico, número de teléfono ni ubicación.
- Las batallas con bots funcionan sin conexión. Salvo estadísticas de uso anónimas (sección 3), que solo se envían cuando hay conexión, desde ellas no se envía nada.
- Para el juego online, nuestro servidor de juego almacena un ID de jugador aleatorio, tu apodo con su etiqueta (por ejemplo,
Tank123#4567) y tu lista de amigos. - Si has iniciado sesión en Game Center, nuestro servidor guarda además un hash de tu ID de jugador de Game Center, para que tu perfil (apodo, amigos, clasificación) sea el mismo en todos tus dispositivos.
- No hay anuncios ni rastreo. El único SDK de terceros es Aptabase, un servicio de analítica que prioriza la privacidad: cuenta eventos de uso e informes de errores anónimos, no usa identificadores ni cookies y no está vinculado a ti. No vendemos ni compartimos tus datos.
- Puedes eliminar tus datos online en cualquier momento desde el juego: Privacidad y soporte → Eliminar mis datos online.
1. Datos almacenados en tu dispositivo
El juego guarda en tu dispositivo, en el almacenamiento local de la app: tus ajustes (música, efectos de sangre, temblor de cámara, idioma, dificultad de los bots), la configuración de accesorios de tu tanque, tu ID de jugador aleatorio y tu clave de sesión, tu apodo y la lista de jugadores que has bloqueado. Estos datos permanecen en tu dispositivo y se eliminan al borrar el juego.
2. Datos tratados cuando juegas online
El juego se conecta a nuestros servidores solo para las funciones online: cuando abres Jugar online o Clasificación, tras una partida online interrumpida (para ofrecerte volver a ella) y cuando eliminas tus datos online. Se trata de servidores dedicados alquilados a Hetzner Online GmbH en Finlandia (UE). Los servidores tratan:
| Datos | Finalidad | Plazo de conservación |
|---|---|---|
| ID de jugador aleatorio (creado en tu dispositivo; no vinculado a tu Apple ID ni a identificadores del dispositivo) | Reconocerte entre sesiones y devolverte a la partida tras una desconexión | Hasta que lo elimines |
| Hash de una clave de sesión aleatoria | Garantizar que solo tu dispositivo pueda actuar con tu ID de jugador | Hasta que lo elimines |
| Hash (SHA-256) de tu ID de jugador de Game Center, solo si has iniciado sesión en Game Center | Reconocerte en tus otros dispositivos y tras reinstalar, para que tu perfil sea el mismo en todos | Hasta que elimines tus datos online |
Apodo y etiqueta (Nick#1234) | Se muestran a tus amigos y a tu escuadra, y sobre tu tanque en las batallas online | Hasta que los elimines |
| Lista de amigos y lista de bloqueados (los ID de jugador de tus amigos y de los jugadores que has bloqueado) | Amigos, invitaciones a la escuadra y estado «en línea»; los jugadores bloqueados no pueden encontrarte ni invitarte | Hasta que la elimines o hasta que un amigo elimine sus datos |
| Clasificación e historial de partidas: puntos de clasificación, división, victorias y derrotas, una valoración de habilidad oculta para el emparejamiento y los resultados de tus últimas 20 partidas online; qué escuadras se enfrentaron entre sí | Emparejamiento justo, batallas clasificatorias, la tabla de Clasificación y detección de partidas amañadas | Hasta que elimines tus datos online; los enfrentamientos entre escuadras, 2 días |
| Escuadra, equipo, accesorios del tanque y estado «listo» | Búsqueda de partida y mostrar tu tanque a tu escuadra | Solo mientras estás en línea (en la memoria del servidor, no se guarda) |
| Tus acciones de juego durante una partida | Ejecutar la partida en el servidor | Solo durante la partida, más un máximo de 3 minutos para la reconexión |
| Dirección IP y puerto de tu dispositivo | Enviar los datos del juego de vuelta a tu dispositivo | Mientras estás en línea (en la memoria del servidor) |
| Registros técnicos del servidor (hora, dirección IP y puerto, ID de jugador abreviado, apodo, eventos de la partida) | Resolución de problemas, seguridad y prevención de abusos | Hasta 30 días; después se eliminan |
La base jurídica es la prestación del juego online que has solicitado (ejecución de un contrato, art. 6.1.b del RGPD). Para los registros, es nuestro interés legítimo en mantener el servicio seguro y operativo (art. 6.1.f del RGPD).
3. Estadísticas de uso anónimas e informes de errores (Aptabase)
Para saber qué partes del juego se usan y para encontrar y corregir errores, el juego envía eventos de uso e informes de errores anónimos a Aptabase, un servicio de analítica que prioriza la privacidad, gestionado por Technov Solutions SRL (Rumanía). Nuestros datos se tratan y almacenan en la UE. Los eventos se envían en lotes aproximadamente una vez por minuto y solo cuando el dispositivo está conectado.
| Datos | Ejemplos |
|---|---|
| Eventos de uso | Se inició el juego; empezó o terminó una batalla (2×2 o 4×4, equipo, dificultad de los bots, victoria o derrota, duración, nivel del tanque, derribos y bajas por rangos como «3–5»); una búsqueda online empezó, encontró partida o se canceló; cambió un rango; se cambió el idioma o el color del tanque; se abrió la ayuda |
| Información de la app y del dispositivo | Versión y número de compilación de la app, sistema operativo y su versión, tipo de dispositivo (iPhone o iPad), ajuste de idioma y región |
| Informes de errores | Si el código del juego sufre un error: su tipo, su mensaje y la traza técnica de la pila, con la versión de la app y del sistema |
- Los eventos no contienen ID de jugador, apodo, etiqueta, lista de amigos, datos de Game Center, identificador publicitario (IDFA) ni otro identificador del dispositivo, ni ningún texto que escribas. No se usan cookies.
- Aptabase no almacena direcciones IP. Cuando llega un evento, la dirección IP se usa solo para determinar el país y la región aproximados y para contar usuarios únicos mediante un hash anónimo cuya clave se descarta cada 24 horas. Por eso los eventos no se pueden vincular a ti ni combinar entre días o entre apps.
- En tu dispositivo, el juego guarda para estas estadísticas dos marcas técnicas: si el juego ya se había abierto antes y qué resultado de partida clasificatoria ya se ha contado.
- Nuestro servidor de juego también envía a Aptabase estadísticas anónimas de las partidas: modo de juego, número de jugadores y bots, tiempo de espera en la cola, duración de la partida y equipo ganador. No contienen ID de jugadores ni apodos.
- Los datos se usan solo para estadísticas y para corregir errores. No se vinculan a tu identidad y no se usan para rastreo ni publicidad. Aptabase los conserva hasta 5 años. Política de privacidad de Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- La base jurídica es nuestro interés legítimo en mejorar el juego y corregir errores (art. 6.1.f del RGPD). Como los datos son anónimos, no podemos distinguir los eventos de un jugador concreto, por lo que Eliminar mis datos online no se aplica a ellos.
4. Game Center
Al iniciarse, el juego puede pedir a Apple Game Center que inicies sesión. Apple trata esos datos conforme a la política de privacidad de Apple. Iniciar sesión es opcional: sin ello todo funciona como antes y tu perfil se queda en el dispositivo donde se creó.
Si has iniciado sesión, el juego usa tu nombre visible de Game Center como apodo predeterminado (en el dispositivo) y, cuando juegas online, envía a nuestro servidor una firma de tu identidad de Game Center generada por Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): tu ID de jugador de Game Center para este juego (team player ID), el bundle ID de la app, una marca de tiempo, una sal aleatoria, la firma de Apple y la dirección del certificado de clave pública de Apple. El servidor comprueba que la firma es auténtica y después guarda solo un **hash SHA-256 de tu ID de jugador de Game Center**, vinculado a tu ID de jugador aleatorio. Así el juego reconoce al mismo jugador en otro dispositivo (por ejemplo, iPhone y iPad) o tras reinstalar y te da el mismo perfil: apodo, amigos y clasificación. Si un dispositivo ya tiene su propio perfil, el juego te pregunta cuál conservar.
El servidor no guarda tu ID de jugador de Game Center en sí ni tu nombre de Game Center, nunca los muestra a otros jugadores, y el hash no permite recuperar el ID. La base jurídica es la ejecución del contrato (art. 6.1.b del RGPD). El hash se elimina junto con el resto de tus datos online (Eliminar mis datos online).
5. Lo que no hacemos
- Sin publicidad, sin identificadores publicitarios (IDFA) y sin rastreo entre apps o sitios web.
- Sin SDK de publicidad ni de rastreo. El único servicio de analítica e informes de errores es Aptabase (sección 3). Los servicios en la nube del motor Unity (analítica, diagnóstico) están desactivados.
- Sin compras dentro de la app y sin datos de pago.
- Sin acceso a tus contactos, fotos, cámara, micrófono ni ubicación.
- Sin chat. Los jugadores no pueden escribir nada que vean otros jugadores.
6. Comunicación de datos
No vendemos, alquilamos ni compartimos tus datos con nadie. Dos proveedores tratan datos por encargo nuestro: nuestro proveedor de alojamiento, Hetzner Online GmbH, que gestiona los servidores de juego, y Aptabase (Technov Solutions SRL), que trata las estadísticas de uso anónimas y los informes de errores (sección 3). No pueden utilizar los datos para sus propios fines. Tus amigos y los miembros de tu escuadra ven tu apodo, tu etiqueta, tu estado en línea, tu equipo y los accesorios de tu tanque. Los demás jugadores de una partida online ven tu apodo. Tus amigos ven tu apodo, tu etiqueta y tu clasificación en la tabla de Clasificación; si estás entre los 100 mejores jugadores de la temporada, todos los jugadores los ven allí.
7. Tus opciones y derechos
- Eliminar tus datos online: en el juego, abre Privacidad y soporte (el botón Privacidad del menú principal o Ajustes → Privacidad y soporte) y toca Eliminar mis datos online. Así se borran de nuestro servidor tu ID de jugador, tu apodo, tu etiqueta, tu lista de amigos, tu clasificación, tu historial de partidas y la vinculación con Game Center, y se te quita de las listas de amigos de otros jugadores. Si el juego no puede conectar con el servidor, envíanos por correo tu etiqueta (
Nick#1234) y eliminaremos tus datos manualmente en un plazo de 30 días. - Bloquear o denunciar a un jugador: Jugar online → Amigos → «•••» junto al jugador → Bloquear o Denunciar.
- También puedes pedirnos el acceso, la rectificación o la supresión de tus datos, u oponerte a su tratamiento, escribiendo a safon_it@vk.com. Si resides en la UE/EEE, puedes presentar una reclamación ante tu autoridad de protección de datos.
- Al borrar el juego se eliminan todos los datos almacenados en tu dispositivo.
8. Menores
El juego no está dirigido a menores de 13 años y no recopila conscientemente datos personales de ellos. Los datos que utiliza el juego se limitan a los indicados arriba, para todos los usuarios. Si crees que un menor ha usado el juego online, contacta con nosotros y eliminaremos esos datos.
9. Seguridad
En el servidor solo se almacena un hash de tu clave de sesión, nunca la clave en sí. Solo el desarrollador tiene acceso a los servidores.
10. Cambios
Si esta política cambia, actualizaremos esta página y la fecha de entrada en vigor indicada arriba. Si el cambio es importante, también lo mencionaremos en las notas de la versión de la app.
11. Contacto
Safon Software — safon_it@vk.com
Informativa sulla privacy Italiano
Questa è una traduzione. In caso di differenze, prevale la versione inglese.
Assistenza
Domande, segnalazioni di bug o di giocatori: scrivi a safon_it@vk.com. Indica il tuo tag (Nick#1234, visibile in GIOCA ONLINE → Amici).
Elimina i tuoi dati: Nel gioco: Privacy e assistenza → Elimina i miei dati online.
Data di entrata in vigore: 2 ottobre 2026
Sviluppatore: Safon Software ("noi")
Contatto: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena ("il gioco") è un gioco di battaglie tra carri armati per iPhone e iPad. La presente informativa spiega quali dati utilizza il gioco, per quali finalità e come puoi eliminarli.
In sintesi
- Non serve un account e non ti chiediamo mai nome, email, numero di telefono o posizione.
- Le battaglie con i bot funzionano offline. A parte statistiche d'uso anonime (sezione 3), inviate solo quando c'è una connessione, da queste non viene inviato nulla.
- Per il gioco online, il nostro server di gioco conserva un ID giocatore casuale, il tuo nickname con il tag (per esempio
Tank123#4567) e la tua lista amici. - Se hai effettuato l'accesso a Game Center, il nostro server conserva anche un hash del tuo ID giocatore Game Center, così che il tuo profilo (nickname, amici, classifica) sia lo stesso su tutti i tuoi dispositivi.
- Non ci sono pubblicità né tracciamento. L'unico SDK di terze parti è Aptabase, un servizio di analisi attento alla privacy: conta eventi d'uso e segnalazioni di errore anonimi, non usa identificativi né cookie e non è collegato a te. Non vendiamo né condividiamo i tuoi dati.
- Puoi eliminare i tuoi dati online in qualsiasi momento dal gioco: Privacy e assistenza → Elimina i miei dati online.
1. Dati conservati sul tuo dispositivo
Il gioco salva sul tuo dispositivo, nella memoria locale dell'app: le tue impostazioni (musica, effetti del sangue, scuotimento della visuale, lingua, difficoltà dei bot), la configurazione del tuo carro, il tuo ID giocatore casuale e la chiave di sessione, il tuo nickname e l'elenco dei giocatori che hai bloccato. Questi dati restano sul tuo dispositivo e vengono rimossi quando elimini il gioco.
2. Dati trattati quando giochi online
Il gioco si connette ai nostri server di gioco solo per le funzioni online: quando apri Gioca online o Classifica, dopo una partita online interrotta (per proporti di rientrarci) e quando elimini i tuoi dati online. Si tratta di server dedicati noleggiati da Hetzner Online GmbH in Finlandia (UE). I server trattano:
| Dati | Finalità | Durata di conservazione |
|---|---|---|
| ID giocatore casuale (creato sul tuo dispositivo; non collegato al tuo ID Apple né agli identificativi del dispositivo) | Riconoscerti tra una sessione e l'altra e riportarti in partita dopo una disconnessione | Finché non lo elimini |
| Hash (SHA-256) del tuo ID giocatore Game Center — solo se hai effettuato l'accesso a Game Center | Riconoscerti sugli altri tuoi dispositivi e dopo una reinstallazione, così che il profilo sia lo stesso ovunque | Finché non elimini i tuoi dati online |
| Hash di una chiave di sessione casuale | Garantire che solo il tuo dispositivo possa agire con il tuo ID giocatore | Finché non lo elimini |
Nickname e tag (Nick#1234) | Mostrati ai tuoi amici e al tuo gruppo, e sopra il tuo carro nelle battaglie online | Finché non li elimini |
| Lista amici e lista dei bloccati (gli ID giocatore dei tuoi amici e dei giocatori che hai bloccato) | Amici, inviti nel gruppo e stato "online"; i giocatori bloccati non possono trovarti né invitarti | Finché non la elimini tu, o finché un amico non elimina la propria |
| Classifica e storico delle partite: punti classifica, divisione, vittorie e sconfitte, una valutazione di abilità nascosta per il matchmaking e i risultati delle tue ultime 20 partite online; quali gruppi si sono affrontati | Matchmaking equo, battaglie classificate, la tabella Classifica e individuazione delle partite combinate | Finché non elimini i tuoi dati online; gli incontri tra gruppi per 2 giorni |
| Gruppo, squadra, configurazione del carro e stato "pronto" | Matchmaking e visualizzazione del tuo carro al tuo gruppo | Solo mentre sei online (in memoria sul server, senza salvataggio) |
| I tuoi comandi di gioco durante una partita | Far funzionare la partita sul server | Solo durante la partita, più un massimo di 3 minuti per la riconnessione |
| Indirizzo IP e porta del tuo dispositivo | Inviare i dati di gioco al tuo dispositivo | Mentre sei online (in memoria sul server) |
| Log tecnici del server (ora, indirizzo IP e porta, ID giocatore abbreviato, nickname, eventi della partita) | Risoluzione dei problemi, sicurezza e prevenzione degli abusi | Fino a 30 giorni, poi vengono eliminati |
La base giuridica è la fornitura del gioco online da te richiesto (esecuzione di un contratto, art. 6, par. 1, lett. b) GDPR). Per i log è il nostro legittimo interesse a mantenere il servizio sicuro e funzionante (art. 6, par. 1, lett. f) GDPR).
3. Statistiche d'uso anonime e segnalazioni di errore (Aptabase)
Per capire quali parti del gioco vengono usate e per trovare e correggere gli errori, il gioco invia eventi d'uso e segnalazioni di errore anonimi ad Aptabase, un servizio di analisi attento alla privacy gestito da Technov Solutions SRL (Romania). I nostri dati sono trattati e conservati nell'UE. Gli eventi vengono inviati a gruppi circa una volta al minuto e solo quando il dispositivo è online.
| Dati | Esempi |
|---|---|
| Eventi d'uso | Il gioco è stato avviato; una battaglia è iniziata o finita (2×2 o 4×4, squadra, difficoltà dei bot, vittoria o sconfitta, durata, livello del carro, abbattimenti e perdite per fasce come "3–5"); una ricerca online è iniziata, ha trovato una partita o è stata annullata; un grado è cambiato; la lingua o il colore del carro sono stati modificati; è stata aperta la guida |
| Informazioni su app e dispositivo | Versione e numero di build dell'app, sistema operativo e relativa versione, tipo di dispositivo (iPhone o iPad), impostazione di lingua e regione |
| Segnalazioni di errore | Se nel codice del gioco si verifica un errore: tipo, messaggio e stack trace tecnico, con la versione dell'app e del sistema |
- Gli eventi non contengono ID giocatore, nickname, tag, lista amici, dati di Game Center, identificativo pubblicitario (IDFA) o altri identificativi del dispositivo, né testo che digiti. Non vengono usati cookie.
- Aptabase non conserva gli indirizzi IP. Quando arriva un evento, l'indirizzo IP viene usato solo per determinare il paese e la regione approssimativi e per contare gli utenti unici tramite un hash anonimo la cui chiave viene eliminata ogni 24 ore. Per questo gli eventi non possono essere collegati a te né combinati tra giorni diversi o tra app.
- Sul tuo dispositivo il gioco conserva per queste statistiche due indicatori tecnici: se il gioco è già stato avviato in precedenza e quale risultato di partita classificata è già stato conteggiato.
- Il nostro server di gioco invia ad Aptabase anche statistiche anonime sulle partite: modalità, numero di giocatori e bot, tempo di attesa in coda, durata della partita e squadra vincitrice. Non contengono ID dei giocatori né nickname.
- I dati sono usati solo per statistiche e per correggere errori. Non sono collegati alla tua identità e non sono usati per tracciamento o pubblicità. Aptabase li conserva fino a 5 anni. Informativa sulla privacy di Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- La base giuridica è il nostro legittimo interesse a migliorare il gioco e correggere gli errori (art. 6, par. 1, lett. f) GDPR). Poiché i dati sono anonimi, non possiamo individuare gli eventi di un singolo giocatore, quindi Elimina i miei dati online non si applica a essi.
4. Game Center
All'avvio, il gioco può chiedere ad Apple Game Center di farti accedere. Apple tratta questi dati secondo l'informativa sulla privacy di Apple. L'accesso è facoltativo: senza di esso tutto funziona come prima e il tuo profilo resta sul dispositivo in cui è stato creato.
Se hai effettuato l'accesso, il gioco usa il tuo nome visualizzato in Game Center come nickname predefinito (sul dispositivo) e, quando giochi online, invia al nostro server una firma della tua identità Game Center generata da Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): il tuo ID giocatore Game Center per questo gioco (team player ID), il bundle ID dell'app, una marca temporale, un salt casuale, la firma di Apple e l'indirizzo del certificato con la chiave pubblica di Apple. Il server verifica che la firma sia autentica e poi conserva solo un **hash SHA-256 del tuo ID giocatore Game Center**, collegato al tuo ID giocatore casuale. Così il gioco riconosce lo stesso giocatore su un altro dispositivo (ad esempio iPhone e iPad) o dopo una reinstallazione e ti restituisce lo stesso profilo: nickname, amici e classifica. Se un dispositivo ha già un proprio profilo, il gioco ti chiede quale tenere.
Il server non conserva l'ID giocatore Game Center in sé né il tuo nome Game Center, non li mostra mai agli altri giocatori, e dall'hash non è possibile risalire all'ID. La base giuridica è l'esecuzione del contratto (art. 6, par. 1, lett. b del GDPR). L'hash viene eliminato insieme al resto dei tuoi dati online (**Elimina i miei dati online**).
5. Cosa non facciamo
- Nessuna pubblicità, nessun identificativo pubblicitario (IDFA) e nessun tracciamento tra app o siti web.
- Nessun SDK pubblicitario o di tracciamento. L'unico servizio di analisi e segnalazione degli errori è Aptabase (sezione 3). I servizi cloud del motore Unity (analisi, diagnostica) sono disattivati.
- Nessun acquisto in-app e nessun dato di pagamento.
- Nessun accesso a contatti, foto, fotocamera, microfono o posizione.
- Nessuna chat. I giocatori non possono scrivere nulla che altri giocatori vedano.
6. Condivisione
Non vendiamo, non affittiamo e non condividiamo i tuoi dati con nessuno. Due fornitori trattano dati per nostro conto: il nostro fornitore di hosting, Hetzner Online GmbH, che gestisce i server di gioco, e Aptabase (Technov Solutions SRL), che tratta le statistiche d'uso anonime e le segnalazioni di errore (sezione 3). Non possono utilizzare i dati per finalità proprie. I tuoi amici e i membri del tuo gruppo vedono il tuo nickname, il tag, lo stato online, la squadra e la configurazione del carro. Gli altri giocatori di una partita online vedono il tuo nickname. I tuoi amici vedono il tuo nickname, il tag e la classifica nella tabella Classifica; se sei tra i 100 migliori giocatori della stagione, tutti i giocatori li vedono lì.
7. Le tue scelte e i tuoi diritti
- Eliminare i tuoi dati online: nel gioco, apri Privacy e assistenza (il pulsante Privacy nel menu principale, oppure Impostazioni → Privacy e assistenza), poi tocca Elimina i miei dati online. In questo modo vengono rimossi dal nostro server il tuo ID giocatore, il nickname, il tag, la lista amici, la classifica, lo storico delle partite e il collegamento a Game Center, e vieni rimosso dalle liste amici degli altri giocatori. Se il gioco non riesce a raggiungere il server, inviaci via email il tuo tag (
Nick#1234) ed elimineremo i tuoi dati manualmente entro 30 giorni. - Bloccare o segnalare un giocatore: Gioca online → Amici → "•••" accanto a un giocatore → Blocca o Segnala.
- Puoi anche chiederci di accedere ai tuoi dati, di rettificarli o di cancellarli, oppure opporti al loro trattamento, scrivendo a safon_it@vk.com. Se risiedi nell'UE/SEE, puoi presentare reclamo alla tua autorità di controllo per la protezione dei dati.
- Eliminando il gioco rimuovi tutti i dati conservati sul tuo dispositivo.
8. Minori
Il gioco non è destinato a minori di 13 anni e non raccoglie consapevolmente i loro dati personali. I dati utilizzati dal gioco si limitano a quelli elencati sopra, per tutti. Se ritieni che un minore abbia usato il gioco online, contattaci e cancelleremo quei dati.
9. Sicurezza
Sul server viene conservato solo un hash della tua chiave di sessione, mai la chiave stessa. I server sono accessibili solo allo sviluppatore.
10. Modifiche
Se la presente informativa cambia, aggiorneremo questa pagina e la data di entrata in vigore indicata sopra. Se la modifica è rilevante, la segnaleremo anche nelle note di rilascio dell'app.
11. Contatti
Safon Software — safon_it@vk.com
Política de Privacidade Português
Esta é uma tradução. Se houver diferença em relação à versão em inglês, prevalece a versão em inglês.
Suporte
Dúvidas, relatos de bugs, denúncias de jogadores — escreva para safon_it@vk.com. Inclua sua tag (Nick#1234, exibida em Jogar online → Amigos).
Excluir seus dados: No jogo: Privacidade e suporte → Excluir meus dados online.
Data de vigência: 2 de outubro de 2026
Desenvolvedor: Safon Software ("nós")
Contato: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena ("o jogo") é um jogo de batalhas de tanques para iPhone e iPad. Esta política explica quais dados o jogo utiliza, para que finalidade e como você pode excluí-los.
Resumo
- Você não precisa de uma conta, e nunca pedimos seu nome, e-mail, número de telefone ou localização.
- As batalhas contra bots funcionam offline. Além de estatísticas de uso anônimas (seção 3), enviadas só quando há conexão, nada é enviado a partir delas.
- Para o jogo online, nosso servidor de jogo armazena um ID de jogador aleatório, seu nick com a tag (por exemplo,
Tank123#4567) e sua lista de amigos. - Se você entrou no Game Center, nosso servidor guarda também um hash do seu ID de jogador do Game Center, para que o seu perfil (nick, amigos, classificação) seja o mesmo em todos os seus aparelhos.
- Não há anúncios nem rastreamento. O único SDK de terceiros é o Aptabase, um serviço de análise focado em privacidade: ele conta eventos de uso e relatórios de erro anônimos, não usa identificadores nem cookies e não está vinculado a você. Não vendemos nem compartilhamos seus dados.
- Você pode excluir seus dados online a qualquer momento no jogo: Privacidade e suporte → Excluir meus dados online.
1. Dados armazenados no seu dispositivo
O jogo salva as seguintes informações no seu dispositivo, no armazenamento local do app: seus ajustes (música, efeitos de sangue, tremor da câmera, idioma, dificuldade dos bots), a configuração do seu tanque, seu ID de jogador aleatório e sua chave de sessão, seu nick e a lista de jogadores que você bloqueou. Esses dados permanecem no seu dispositivo e são removidos quando você apaga o jogo.
2. Dados tratados quando você joga online
O jogo se conecta aos nossos servidores de jogo somente para recursos online: quando você abre Jogar online ou Classificação, após uma partida online interrompida (para oferecer a volta a ela) e quando você exclui seus dados online. Trata-se de servidores dedicados alugados da Hetzner Online GmbH na Finlândia (UE). Os servidores tratam:
| Dados | Finalidade | Por quanto tempo |
|---|---|---|
| ID de jogador aleatório (criado no seu dispositivo; não vinculado ao seu Apple ID nem a identificadores do dispositivo) | Reconhecer você entre sessões e devolvê-lo a uma partida após uma desconexão | Até que você o exclua |
| Hash de uma chave de sessão aleatória | Garantir que somente o seu dispositivo possa agir com o seu ID de jogador | Até que você o exclua |
| Hash (SHA-256) do seu ID de jogador do Game Center — só se você entrou no Game Center | Reconhecer você nos seus outros aparelhos e após uma reinstalação, para que o perfil seja o mesmo em todos | Até que você exclua seus dados online |
Nick e tag (Nick#1234) | Exibidos aos seus amigos e ao seu esquadrão, e acima do seu tanque nas batalhas online | Até que você os exclua |
| Lista de amigos e lista de bloqueios (os IDs de jogador dos seus amigos e dos jogadores que você bloqueou) | Amigos, convites para o esquadrão e status "online"; jogadores bloqueados não podem encontrar nem convidar você | Até que você a exclua, ou até que um amigo exclua os dados dele |
| Classificação e histórico de partidas: pontos de classificação, divisão, vitórias e derrotas, uma avaliação de habilidade oculta para a busca de partida e os resultados das suas últimas 20 partidas online; quais esquadrões jogaram uns contra os outros | Busca de partida justa, batalhas ranqueadas, a tabela de Classificação e detecção de partidas combinadas | Até que você exclua seus dados online; os encontros entre esquadrões, por 2 dias |
| Esquadrão, lado da equipe, configuração do tanque e status "pronto" | Busca de partida e exibição do seu tanque para o seu esquadrão | Somente enquanto você está online (mantidos na memória do servidor, não salvos) |
| Seus comandos de jogo durante uma partida | Executar a partida no servidor | Somente durante a partida, mais até 3 minutos para reconexão |
| Endereço IP e porta do seu dispositivo | Enviar os dados do jogo de volta ao seu dispositivo | Enquanto você está online (na memória do servidor) |
| Registros técnicos do servidor (horário, endereço IP e porta, um ID de jogador abreviado, nick, eventos da partida) | Solução de problemas, segurança e prevenção de abusos | Até 30 dias; depois são excluídos |
A base legal é a prestação do jogo online que você solicitou (execução de contrato, art. 6(1)(b) do RGPD). Para os registros, é o nosso interesse legítimo em manter o serviço seguro e funcionando (art. 6(1)(f) do RGPD).
3. Estatísticas de uso anônimas e relatórios de erro (Aptabase)
Para entender quais partes do jogo são usadas e para encontrar e corrigir erros, o jogo envia eventos de uso e relatórios de erro anônimos ao Aptabase, um serviço de análise focado em privacidade operado pela Technov Solutions SRL (Romênia). Nossos dados são tratados e armazenados na UE. Os eventos são enviados em lotes cerca de uma vez por minuto e só quando o dispositivo está online.
| Dados | Exemplos |
|---|---|
| Eventos de uso | O jogo foi aberto; uma batalha começou ou terminou (2×2 ou 4×4, lado da equipe, dificuldade dos bots, vitória ou derrota, duração, nível do tanque, abates e mortes em faixas como "3–5"); uma busca online começou, encontrou uma partida ou foi cancelada; uma patente mudou; o idioma ou a cor do tanque foi alterado; a ajuda foi aberta |
| Informações do app e do dispositivo | Versão e número de compilação do app, sistema operacional e sua versão, tipo de dispositivo (iPhone ou iPad), configuração de idioma e região |
| Relatórios de erro | Se o código do jogo encontrar um erro: o tipo, a mensagem e o rastreamento técnico da pilha, com a versão do app e do sistema |
- Os eventos não contêm ID de jogador, nick, tag, lista de amigos, dados do Game Center, identificador de publicidade (IDFA) ou outro identificador do dispositivo, nem texto que você digite. Nenhum cookie é usado.
- O Aptabase não armazena endereços IP. Quando um evento chega, o endereço IP é usado apenas para determinar o país e a região aproximados e para contar usuários únicos por meio de um hash anônimo cuja chave é descartada a cada 24 horas. Por isso, os eventos não podem ser vinculados a você nem combinados entre dias ou entre apps.
- No seu dispositivo, o jogo guarda para essas estatísticas duas marcações técnicas: se o jogo já foi aberto antes e qual resultado de partida ranqueada já foi contado.
- Nosso servidor de jogo também envia ao Aptabase estatísticas anônimas das partidas: modo de jogo, número de jogadores e bots, tempo de espera na fila, duração da partida e o lado vencedor. Elas não contêm IDs de jogadores nem nicks.
- Os dados são usados apenas para estatísticas e para corrigir erros. Não são vinculados à sua identidade nem usados para rastreamento ou publicidade. O Aptabase os mantém por até 5 anos. Política de privacidade do Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- A base legal é o nosso interesse legítimo em melhorar o jogo e corrigir erros (art. 6(1)(f) do RGPD). Como os dados são anônimos, não conseguimos separar os eventos de um jogador, por isso Excluir meus dados online não se aplica a eles.
4. Game Center
Ao ser iniciado, o jogo pode pedir ao Apple Game Center que faça o seu login. A Apple trata esses dados de acordo com a política de privacidade da Apple. O login é opcional: sem ele tudo funciona como antes, e o seu perfil fica no aparelho em que foi criado.
Se você entrou, o jogo usa o seu nome de exibição do Game Center como nick padrão (no aparelho) e, quando você joga online, envia ao nosso servidor uma assinatura da sua identidade do Game Center gerada pela Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): o seu ID de jogador do Game Center para este jogo (team player ID), o bundle ID do app, um carimbo de tempo, um salt aleatório, a assinatura da Apple e o endereço do certificado de chave pública da Apple. O servidor verifica se a assinatura é autêntica e depois guarda apenas um **hash SHA-256 do seu ID de jogador do Game Center**, vinculado ao seu ID de jogador aleatório. É assim que o jogo reconhece o mesmo jogador em outro aparelho (por exemplo, iPhone e iPad) ou após uma reinstalação e devolve o mesmo perfil: nick, amigos e classificação. Se um aparelho já tiver o próprio perfil, o jogo pergunta qual manter.
O servidor não guarda o ID de jogador do Game Center em si nem o seu nome do Game Center, nunca os mostra a outros jogadores, e o hash não permite recuperar o ID. A base legal é a execução do contrato (art. 6(1)(b) do RGPD). O hash é excluído junto com o restante dos seus dados online (Excluir meus dados online).
5. O que não fazemos
- Nenhuma publicidade, nenhum identificador de publicidade (IDFA) e nenhum rastreamento entre apps ou sites.
- Nenhum SDK de publicidade ou rastreamento. O único serviço de análise e de relatórios de erro é o Aptabase (seção 3). Os serviços em nuvem do motor Unity (análises, diagnósticos) estão desativados.
- Nenhuma compra dentro do app e nenhum dado de pagamento.
- Nenhum acesso aos seus contatos, fotos, câmera, microfone ou localização.
- Nenhum chat. Os jogadores não podem digitar nada que outros jogadores vejam.
6. Compartilhamento
Não vendemos, alugamos nem compartilhamos seus dados com ninguém. Dois prestadores de serviço tratam dados em nosso nome: o nosso provedor de hospedagem, a Hetzner Online GmbH, que opera os servidores do jogo, e o Aptabase (Technov Solutions SRL), que trata as estatísticas de uso anônimas e os relatórios de erro (seção 3). Eles não podem usar os dados para fins próprios. Seus amigos e colegas de esquadrão veem seu nick, sua tag, seu status online, o lado da sua equipe e a configuração do seu tanque. Os outros jogadores de uma partida online veem o seu nick. Seus amigos veem seu nick, sua tag e sua classificação na tabela de Classificação; se você estiver entre os 100 melhores jogadores da temporada, todos os jogadores os veem lá.
7. Suas escolhas e seus direitos
- Excluir seus dados online: no jogo, abra Privacidade e suporte (o botão Privacidade no menu principal, ou Ajustes → Privacidade e suporte) e toque em Excluir meus dados online. Isso remove seu ID de jogador, nick, tag, lista de amigos, classificação, histórico de partidas e o vínculo com o Game Center do nosso servidor, e remove você das listas de amigos de outros jogadores. Se o jogo não conseguir acessar o servidor, envie-nos sua tag (
Nick#1234) por e-mail e excluiremos seus dados manualmente em até 30 dias. - Bloquear ou denunciar um jogador: Jogar online → Amigos → "•••" ao lado de um jogador → Bloquear ou Denunciar.
- Você também pode nos pedir acesso, correção ou exclusão dos seus dados, ou se opor ao tratamento deles, pelo e-mail safon_it@vk.com. Se você mora na UE/EEE, pode apresentar uma reclamação à sua autoridade de proteção de dados.
- Apagar o jogo remove todos os dados armazenados no seu dispositivo.
8. Crianças
O jogo não se destina a crianças menores de 13 anos e não coleta intencionalmente dados pessoais delas. Os dados utilizados pelo jogo limitam-se aos listados acima, para todos os usuários. Se você acredita que uma criança usou o jogo online, entre em contato conosco e excluiremos esses dados.
9. Segurança
Somente um hash da sua chave de sessão é armazenado no servidor, nunca a própria chave. Os servidores são acessíveis apenas ao desenvolvedor.
10. Alterações
Se esta política mudar, atualizaremos esta página e a data de vigência acima. Se a alteração for significativa, também a mencionaremos nas notas de versão do app.
11. Contato
Safon Software — safon_it@vk.com
Privacybeleid Nederlands
Dit is een vertaling. Als deze afwijkt van de Engelse versie, geldt de Engelse versie.
Ondersteuning
Vragen, bugmeldingen of meldingen over spelers? Mail naar safon_it@vk.com. Vermeld je tag (Nick#1234, te vinden onder Online spelen → Vrienden).
Je gegevens wissen: In de game: Privacy & ondersteuning → Mijn online gegevens wissen.
Ingangsdatum: 2 oktober 2026
Ontwikkelaar: Safon Software ("wij", "ons")
Contact: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena ("de game") is een tankgevechtengame voor iPhone en iPad. In dit beleid lees je welke gegevens de game gebruikt, waarom, en hoe je ze kunt laten verwijderen.
Samenvatting
- Je hebt geen account nodig, en we vragen nooit om je naam, e-mailadres, telefoonnummer of locatie.
- Gevechten tegen bots werken offline. Afgezien van anonieme gebruiksstatistieken (sectie 3), die alleen met een verbinding worden verzonden, wordt daarbij niets verzonden.
- Voor online spelen bewaart onze gameserver een willekeurige speler-ID, je nickname met tag (bijvoorbeeld
Tank123#4567) en je vriendenlijst. - Ben je aangemeld bij Game Center, dan bewaart onze server ook een hash van je Game Center-speler-ID, zodat je profiel (nickname, vrienden, rating) op al je apparaten hetzelfde is.
- Er zijn geen advertenties en geen tracking. De enige SDK van derden is Aptabase, een privacyvriendelijke analysedienst: die telt anonieme gebruiksgebeurtenissen en foutrapporten, gebruikt geen ID's of cookies en is niet aan jou gekoppeld. We verkopen of delen je gegevens niet.
- Je kunt je online gegevens op elk moment in de game wissen: Privacy & ondersteuning → Mijn online gegevens wissen.
1. Gegevens die op je apparaat worden opgeslagen
De game slaat het volgende op je apparaat op, in de lokale opslag van de app: je instellingen (muziek, bloedeffecten, cameraschudden, taal, moeilijkheid van de bots), de uitrusting van je tank, je willekeurige speler-ID en sessiesleutel, je nickname en de lijst met spelers die je hebt geblokkeerd. Deze gegevens blijven op je apparaat en worden verwijderd wanneer je de game verwijdert.
2. Gegevens die worden verwerkt als je online speelt
De game maakt alleen voor onlinefuncties verbinding met onze gameservers: wanneer je Online spelen of Ranglijst opent, na een onderbroken onlinewedstrijd (om je aan te bieden terug te keren) en wanneer je je online gegevens wist. Dit zijn dedicated servers die we huren van Hetzner Online GmbH in Finland (EU). De servers verwerken:
| Gegevens | Waarom | Hoe lang |
|---|---|---|
| Willekeurige speler-ID (aangemaakt op je apparaat; niet gekoppeld aan je Apple ID of apparaat-ID's) | Om je tussen sessies te herkennen en je na een verbroken verbinding terug te brengen in een wedstrijd | Totdat je deze wist |
| Hash (SHA-256) van je Game Center-speler-ID — alleen als je bij Game Center bent aangemeld | Om je op je andere apparaten en na een herinstallatie te herkennen, zodat je profiel overal hetzelfde is | Totdat je je online gegevens wist |
| Hash van een willekeurige sessiesleutel | Om ervoor te zorgen dat alleen jouw apparaat als jouw speler-ID kan optreden | Totdat je deze wist |
Nickname en tag (Nick#1234) | Zichtbaar voor je vrienden en je squad, en boven je tank in online gevechten | Totdat je deze wist |
| Vriendenlijst en blokkeerlijst (de speler-ID's van je vrienden en van de spelers die je hebt geblokkeerd) | Vrienden, squad-uitnodigingen en de status "online"; geblokkeerde spelers kunnen je niet vinden of uitnodigen | Totdat je je gegevens wist, of een vriend de zijne |
| Rating en wedstrijdgeschiedenis: ratingpunten, divisie, overwinningen en nederlagen, een verborgen vaardigheidsrating voor matchmaking en de resultaten van je laatste 20 onlinewedstrijden; welke squads tegen elkaar hebben gespeeld | Eerlijke matchmaking, ranked gevechten, de tabel Ranglijst en het opsporen van afgesproken wedstrijden | Totdat je je online gegevens wist; ontmoetingen tussen squads 2 dagen |
| Squad, teamkant, tankuitrusting en status "klaar" | Matchmaking en je tank tonen aan je squad | Alleen zolang je online bent (in het servergeheugen, niet opgeslagen) |
| Je spelinvoer tijdens een wedstrijd | Om de wedstrijd op de server te laten draaien | Alleen tijdens de wedstrijd, plus maximaal 3 minuten om opnieuw te verbinden |
| IP-adres en poort van je apparaat | Om spelgegevens terug te sturen naar je apparaat | Zolang je online bent (in het servergeheugen) |
| Technische serverlogs (tijdstip, IP-adres en poort, een verkorte speler-ID, nickname, gebeurtenissen in de wedstrijd) | Probleemoplossing, beveiliging en het voorkomen van misbruik | Maximaal 30 dagen, daarna verwijderd |
De rechtsgrond is het leveren van de online game waar je om hebt gevraagd (uitvoering van een overeenkomst, art. 6 lid 1 sub b AVG). Voor de logs is dat ons gerechtvaardigd belang bij een veilige en goed werkende dienst (art. 6 lid 1 sub f AVG).
3. Anonieme gebruiksstatistieken en foutrapporten (Aptabase)
Om te begrijpen welke onderdelen van de game worden gespeeld en om fouten te vinden en op te lossen, stuurt de game anonieme gebruiksgebeurtenissen en foutrapporten naar Aptabase, een privacyvriendelijke analysedienst van Technov Solutions SRL (Roemenië). Onze gegevens worden in de EU verwerkt en opgeslagen. Gebeurtenissen worden ongeveer één keer per minuut gebundeld verzonden, en alleen als het apparaat online is.
| Gegevens | Voorbeelden |
|---|---|
| Gebruiksgebeurtenissen | De game is gestart; een gevecht is begonnen of geëindigd (2×2 of 4×4, teamkant, moeilijkheid van de bots, winst of verlies, duur, tankniveau, kills en deaths in bereiken zoals "3–5"); een online zoekopdracht is gestart, heeft een wedstrijd gevonden of is geannuleerd; een rang is veranderd; taal of tankkleur is gewijzigd; de hulp is geopend |
| App- en apparaatgegevens | Appversie en buildnummer, besturingssysteem en de versie ervan, apparaattype (iPhone of iPad), taal- en regio-instelling |
| Foutrapporten | Als de code van de game op een fout stuit: het type, de melding en de technische stacktrace, met de app- en systeemversie |
- De gebeurtenissen bevatten geen speler-ID, nickname, tag, vriendenlijst, Game Center-gegevens, advertentie-ID (IDFA) of andere apparaat-ID, en geen tekst die je typt. Er worden geen cookies gebruikt.
- Aptabase slaat geen IP-adressen op. Als er een gebeurtenis binnenkomt, wordt het IP-adres alleen gebruikt om het land en de regio bij benadering te bepalen en om unieke gebruikers te tellen met een anonieme hash waarvan de sleutel elke 24 uur wordt weggegooid. Gebeurtenissen kunnen daardoor niet aan jou worden gekoppeld of over dagen of apps heen worden gecombineerd.
- Op je apparaat bewaart de game hiervoor twee technische markeringen: of de game al eerder is gestart en welk resultaat van een ranked wedstrijd al is meegeteld.
- Onze gameserver stuurt Aptabase ook anonieme wedstrijdstatistieken: spelmodus, aantal spelers en bots, wachttijd in de wachtrij, wedstrijdduur en de winnende kant. Die bevatten geen speler-ID's of nicknames.
- De gegevens worden alleen gebruikt voor statistieken en om fouten op te lossen. Ze worden niet aan je identiteit gekoppeld en niet gebruikt voor tracking of advertenties. Aptabase bewaart ze maximaal 5 jaar. Privacybeleid van Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- De rechtsgrond is ons gerechtvaardigd belang bij het verbeteren van de game en het oplossen van fouten (art. 6 lid 1 sub f AVG). Omdat de gegevens anoniem zijn, kunnen we de gebeurtenissen van één speler niet terugvinden; Mijn online gegevens wissen is er daarom niet op van toepassing.
4. Game Center
Bij het opstarten kan de game Apple Game Center vragen om je aan te melden. Apple verwerkt dit volgens het privacybeleid van Apple. Aanmelden is optioneel: zonder werkt alles zoals voorheen en blijft je profiel op het apparaat waarop het is gemaakt.
Ben je aangemeld, dan gebruikt de game je Game Center-weergavenaam als standaardnickname (op het apparaat) en stuurt hij, als je online speelt, een door Apple gemaakte handtekening van je Game Center-identiteit naar onze server (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): je Game Center-speler-ID voor deze game (team player ID), de bundle-ID van de app, een tijdstempel, een willekeurige salt, de handtekening van Apple en het adres van het Apple-certificaat met de publieke sleutel. De server controleert of de handtekening echt is en bewaart daarna alleen een SHA-256-hash van je Game Center-speler-ID, gekoppeld aan je willekeurige speler-ID. Zo herkent de game dezelfde speler op een ander apparaat (bijvoorbeeld iPhone en iPad) of na een herinstallatie en krijg je hetzelfde profiel: nickname, vrienden en rating. Heeft een apparaat al een eigen profiel, dan vraagt de game welk profiel je wilt houden.
De server bewaart je Game Center-speler-ID zelf en je Game Center-naam niet, toont ze nooit aan andere spelers, en uit de hash is de ID niet terug te halen. De rechtsgrond is de uitvoering van de overeenkomst (art. 6 lid 1 sub b AVG). De hash wordt samen met de rest van je online gegevens gewist (Mijn online gegevens wissen).
5. Wat we niet doen
- Geen advertenties, geen advertentie-ID's (IDFA) en geen tracking via andere apps of websites.
- Geen SDK's voor advertenties of tracking. De enige dienst voor analytics en foutrapportage is Aptabase (sectie 3). De clouddiensten van de Unity-engine (analytics, diagnostiek) staan uit.
- Geen in-app-aankopen en geen betaalgegevens.
- Geen toegang tot je contacten, foto's, camera, microfoon of locatie.
- Geen chat. Spelers kunnen niets typen wat andere spelers te zien krijgen.
6. Delen
We verkopen, verhuren of delen je gegevens met niemand. Twee dienstverleners verwerken gegevens namens ons: onze hostingprovider, Hetzner Online GmbH, die de gameservers beheert, en Aptabase (Technov Solutions SRL), dat de anonieme gebruiksstatistieken en foutrapporten verwerkt (sectie 3). Zij mogen de gegevens niet voor eigen doeleinden gebruiken. Je vrienden en squadgenoten zien je nickname, tag, onlinestatus, teamkant en tankuitrusting. Andere spelers in een online wedstrijd zien je nickname. Je vrienden zien je nickname, tag en rating in de tabel Ranglijst; hoor je bij de 100 beste spelers van het seizoen, dan zien alle spelers ze daar.
7. Je keuzes en rechten
- Je online gegevens wissen: open in de game Privacy & ondersteuning (de knop Privacy in het hoofdmenu, of Instellingen → Privacy & ondersteuning) en tik op Mijn online gegevens wissen. Hiermee worden je speler-ID, nickname, tag, vriendenlijst, rating, wedstrijdgeschiedenis en de koppeling met Game Center van onze server verwijderd, en word je uit de vriendenlijsten van andere spelers gehaald. Kan de game de server niet bereiken, mail ons dan je tag (
Nick#1234); we wissen je gegevens dan binnen 30 dagen handmatig. - Een speler blokkeren of melden: Online spelen → Vrienden → "•••" naast een speler → Blokkeren of Melden.
- Je kunt ons via safon_it@vk.com ook vragen om inzage in, correctie of verwijdering van je gegevens, of bezwaar maken tegen de verwerking ervan. Woon je in de EU/EER, dan kun je een klacht indienen bij je toezichthoudende autoriteit voor gegevensbescherming.
- Als je de game verwijdert, worden alle gegevens op je apparaat verwijderd.
8. Kinderen
De game is niet gericht op kinderen jonger dan 13 jaar en verzamelt niet bewust persoonsgegevens van hen. De gegevens die de game gebruikt, zijn voor iedereen beperkt tot wat hierboven staat. Denk je dat een kind online heeft gespeeld, neem dan contact met ons op; we verwijderen die gegevens dan.
9. Beveiliging
Op de server wordt alleen een hash van je sessiesleutel opgeslagen, nooit de sleutel zelf. De servers zijn alleen toegankelijk voor de ontwikkelaar.
10. Wijzigingen
Als dit beleid verandert, werken we deze pagina en de ingangsdatum hierboven bij. Bij een ingrijpende wijziging vermelden we dit ook in de release notes van de app.
11. Contact
Safon Software — safon_it@vk.com
Polityka prywatności Polski
To jest tłumaczenie. W razie rozbieżności z wersją angielską obowiązuje wersja angielska.
Pomoc
Pytania, zgłoszenia błędów, skargi na graczy — napisz na safon_it@vk.com. Podaj swój tag (Nick#1234, widoczny w GRAJ ONLINE → Znajomi).
Usuń swoje dane: W grze: Prywatność i pomoc → Usuń moje dane online.
Data wejścia w życie: 2 października 2026 r.
Deweloper: Safon Software („my”, „nas”)
Kontakt: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena („gra”) to gra o bitwach czołgów na iPhone’a i iPada. Niniejsza polityka wyjaśnia, jakie dane wykorzystuje gra, w jakim celu i jak możesz je usunąć.
Podsumowanie
- Nie potrzebujesz konta, a my nigdy nie prosimy o Twoje imię i nazwisko, adres e-mail, numer telefonu ani lokalizację.
- Bitwy z botami działają offline. Poza anonimowymi statystykami użytkowania (sekcja 3), wysyłanymi tylko przy dostępnym połączeniu, nic nie jest z nich wysyłane.
- Na potrzeby gry online nasz serwer gry przechowuje losowy identyfikator gracza, Twój nick z tagiem (na przykład
Tank123#4567) oraz Twoją listę znajomych. - Jeśli jesteś zalogowany do Game Center, nasz serwer przechowuje też skrót Twojego identyfikatora gracza Game Center, aby Twój profil (nick, znajomi, ranking) był taki sam na wszystkich urządzeniach.
- Nie ma reklam ani śledzenia. Jedynym zewnętrznym SDK jest Aptabase — usługa analityczna nastawiona na prywatność: zlicza anonimowe zdarzenia użytkowania i raporty błędów, nie używa identyfikatorów ani plików cookie i nie jest powiązana z Tobą. Nie sprzedajemy ani nie udostępniamy Twoich danych.
- Swoje dane online możesz w każdej chwili usunąć w grze: Prywatność i pomoc → Usuń moje dane online.
1. Dane przechowywane na Twoim urządzeniu
Gra zapisuje na Twoim urządzeniu, w lokalnej pamięci aplikacji: Twoje ustawienia (muzyka, efekty krwi, wstrząsy kamery, język, poziom trudności botów), zestaw modułów czołgu, losowy identyfikator gracza i klucz sesji, Twój nick oraz listę zablokowanych przez Ciebie graczy. Dane te pozostają na urządzeniu i są usuwane wraz z usunięciem gry.
2. Dane przetwarzane podczas gry online
Gra łączy się z naszymi serwerami gry wyłącznie na potrzeby funkcji online: gdy otworzysz Graj online lub Ranking, po przerwanym meczu online (aby zaproponować powrót do niego) oraz gdy usuwasz swoje dane online. Są to serwery dedykowane wynajmowane od Hetzner Online GmbH w Finlandii (UE). Serwery przetwarzają:
| Dane | Cel | Okres przechowywania |
|---|---|---|
| Losowy identyfikator gracza (tworzony na Twoim urządzeniu; niepowiązany z Twoim Apple ID ani identyfikatorami urządzenia) | Rozpoznawanie Cię między sesjami i przywracanie do meczu po rozłączeniu | Do czasu jego usunięcia przez Ciebie |
| Skrót (hash) losowego klucza sesji | Zapewnienie, że tylko Twoje urządzenie może działać jako Twój identyfikator gracza | Do czasu jego usunięcia przez Ciebie |
| Skrót (SHA-256) Twojego identyfikatora gracza Game Center — tylko jeśli jesteś zalogowany do Game Center | Rozpoznanie Cię na innych urządzeniach i po ponownej instalacji, aby profil był wszędzie taki sam | Do czasu usunięcia danych online |
Nick i tag (Nick#1234) | Wyświetlanie znajomym i oddziałowi oraz nad Twoim czołgiem w bitwach online | Do czasu ich usunięcia przez Ciebie |
| Lista znajomych i lista zablokowanych (identyfikatory graczy Twoich znajomych i graczy zablokowanych przez Ciebie) | Znajomi, zaproszenia do oddziału i status „dostępny”; zablokowani gracze nie mogą Cię znaleźć ani zaprosić | Do czasu jej usunięcia przez Ciebie lub usunięcia danych przez znajomego |
| Ranking i historia meczów: punkty rankingowe, dywizja, wygrane i przegrane, ukryta ocena umiejętności do dobierania graczy oraz wyniki Twoich ostatnich 20 meczów online; które oddziały grały przeciwko sobie | Uczciwe dobieranie graczy, mecze rankingowe, tabela Ranking i wykrywanie ustawionych meczów | Do czasu usunięcia przez Ciebie danych online; spotkania oddziałów — 2 dni |
| Oddział, strona drużyny, zestaw modułów czołgu i status „gotowy” | Dobieranie graczy i pokazywanie Twojego czołgu oddziałowi | Tylko gdy jesteś online (w pamięci serwera, bez zapisu) |
| Twoje polecenia sterowania podczas meczu | Prowadzenie meczu na serwerze | Tylko w trakcie meczu oraz do 3 minut na ponowne połączenie |
| Adres IP i port Twojego urządzenia | Odsyłanie danych gry na Twoje urządzenie | Gdy jesteś online (w pamięci serwera) |
| Techniczne logi serwera (czas, adres IP i port, skrócony identyfikator gracza, nick, zdarzenia meczu) | Rozwiązywanie problemów, bezpieczeństwo i zapobieganie nadużyciom | Do 30 dni, następnie są usuwane |
Podstawą prawną jest świadczenie usługi gry online, o którą prosisz (wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b RODO). W przypadku logów jest nią nasz prawnie uzasadniony interes w zapewnieniu bezpieczeństwa i działania usługi (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
3. Anonimowe statystyki użytkowania i raporty błędów (Aptabase)
Aby wiedzieć, z których części gry korzystają gracze, oraz znajdować i naprawiać błędy, gra wysyła anonimowe zdarzenia użytkowania i raporty błędów do Aptabase — usługi analitycznej nastawionej na prywatność, prowadzonej przez Technov Solutions SRL (Rumunia). Nasze dane są przetwarzane i przechowywane w UE. Zdarzenia są wysyłane w paczkach mniej więcej raz na minutę i tylko wtedy, gdy urządzenie jest online.
| Dane | Przykłady |
|---|---|
| Zdarzenia użytkowania | Uruchomienie gry; początek lub koniec bitwy (2×2 lub 4×4, strona drużyny, poziom trudności botów, wygrana lub przegrana, czas trwania, poziom czołgu, zniszczenia i straty w przedziałach, np. „3–5”); rozpoczęcie wyszukiwania online, znalezienie meczu lub anulowanie; zmiana rangi; zmiana języka lub koloru czołgu; otwarcie pomocy |
| Informacje o aplikacji i urządzeniu | Wersja i numer kompilacji aplikacji, system operacyjny i jego wersja, typ urządzenia (iPhone lub iPad), ustawienie języka i regionu |
| Raporty błędów | Gdy w kodzie gry wystąpi błąd: jego typ, komunikat i techniczny ślad stosu wywołań, wraz z wersją aplikacji i systemu |
- Zdarzenia nie zawierają identyfikatora gracza, nicku, tagu, listy znajomych, danych Game Center, identyfikatora reklamowego (IDFA) ani innego identyfikatora urządzenia, ani żadnego wpisywanego przez Ciebie tekstu. Nie używamy plików cookie.
- Aptabase nie przechowuje adresów IP. Gdy przychodzi zdarzenie, adres IP służy wyłącznie do określenia przybliżonego kraju i regionu oraz do liczenia unikalnych użytkowników za pomocą anonimowego skrótu (hash), którego klucz jest usuwany co 24 godziny. Dlatego zdarzeń nie da się powiązać z Tobą ani połączyć między dniami czy aplikacjami.
- Na Twoim urządzeniu gra przechowuje na potrzeby tych statystyk dwa znaczniki techniczne: czy gra była już wcześniej uruchamiana i który wynik meczu rankingowego został już policzony.
- Nasz serwer gry wysyła też do Aptabase anonimowe statystyki meczów: tryb gry, liczbę graczy i botów, czas oczekiwania w kolejce, czas trwania meczu i zwycięską stronę. Nie zawierają one identyfikatorów graczy ani nicków.
- Dane są używane wyłącznie do statystyk i naprawiania błędów. Nie są powiązane z Twoją tożsamością i nie służą do śledzenia ani reklamy. Aptabase przechowuje je do 5 lat. Polityka prywatności Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- Podstawą prawną jest nasz prawnie uzasadniony interes w ulepszaniu gry i naprawianiu błędów (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Ponieważ dane są anonimowe, nie możemy wyodrębnić zdarzeń jednego gracza, dlatego Usuń moje dane online ich nie obejmuje.
4. Game Center
Po uruchomieniu gra może poprosić Apple Game Center o zalogowanie Cię. Apple przetwarza te dane zgodnie z polityką prywatności Apple. Logowanie jest dobrowolne: bez niego wszystko działa jak dotąd, a Twój profil pozostaje na urządzeniu, na którym został utworzony.
Jeśli jesteś zalogowany, gra używa Twojej nazwy wyświetlanej w Game Center jako domyślnego nicku (na urządzeniu), a podczas gry online wysyła na nasz serwer podpis Twojej tożsamości Game Center wystawiony przez Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): Twój identyfikator gracza Game Center dla tej gry (team player ID), bundle ID aplikacji, znacznik czasu, losową sól, podpis Apple oraz adres certyfikatu klucza publicznego Apple. Serwer sprawdza autentyczność podpisu, a następnie przechowuje wyłącznie **skrót SHA-256 Twojego identyfikatora gracza Game Center**, powiązany z Twoim losowym identyfikatorem gracza. Dzięki temu gra rozpoznaje tego samego gracza na innym urządzeniu (np. iPhone i iPad) lub po ponownej instalacji i daje ten sam profil: nick, znajomych i ranking. Jeśli urządzenie ma już własny profil, gra pyta, który zachować.
Serwer nie przechowuje samego identyfikatora gracza Game Center ani Twojej nazwy Game Center, nigdy nie pokazuje ich innym graczom, a ze skrótu nie da się odtworzyć identyfikatora. Podstawą prawną jest wykonanie umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Skrót jest usuwany razem z pozostałymi danymi online (Usuń moje dane online).
5. Czego nie robimy
- Żadnych reklam, identyfikatorów reklamowych (IDFA) ani śledzenia w innych aplikacjach i witrynach.
- Żadnych SDK reklamowych ani śledzących. Jedyną usługą analityki i raportowania błędów jest Aptabase (sekcja 3). Usługi chmurowe silnika Unity (analityka, diagnostyka) są wyłączone.
- Żadnych zakupów w aplikacji ani danych płatniczych.
- Brak dostępu do kontaktów, zdjęć, aparatu, mikrofonu i lokalizacji.
- Brak czatu. Gracze nie mogą wpisać niczego, co widzieliby inni gracze.
6. Udostępnianie danych
Nie sprzedajemy, nie wynajmujemy ani nie udostępniamy Twoich danych nikomu. Dane w naszym imieniu przetwarzają dwaj dostawcy: nasz dostawca hostingu, Hetzner Online GmbH, który utrzymuje serwery gry, oraz Aptabase (Technov Solutions SRL), który przetwarza anonimowe statystyki użytkowania i raporty błędów (sekcja 3). Nie mogą oni wykorzystywać danych do własnych celów. Twoi znajomi i członkowie oddziału widzą Twój nick, tag, status online, stronę drużyny i zestaw modułów czołgu. Pozostali gracze w meczu online widzą Twój nick. Twoi znajomi widzą Twój nick, tag i ranking w tabeli Ranking; jeśli jesteś w pierwszej setce graczy sezonu, widzą je tam wszyscy gracze.
7. Twoje wybory i prawa
- Usunięcie danych online: w grze otwórz Prywatność i pomoc (przycisk Prywatność w menu głównym lub Ustawienia → Prywatność i pomoc), a następnie dotknij Usuń moje dane online. Spowoduje to usunięcie z naszego serwera Twojego identyfikatora gracza, nicku, tagu, listy znajomych, rankingu, historii meczów i powiązania z Game Center oraz usunięcie Cię z list znajomych innych graczy. Jeśli gra nie może połączyć się z serwerem, wyślij nam e-mailem swój tag (
Nick#1234), a usuniemy Twoje dane ręcznie w ciągu 30 dni. - Zablokowanie lub zgłoszenie gracza: Graj online → Znajomi → „•••” obok gracza → Zablokuj lub Zgłoś.
- Możesz również zwrócić się do nas pod adresem safon_it@vk.com z żądaniem dostępu do danych, ich sprostowania lub usunięcia albo wnieść sprzeciw wobec ich przetwarzania. Jeśli mieszkasz w UE/EOG, możesz złożyć skargę do organu ochrony danych osobowych.
- Usunięcie gry usuwa wszystkie dane przechowywane na Twoim urządzeniu.
8. Dzieci
Gra nie jest skierowana do dzieci poniżej 13. roku życia i nie zbiera świadomie ich danych osobowych. Dane wykorzystywane przez grę ograniczają się do wymienionych powyżej, niezależnie od użytkownika. Jeśli uważasz, że dziecko korzystało z gry online, skontaktuj się z nami, a usuniemy te dane.
9. Bezpieczeństwo
Na serwerze przechowywany jest wyłącznie skrót (hash) Twojego klucza sesji, nigdy sam klucz. Dostęp do serwerów ma wyłącznie deweloper.
10. Zmiany
Jeśli niniejsza polityka ulegnie zmianie, zaktualizujemy tę stronę oraz podaną wyżej datę wejścia w życie. W przypadku istotnych zmian poinformujemy o nich również w informacjach o wydaniu aplikacji.
11. Kontakt
Safon Software — safon_it@vk.com
Політика конфіденційності Українська
Це переклад. Якщо він розходиться з англійською версією, чинною є англійська версія.
Підтримка
Питання, повідомлення про помилки, скарги на гравців — пишіть на safon_it@vk.com. Будь ласка, вкажіть свою мітку (Nick#1234, її видно в розділі «Грати онлайн → Друзі»).
Видалити свої дані: У грі: Приватність і підтримка → Видалити мої онлайн-дані.
Набирає чинності: 2 жовтня 2026 р.
Розробник: Safon Software («ми»)
Контакт: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena («гра») — гра про танкові бої для iPhone та iPad. Ця політика пояснює, які дані використовує гра, навіщо і як їх можна видалити.
Коротко
- Обліковий запис не потрібен. Ми ніколи не запитуємо ваше ім’я, електронну пошту, номер телефону чи місцезнаходження.
- Бої з ботами працюють без інтернету. Окрім анонімної статистики використання (розділ 3), яка надсилається лише за наявності зв’язку, з них нічого не надсилається.
- Для гри онлайн наш ігровий сервер зберігає випадковий ID гравця, ваш нік із міткою (наприклад,
Tank123#4567) і ваш список друзів. - Якщо ви ввійшли в Game Center, наш сервер зберігає ще й хеш вашого ID гравця Game Center, щоб профіль (нік, друзі, рейтинг) був одним на всіх ваших пристроях.
- Немає реклами та стеження. Єдиний сторонній SDK — Aptabase, сервіс аналітики з пріоритетом приватності: він рахує анонімні події використання та звіти про помилки, не використовує ідентифікатори чи cookie і не пов’язаний із вами. Ми не продаємо і не передаємо ваші дані.
- Ви можете будь-коли видалити свої онлайн-дані в самій грі: Приватність і підтримка → Видалити мої онлайн-дані.
1. Дані, що зберігаються на вашому пристрої
Гра зберігає на вашому пристрої, у локальному сховищі застосунку: ваші налаштування (музика, ефекти крові, струс камери, мова, складність ботів), обвіси вашого танка, випадковий ID гравця і ключ сесії, ваш нік, а також список заблокованих вами гравців. Ці дані залишаються на вашому пристрої та видаляються разом із грою.
2. Дані, що обробляються під час гри онлайн
Гра підключається до наших ігрових серверів лише для онлайн-функцій: коли ви відкриваєте Грати онлайн або Рейтинг, після перерваного онлайн-матчу (щоб запропонувати повернутися до нього) і коли ви видаляєте онлайн-дані. Це виділені сервери, орендовані в Hetzner Online GmbH у Фінляндії (ЄС). Сервери обробляють:
| Дані | Навіщо | Як довго |
|---|---|---|
| Випадковий ID гравця (створюється на вашому пристрої; не пов’язаний з вашим Apple ID чи ідентифікаторами пристрою) | Щоб розпізнавати вас між сесіями і повертати в матч після розриву зв’язку | Доки ви його не видалите |
| Хеш (SHA-256) вашого ID гравця Game Center — лише якщо ви ввійшли в Game Center | Щоб упізнати вас на інших пристроях і після перевстановлення: профіль усюди один | Доки ви не видалите онлайн-дані |
| Хеш випадкового ключа сесії | Щоб діяти від імені вашого ID гравця міг лише ваш пристрій | Доки ви його не видалите |
Нік і мітка (Нік#1234) | Показуються вашим друзям і загону, а також над вашим танком в онлайн-боях | Доки ви їх не видалите |
| Список друзів і список заблокованих (ID гравців — ваших друзів і гравців, яких ви заблокували) | Друзі, запрошення до загону і статус «онлайн»; заблоковані гравці не можуть знайти вас чи запросити | Доки ви його не видалите або друг не видалить свої дані |
| Рейтинг та історія матчів: очки рейтингу, дивізіон, перемоги й поразки, прихована оцінка майстерності для пошуку бою та результати ваших останніх 20 онлайн-матчів; які загони грали один проти одного | Чесний пошук бою, рейтингові бої, таблиця Рейтинг і виявлення договірних матчів | Доки ви не видалите онлайн-дані; зустрічі загонів — 2 дні |
| Загін, сторона команди, обвіси танка і статус «готовий» | Пошук бою і показ вашого танка вашому загону | Лише поки ви онлайн (зберігається в пам’яті сервера, не записується) |
| Ваші команди керування під час матчу | Щоб розраховувати матч на сервері | Лише під час матчу, плюс до 3 хвилин на перепідключення |
| IP-адреса і порт вашого пристрою | Щоб надсилати ігрові дані назад на ваш пристрій | Поки ви онлайн (у пам’яті сервера) |
| Технічні журнали сервера (час, IP-адреса і порт, скорочений ID гравця, нік, події матчу) | Усунення несправностей, безпека і запобігання зловживанням | До 30 днів, потім видаляються |
Правова підстава — надання онлайн-гри, яку ви запросили (виконання договору, ст. 6(1)(b) GDPR). Для журналів — наш законний інтерес у безпечній і справній роботі сервісу (ст. 6(1)(f) GDPR).
3. Анонімна статистика та звіти про помилки (Aptabase)
Щоб розуміти, у що в грі грають, і знаходити та виправляти помилки, гра надсилає анонімні події використання та звіти про помилки до Aptabase — сервісу аналітики з пріоритетом приватності (оператор Technov Solutions SRL, Румунія). Наші дані обробляються і зберігаються в ЄС. Події надсилаються пакетами приблизно раз на хвилину і лише тоді, коли пристрій у мережі.
| Дані | Приклади |
|---|---|
| Події використання | Запуск гри; початок і кінець бою (2×2 або 4×4, сторона, складність ботів, перемога чи поразка, тривалість, рівень танка, знищені та втрати діапазонами на кшталт «3–5»); пошук бою розпочато, бій знайдено або пошук скасовано; зміна звання; зміна мови чи кольору танка; відкриття довідки |
| Відомості про застосунок і пристрій | Версія і номер збірки застосунку, операційна система та її версія, тип пристрою (iPhone або iPad), мова й регіон у налаштуваннях |
| Звіти про помилки | Якщо в коді гри сталася помилка: її тип, повідомлення і технічний стек викликів, версії застосунку та системи |
- У подіях немає ID гравця, ніка, мітки, списку друзів, даних Game Center, рекламного ідентифікатора (IDFA) чи іншого ідентифікатора пристрою і немає тексту, який ви вводите. Cookie не використовуються.
- Aptabase не зберігає IP-адреси. Коли надходить подія, IP-адреса використовується лише для визначення приблизної країни й регіону та для підрахунку унікальних користувачів за анонімним хешем, ключ якого відкидається кожні 24 години. Тому події неможливо пов’язати з вами чи об’єднати між днями та застосунками.
- На пристрої гра зберігає для цієї статистики дві службові позначки: чи запускалася гра раніше і який підсумок рейтингового бою вже враховано.
- Наш ігровий сервер також надсилає до Aptabase анонімну статистику боїв: режим, кількість гравців і ботів, час очікування в черзі, тривалість бою та сторону-переможця. ID гравців і ніків у ній немає.
- Дані використовуються лише для статистики та виправлення помилок, не пов’язуються з вашою особою і не використовуються для стеження чи реклами. Aptabase зберігає їх до 5 років. Політика конфіденційності Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- Правова підстава — наш законний інтерес у покращенні гри та виправленні помилок (ст. 6(1)(f) GDPR). Дані анонімні, тому виокремити події одного гравця ми не можемо, і «Видалити мої онлайн-дані» на них не поширюється.
4. Game Center
Під час запуску гра може попросити Apple Game Center виконати вхід. Apple обробляє ці дані відповідно до політики конфіденційності Apple. Вхід необов’язковий: без нього все працює як раніше, а профіль залишається на пристрої, де його створено.
Якщо ви ввійшли, гра використовує ваше ім’я в Game Center як нік за замовчуванням (на пристрої), а під час гри онлайн надсилає нашому серверу підпис вашої особи Game Center, який видає Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): ваш ID гравця Game Center для цієї гри (team player ID), bundle ID застосунку, позначку часу, випадкову сіль, підпис Apple та адресу сертифіката з відкритим ключем Apple. Сервер перевіряє справжність підпису, а потім зберігає лише хеш SHA-256 вашого ID гравця Game Center, пов’язаний із вашим випадковим ID гравця. Так гра впізнає того самого гравця на іншому пристрої (наприклад, iPhone та iPad) або після перевстановлення й повертає той самий профіль: нік, друзів і рейтинг. Якщо на пристрої вже є власний профіль, гра запитає, який залишити.
Сам ID гравця Game Center і ваше ім’я Game Center сервер не зберігає, іншим гравцям їх не показує, а з хешу відновити ID неможливо. Правова підстава — виконання договору (ст. 6(1)(b) GDPR). Хеш видаляється разом з іншими онлайн-даними (Видалити мої онлайн-дані).
5. Чого ми не робимо
- Жодної реклами, жодних рекламних ідентифікаторів (IDFA) і жодного стеження в інших застосунках чи на вебсайтах.
- Жодних SDK для реклами чи стеження. Єдиний сервіс аналітики та звітів про помилки — Aptabase (розділ 3). Хмарні сервіси рушія Unity (аналітика, діагностика) вимкнено.
- Жодних покупок у застосунку і жодних платіжних даних.
- Жодного доступу до ваших контактів, фото, камери, мікрофона чи місцезнаходження.
- Жодного чату. Гравці не можуть писати нічого, що бачать інші гравці.
6. Передавання даних
Ми не продаємо, не здаємо в оренду і нікому не передаємо ваші дані. Від нашого імені дані обробляють два постачальники: хостинг-провайдер Hetzner Online GmbH (ігрові сервери) та Aptabase (Technov Solutions SRL) — анонімна статистика використання і звіти про помилки (розділ 3). Вони не можуть використовувати дані у власних цілях. Ваші друзі й учасники загону бачать ваш нік, мітку, статус «онлайн», сторону команди та обвіси танка. Інші гравці в онлайн-матчі бачать ваш нік. Ваші друзі бачать ваш нік, мітку й рейтинг у таблиці Рейтинг; якщо ви серед 100 найкращих гравців сезону, їх там бачать усі гравці.
7. Ваш вибір і ваші права
- Видалення онлайн-даних: у грі відкрийте Приватність і підтримка (кнопка Приватність у головному меню або Налаштування → Приватність і підтримка), потім натисніть Видалити мої онлайн-дані. Це видаляє з нашого сервера ваш ID гравця, нік, мітку, список друзів, рейтинг, історію матчів і прив’язку до Game Center, а також прибирає вас зі списків друзів інших гравців. Якщо гра не може зв’язатися із сервером, надішліть нам свою мітку (
Нік#1234) електронною поштою, і ми видалимо ваші дані вручну протягом 30 днів. - Заблокувати гравця або поскаржитися на нього: Грати онлайн → Друзі → «•••» поруч із гравцем → Заблокувати або Поскаржитися.
- Ви також можете звернутися до нас за адресою safon_it@vk.com, щоб отримати доступ до своїх даних, виправити чи видалити їх або заперечити проти їх обробки. Якщо ви проживаєте в ЄС/ЄЕЗ, ви можете подати скаргу до свого органу із захисту даних.
- Видалення гри видаляє всі дані, що зберігаються на вашому пристрої.
8. Діти
Гра не призначена для дітей віком до 13 років і свідомо не збирає їхніх персональних даних. Дані, які використовує гра, обмежуються переліченими вище — для всіх користувачів. Якщо ви вважаєте, що дитина користувалася грою онлайн, зв’яжіться з нами, і ми видалимо ці дані.
9. Безпека
На сервері зберігається лише хеш вашого ключа сесії, а не сам ключ. Доступ до серверів має лише розробник.
10. Зміни
Якщо ця політика зміниться, ми оновимо цю сторінку і дату набрання чинності вище. Якщо зміна суттєва, ми також згадаємо про неї в примітках до випуску застосунку.
11. Контакт
Safon Software — safon_it@vk.com
Gizlilik Politikası Türkçe
Bu bir çeviridir; İngilizce sürümle farklılık olması durumunda İngilizce sürüm geçerlidir.
Destek
Sorular, hata bildirimleri, oyuncu şikâyetleri için safon_it@vk.com adresine yaz. Lütfen etiketini de ekle (Nick#1234; Çevrimiçi oyna → Arkadaşlar bölümünde görünür).
Verilerini sil: Oyunda: Gizlilik ve destek → Çevrimiçi verilerimi sil.
Yürürlük tarihi: 2 Ekim 2026
Geliştirici: Safon Software ("biz")
İletişim: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena ("oyun"), iPhone ve iPad için bir tank savaşı oyunudur. Bu politika, oyunun hangi verileri hangi amaçla kullandığını ve bu verileri nasıl silebileceğinizi açıklar.
Özet
- Hesap açmanız gerekmez; adınızı, e-posta adresinizi, telefon numaranızı veya konumunuzu asla istemeyiz.
- Botlarla savaşlar çevrimdışı çalışır. Yalnızca bağlantı varken gönderilen anonim kullanım istatistikleri (bölüm 3) dışında bu savaşlardan hiçbir veri gönderilmez.
- Çevrimiçi oyun için oyun sunucumuzda rastgele bir oyuncu kimliği, etiketli takma adınız (örneğin
Tank123#4567) ve arkadaş listeniz saklanır. - Game Center'da oturum açtıysanız sunucumuz ayrıca Game Center oyuncu kimliğinizin bir özetini saklar; böylece profiliniz (takma ad, arkadaşlar, derece) tüm cihazlarınızda aynı olur.
- Reklam ve takip yoktur. Tek üçüncü taraf SDK, gizliliği önceleyen bir analiz hizmeti olan Aptabase'dir: anonim kullanım olaylarını ve hata raporlarını sayar, tanımlayıcı veya çerez kullanmaz ve sizinle ilişkilendirilmez. Verilerinizi satmayız ve kimseyle paylaşmayız.
- Çevrimiçi verilerinizi oyun içinden istediğiniz zaman silebilirsiniz: Gizlilik ve destek → Çevrimiçi verilerimi sil.
1. Cihazınızda saklanan veriler
Oyun, uygulamanın yerel depolama alanında cihazınıza şunları kaydeder: ayarlarınız (müzik, kan efektleri, kamera sarsıntısı, dil, bot zorluğu), tankınızın donanımı, rastgele oyuncu kimliğiniz ve oturum anahtarınız, takma adınız ve engellediğiniz oyuncuların listesi. Bu veriler cihazınızda kalır ve oyunu sildiğinizde kaldırılır.
2. Çevrimiçi oynarken işlenen veriler
Oyun, oyun sunucularımıza yalnızca çevrimiçi özellikler için bağlanır: Çevrimiçi oyna veya Sıralama bölümünü açtığınızda, yarıda kalan bir çevrimiçi maçtan sonra (size maça geri dönmeyi önermek için) ve çevrimiçi verilerinizi sildiğinizde. Bu sunucular, Finlandiya'da (AB) Hetzner Online GmbH'den kiralanan özel sunuculardır. Sunucular şu verileri işler:
| Veri | Amaç | Saklama süresi |
|---|---|---|
| Rastgele oyuncu kimliği (cihazınızda oluşturulur; Apple Kimliğinize veya cihaz tanımlayıcılarına bağlı değildir) | Sizi oturumlar arasında tanımak ve bağlantı koptuktan sonra maça geri döndürmek | Siz silene kadar |
| Game Center oyuncu kimliğinizin özeti (SHA-256) — yalnızca Game Center'da oturum açtıysanız | Sizi diğer cihazlarınızda ve yeniden kurulumdan sonra tanımak, böylece profiliniz her yerde aynı olur | Çevrimiçi verilerinizi silene kadar |
| Rastgele oturum anahtarının özeti (hash) | Oyuncu kimliğinizi yalnızca sizin cihazınızın kullanabilmesini sağlamak | Siz silene kadar |
Takma ad ve etiket (Nick#1234) | Arkadaşlarınıza ve ekibinize, ayrıca çevrimiçi savaşlarda tankınızın üzerinde gösterilir | Siz silene kadar |
| Arkadaş listesi ve engel listesi (arkadaşlarınızın ve engellediğiniz oyuncuların oyuncu kimlikleri) | Arkadaşlar, ekip davetleri ve "çevrimiçi" durumu; engellediğiniz oyuncular sizi bulamaz ve davet edemez | Siz silene kadar veya arkadaşınız kendi verisini silene kadar |
| Derece ve maç geçmişi: derece puanları, kademe, galibiyetler ve mağlubiyetler, savaş arama için gizli bir beceri derecesi ve son 20 çevrimiçi maçınızın sonuçları; hangi ekiplerin birbirine karşı oynadığı | Adil savaş arama, dereceli savaşlar, Sıralama tablosu ve danışıklı maçların tespiti | Çevrimiçi verilerinizi silene kadar; ekiplerin karşılaşma kayıtları 2 gün |
| Ekip, takım tarafı, tank donanımı ve "hazır" durumu | Savaş arama ve tankınızın ekibinize gösterilmesi | Yalnızca çevrimiçi olduğunuz sürece (sunucu belleğinde tutulur, kaydedilmez) |
| Maç sırasındaki oyun girdileriniz | Maçı sunucuda yürütmek | Yalnızca maç süresince, yeniden bağlanma için en fazla 3 dakika daha |
| Cihazınızın IP adresi ve portu | Oyun verilerini cihazınıza geri göndermek | Çevrimiçi olduğunuz sürece (sunucu belleğinde) |
| Teknik sunucu kayıtları (zaman, IP adresi ve port, kısaltılmış oyuncu kimliği, takma ad, maç olayları) | Sorun giderme, güvenlik ve kötüye kullanımın önlenmesi | En fazla 30 gün, ardından silinir |
Hukuki dayanak, talep ettiğiniz çevrimiçi oyunun sağlanmasıdır (sözleşmenin ifası, GDPR md. 6(1)(b)). Kayıtlar için hukuki dayanak, hizmetin güvenli ve çalışır durumda tutulmasına yönelik meşru menfaatimizdir (GDPR md. 6(1)(f)).
3. Anonim kullanım istatistikleri ve hata raporları (Aptabase)
Oyunun hangi bölümlerinin oynandığını anlamak ve hataları bulup düzeltmek için oyun, anonim kullanım olaylarını ve hata raporlarını, Technov Solutions SRL (Romanya) tarafından işletilen ve gizliliği önceleyen bir analiz hizmeti olan Aptabase'e gönderir. Verilerimiz AB'de işlenir ve saklanır. Olaylar yaklaşık dakikada bir toplu olarak ve yalnızca cihaz çevrimiçiyken gönderilir.
| Veri | Örnekler |
|---|---|
| Kullanım olayları | Oyun başlatıldı; bir savaş başladı veya bitti (2×2 ya da 4×4, takım tarafı, bot zorluğu, galibiyet ya da mağlubiyet, süre, tank seviyesi, "3–5" gibi aralıklar hâlinde vuruşlar ve kayıplar); çevrimiçi arama başladı, maç buldu veya iptal edildi; rütbe değişti; dil ya da tank rengi değiştirildi; yardım açıldı |
| Uygulama ve cihaz bilgileri | Uygulama sürümü ve derleme numarası, işletim sistemi ve sürümü, cihaz türü (iPhone veya iPad), dil ve bölge ayarı |
| Hata raporları | Oyunun kodunda bir hata oluşursa: hatanın türü, mesajı ve teknik yığın izi, uygulama ve sistem sürümüyle birlikte |
- Olaylarda oyuncu kimliği, takma ad, etiket, arkadaş listesi, Game Center verisi, reklam tanımlayıcısı (IDFA) veya başka bir cihaz tanımlayıcısı ve yazdığınız herhangi bir metin yoktur. Çerez kullanılmaz.
- Aptabase IP adreslerini saklamaz. Bir olay geldiğinde IP adresi yalnızca yaklaşık ülke ve bölgeyi belirlemek ve anahtarı her 24 saatte bir silinen anonim bir özet (hash) ile tekil kullanıcıları saymak için kullanılır. Bu nedenle olaylar sizinle ilişkilendirilemez, günler veya uygulamalar arasında birleştirilemez.
- Oyun bu istatistikler için cihazınızda iki teknik işaret saklar: oyunun daha önce başlatılıp başlatılmadığı ve hangi dereceli maç sonucunun zaten sayıldığı.
- Oyun sunucumuz da Aptabase'e anonim maç istatistikleri gönderir: oyun modu, oyuncu ve bot sayısı, kuyrukta bekleme süresi, maç süresi ve kazanan taraf. Bunlarda oyuncu kimliği veya takma ad yoktur.
- Veriler yalnızca istatistik ve hata düzeltme için kullanılır. Kimliğinizle ilişkilendirilmez, takip veya reklam için kullanılmaz. Aptabase verileri en fazla 5 yıl saklar. Aptabase gizlilik politikası: aptabase.com/legal/privacy.
- Hukuki dayanak, oyunu iyileştirme ve hataları düzeltmeye yönelik meşru menfaatimizdir (GDPR md. 6(1)(f)). Veriler anonim olduğundan tek bir oyuncunun olaylarını ayırt edemeyiz; bu yüzden Çevrimiçi verilerimi sil bu veriler için geçerli değildir.
4. Game Center
Oyun açılışta Apple Game Center'dan oturum açmanızı isteyebilir. Apple bu verileri Apple'ın gizlilik politikası kapsamında işler. Oturum açmak isteğe bağlıdır: açmazsanız her şey eskisi gibi çalışır ve profiliniz oluşturulduğu cihazda kalır.
Oturum açtıysanız oyun, Game Center görünen adınızı varsayılan takma ad olarak kullanır (cihaz üzerinde) ve çevrimiçi oynadığınızda sunucumuza Apple tarafından üretilen Game Center kimliğinizin imzasını gönderir (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): bu oyun için Game Center oyuncu kimliğiniz (team player ID), uygulamanın bundle ID'si, bir zaman damgası, rastgele bir tuz (salt), Apple'ın imzası ve Apple'ın açık anahtar sertifikasının adresi. Sunucu imzanın gerçek olduğunu doğrular ve ardından yalnızca rastgele oyuncu kimliğinize bağlı bir Game Center oyuncu kimliğinizin SHA-256 özetini saklar. Oyun böylece aynı oyuncuyu başka bir cihazda (örneğin iPhone ve iPad) veya yeniden kurulumdan sonra tanır ve size aynı profili verir: takma ad, arkadaşlar ve derece. Bir cihazda zaten kendi profili varsa oyun hangisini tutmak istediğinizi sorar.
Sunucu, Game Center oyuncu kimliğinizin kendisini ve Game Center adınızı saklamaz, bunları diğer oyunculara asla göstermez ve özetten kimliğe geri dönülemez. Hukuki dayanak sözleşmenin ifasıdır (GDPR md. 6(1)(b)). Özet, diğer çevrimiçi verilerinizle birlikte silinir (Çevrimiçi verilerimi sil).
5. Yapmadıklarımız
- Reklam yok, reklam tanımlayıcısı (IDFA) yok, uygulamalar veya web siteleri arasında takip yok.
- Reklam veya takip SDK'sı yok. Tek analiz ve hata raporlama hizmeti Aptabase'dir (bölüm 3). Unity motorunun bulut hizmetleri (analiz, tanılama) kapalıdır.
- Uygulama içi satın alma yok, ödeme verisi yok.
- Kişilerinize, fotoğraflarınıza, kameranıza, mikrofonunuza veya konumunuza erişim yok.
- Sohbet yok. Oyuncular diğer oyuncuların göreceği hiçbir şey yazamaz.
6. Paylaşım
Verilerinizi kimseye satmayız, kiralamayız ve kimseyle paylaşmayız. Verileri bizim adımıza iki hizmet sağlayıcı işler: oyun sunucularını çalıştıran barındırma sağlayıcımız Hetzner Online GmbH ve anonim kullanım istatistiklerini ve hata raporlarını işleyen Aptabase (Technov Solutions SRL) (bölüm 3). Bu şirketler verileri kendi amaçları için kullanamaz. Arkadaşlarınız ve ekip arkadaşlarınız takma adınızı, etiketinizi, çevrimiçi durumunuzu, takım tarafınızı ve tank donanımınızı görür. Çevrimiçi bir maçtaki diğer oyuncular takma adınızı görür. Arkadaşlarınız takma adınızı, etiketinizi ve derecenizi Sıralama tablosunda görür; sezonun en iyi 100 oyuncusu arasındaysanız bunları orada tüm oyuncular görür.
7. Tercihleriniz ve haklarınız
- Çevrimiçi verilerinizi silme: oyunda Gizlilik ve destek ekranını açın (ana menüdeki Gizlilik düğmesi veya Ayarlar → Gizlilik ve destek), ardından Çevrimiçi verilerimi sil seçeneğine dokunun. Bu işlem oyuncu kimliğinizi, takma adınızı, etiketinizi, arkadaş listenizi, derecenizi, maç geçmişinizi ve Game Center bağlantınızı sunucumuzdan kaldırır ve sizi diğer oyuncuların arkadaş listelerinden çıkarır. Oyun sunucuya ulaşamazsa etiketinizi (
Nick#1234) bize e-postayla gönderin; verilerinizi 30 gün içinde elle sileriz. - Bir oyuncuyu engelleme veya şikâyet etme: Çevrimiçi oyna → Arkadaşlar → "•••" (oyuncunun yanında) → Engelle veya Şikâyet et.
- Verilerinize erişim, verilerinizin düzeltilmesi veya silinmesi ya da işlenmesine itiraz için safon_it@vk.com adresinden bize başvurabilirsiniz. AB/AEA'da yaşıyorsanız veri koruma otoritenize şikâyette bulunabilirsiniz.
- Oyunu silmek, cihazınızda saklanan tüm verileri kaldırır.
8. Çocuklar
Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamaz. Oyunun kullandığı veriler herkes için yukarıda sayılanlarla sınırlıdır. Bir çocuğun çevrimiçi oyunu kullandığını düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin; bu verileri sileriz.
9. Güvenlik
Sunucuda oturum anahtarınızın kendisi değil, yalnızca özeti (hash) saklanır. Sunuculara yalnızca geliştirici erişebilir.
10. Değişiklikler
Bu politika değişirse bu sayfayı ve yukarıdaki yürürlük tarihini güncelleriz. Değişiklik önemliyse bunu uygulamanın sürüm notlarında da belirtiriz.
11. İletişim
Safon Software — safon_it@vk.com
Integritetspolicy Svenska
Detta är en översättning. Om den skiljer sig från den engelska versionen gäller den engelska versionen.
Support
Frågor, felrapporter eller anmälningar av spelare — skriv till safon_it@vk.com. Ange din tagg (Nick#1234, visas under Spela online → Vänner).
Radera dina data: I spelet: Integritet och support → Radera mina onlinedata.
Gäller från: 2 oktober 2026
Utvecklare: Safon Software (”vi”, ”oss”)
Kontakt: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena (”spelet”) är ett stridsvagnsspel för iPhone och iPad. Den här policyn förklarar vilka uppgifter spelet använder, varför, och hur du kan radera dem.
Sammanfattning
- Du behöver inget konto, och vi frågar aldrig efter ditt namn, din e-postadress, ditt telefonnummer eller din plats.
- Strider mot bottar fungerar offline. Förutom anonym användningsstatistik (avsnitt 3), som bara skickas när det finns en anslutning, skickas ingenting från dem.
- För onlinespel lagrar vår spelserver ett slumpmässigt spelar-ID, ditt smeknamn med tagg (till exempel
Tank123#4567) och din vänlista. - Är du inloggad på Game Center sparar vår server även en hash av ditt Game Center-spelar-ID, så att din profil (smeknamn, vänner, rating) är densamma på alla dina enheter.
- Det finns ingen reklam och ingen spårning. Det enda SDK:t från tredje part är Aptabase, en integritetsvänlig analystjänst: den räknar anonyma användningshändelser och felrapporter, använder inga identifierare eller cookies och är inte kopplad till dig. Vi varken säljer eller delar dina uppgifter.
- Du kan när som helst radera dina onlinedata i spelet: Integritet och support → Radera mina onlinedata.
1. Uppgifter som lagras på din enhet
Spelet sparar följande på din enhet, i appens lokala lagring: dina inställningar (musik, blodeffekter, kameraskak, språk, bottarnas svårighetsgrad), din stridsvagns utrustning, ditt slumpmässiga spelar-ID och din sessionsnyckel, ditt smeknamn samt listan över spelare som du har blockerat. Dessa uppgifter stannar på din enhet och tas bort när du raderar spelet.
2. Uppgifter som behandlas när du spelar online
Spelet ansluter till våra spelservrar bara för onlinefunktioner: när du öppnar Spela online eller Ranking, efter en avbruten onlinematch (för att erbjuda dig att återvända) och när du raderar dina onlinedata. Det är dedikerade servrar som hyrs av Hetzner Online GmbH i Finland (EU). Servrarna behandlar:
| Uppgifter | Varför | Hur länge |
|---|---|---|
| Slumpmässigt spelar-ID (skapas på din enhet; inte kopplat till ditt Apple-ID eller till enhetsidentifierare) | För att känna igen dig mellan sessioner och för att föra tillbaka dig till en match efter ett avbrott | Tills du raderar det |
| Hash (SHA-256) av ditt Game Center-spelar-ID — bara om du är inloggad på Game Center | För att känna igen dig på dina andra enheter och efter en ominstallation, så att din profil är densamma överallt | Tills du raderar dina onlinedata |
| Hash av en slumpmässig sessionsnyckel | För att säkerställa att bara din enhet kan agera som ditt spelar-ID | Tills du raderar den |
Smeknamn och tagg (Nick#1234) | Visas för dina vänner och din trupp samt ovanför din stridsvagn i onlinestrider | Tills du raderar dem |
| Vänlista och blockeringslista (spelar-ID:n för dina vänner och för spelare som du har blockerat) | Vänner, truppinbjudningar och status ”online”; blockerade spelare kan inte hitta eller bjuda in dig | Tills du raderar den, eller tills en vän raderar sin |
| Rating och matchhistorik: ratingpoäng, division, vinster och förluster, en dold skicklighetsrating för matchmaking och resultaten av dina senaste 20 onlinematcher; vilka truppar som har spelat mot varandra | Rättvis matchmaking, rankade strider, tabellen Ranking och för att upptäcka uppgjorda matcher | Tills du raderar dina onlinedata; truppmöten i 2 dagar |
| Trupp, lagtillhörighet, stridsvagnens utrustning och status ”redo” | Matchmaking och för att visa din stridsvagn för din trupp | Bara medan du är online (hålls i serverns minne, sparas inte) |
| Dina spelkommandon under en match | För att köra matchen på servern | Bara under matchen, plus upp till 3 minuter för återanslutning |
| Din enhets IP-adress och port | För att skicka speldata tillbaka till din enhet | Medan du är online (i serverns minne) |
| Tekniska serverloggar (tid, IP-adress och port, ett förkortat spelar-ID, smeknamn, händelser i matchen) | Felsökning, säkerhet och förebyggande av missbruk | Upp till 30 dagar, därefter raderas de |
Den rättsliga grunden är att tillhandahålla det onlinespel som du har bett om (fullgörande av avtal, art. 6.1 b i GDPR). För loggarna är den rättsliga grunden vårt berättigade intresse av att hålla tjänsten säker och fungerande (art. 6.1 f i GDPR).
3. Anonym användningsstatistik och felrapporter (Aptabase)
För att förstå vilka delar av spelet som används och för att hitta och rätta fel skickar spelet anonyma användningshändelser och felrapporter till Aptabase, en integritetsvänlig analystjänst som drivs av Technov Solutions SRL (Rumänien). Våra uppgifter behandlas och lagras inom EU. Händelser skickas samlat ungefär en gång i minuten, och bara när enheten är online.
| Uppgifter | Exempel |
|---|---|
| Användningshändelser | Spelet startades; en strid började eller slutade (2×2 eller 4×4, lagsida, bottarnas svårighetsgrad, vinst eller förlust, längd, stridsvagnens nivå, fällda och förluster i intervall som ”3–5”); en onlinesökning startade, hittade en match eller avbröts; en rang ändrades; språk eller stridsvagnens färg ändrades; hjälpen öppnades |
| App- och enhetsinformation | Appversion och byggnummer, operativsystem och dess version, enhetstyp (iPhone eller iPad), språk- och regioninställning |
| Felrapporter | Om spelets kod stöter på ett fel: feltyp, meddelande och teknisk stackspårning, med app- och systemversion |
- Händelserna innehåller inget spelar-ID, smeknamn, tagg, vänlista, Game Center-data, annonsidentifierare (IDFA) eller annan enhetsidentifierare och ingen text som du skriver. Inga cookies används.
- Aptabase lagrar inte IP-adresser. När en händelse kommer in används IP-adressen bara för att avgöra ungefärligt land och region och för att räkna unika användare med en anonym hash vars nyckel kastas var 24:e timme. Därför kan händelserna inte kopplas till dig eller kombineras mellan dagar eller appar.
- På din enhet sparar spelet två tekniska markeringar för statistiken: om spelet har startats tidigare och vilket rankat matchresultat som redan har räknats.
- Vår spelserver skickar också anonym matchstatistik till Aptabase: spelläge, antal spelare och bottar, väntetid i kön, matchens längd och vinnande sida. Den innehåller inga spelar-ID:n eller smeknamn.
- Uppgifterna används bara för statistik och för att rätta fel. De kopplas inte till din identitet och används inte för spårning eller reklam. Aptabase sparar dem i upp till 5 år. Aptabases integritetspolicy: aptabase.com/legal/privacy.
- Den rättsliga grunden är vårt berättigade intresse av att förbättra spelet och rätta fel (art. 6.1 f i GDPR). Eftersom uppgifterna är anonyma kan vi inte ta fram en enskild spelares händelser, så Radera mina onlinedata gäller inte dem.
4. Game Center
När spelet startar kan det be Apple Game Center att logga in dig. Apple behandlar detta enligt Apples integritetspolicy. Inloggningen är frivillig: utan den fungerar allt som förut, och din profil stannar på den enhet där den skapades.
Är du inloggad använder spelet ditt visningsnamn i Game Center som standardsmeknamn (på enheten) och skickar, när du spelar online, en av Apple skapad signatur av din Game Center-identitet till vår server (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): ditt Game Center-spelar-ID för det här spelet (team player ID), appens bundle-ID, en tidsstämpel, ett slumpmässigt salt, Apples signatur och adressen till Apples certifikat med den publika nyckeln. Servern kontrollerar att signaturen är äkta och sparar därefter bara en **SHA-256-hash av ditt Game Center-spelar-ID**, kopplad till ditt slumpmässiga spelar-ID. Så känner spelet igen samma spelare på en annan enhet (till exempel iPhone och iPad) eller efter en ominstallation och ger dig samma profil: smeknamn, vänner och rating. Har en enhet redan en egen profil frågar spelet vilken du vill behålla.
Servern sparar inte själva Game Center-spelar-ID:t eller ditt Game Center-namn, visar dem aldrig för andra spelare, och hashen kan inte omvandlas tillbaka till ID:t. Den rättsliga grunden är fullgörande av avtalet (art. 6.1 b GDPR). Hashen raderas tillsammans med dina övriga onlinedata (Radera mina onlinedata).
5. Vad vi inte gör
- Ingen reklam, inga annonsidentifierare (IDFA) och ingen spårning mellan appar eller webbplatser.
- Inga SDK:er för reklam eller spårning. Den enda tjänsten för analys och felrapportering är Aptabase (avsnitt 3). Unity-motorns molntjänster (analys, diagnostik) är avstängda.
- Inga köp i appen och inga betalningsuppgifter.
- Ingen åtkomst till dina kontakter, bilder, kamera, mikrofon eller plats.
- Ingen chatt. Spelare kan inte skriva något som andra spelare ser.
6. Delning
Vi säljer, hyr ut eller delar inte dina uppgifter med någon. Två tjänsteleverantörer behandlar uppgifter för vår räkning: vår hostingleverantör, Hetzner Online GmbH, som driver spelservrarna, och Aptabase (Technov Solutions SRL), som behandlar den anonyma användningsstatistiken och felrapporterna (avsnitt 3). De får inte använda uppgifterna för egna syften. Dina vänner och truppkamrater ser ditt smeknamn, din tagg, din onlinestatus, din lagtillhörighet och din stridsvagns utrustning. Andra spelare i en onlinematch ser ditt smeknamn. Dina vänner ser ditt smeknamn, din tagg och din rating i tabellen Ranking; om du är bland säsongens 100 bästa spelare ser alla spelare dem där.
7. Dina val och rättigheter
- Radera dina onlinedata: öppna Integritet och support i spelet (knappen Integritet i huvudmenyn, eller Inställningar → Integritet och support) och tryck sedan på Radera mina onlinedata. Då tas ditt spelar-ID, smeknamn, din tagg, din vänlista, din rating, din matchhistorik och kopplingen till Game Center bort från vår server, och du tas bort från andra spelares vänlistor. Om spelet inte når servern kan du mejla oss din tagg (
Nick#1234), så raderar vi dina uppgifter manuellt inom 30 dagar. - Blockera eller anmäla en spelare: Spela online → Vänner → ”•••” bredvid en spelare → Blockera eller Anmäl.
- Du kan också begära att få tillgång till, rätta eller radera dina uppgifter, eller invända mot behandlingen av dem, via safon_it@vk.com. Om du bor i EU/EES kan du lämna in ett klagomål till din dataskyddsmyndighet.
- Om du raderar spelet tas alla uppgifter som lagras på din enhet bort.
8. Barn
Spelet riktar sig inte till barn under 13 år och samlar inte medvetet in personuppgifter från dem. Uppgifterna som spelet använder är för alla begränsade till det som anges ovan. Om du tror att ett barn har använt onlinespelet, kontakta oss så raderar vi de uppgifterna.
9. Säkerhet
Endast en hash av din sessionsnyckel lagras på servern, aldrig själva nyckeln. Servrarna är endast åtkomliga för utvecklaren.
10. Ändringar
Om den här policyn ändras uppdaterar vi den här sidan och datumet ovan. Om ändringen är betydande nämner vi den även i appens versionsinformation.
11. Kontakt
Safon Software — safon_it@vk.com
Zásady ochrany osobních údajů Čeština
Toto je překlad. Pokud se liší od anglické verze, platí anglická verze.
Podpora
Dotazy, hlášení chyb a stížnosti na hráče posílejte na safon_it@vk.com. Uveďte prosím svůj tag (Nick#1234; najdete ho v nabídce Hrát online → Přátelé).
Smazání vašich dat: Ve hře: Soukromí a podpora → Smazat moje online data.
Datum účinnosti: 2. října 2026
Vývojář: Safon Software („my“, „nás“)
Kontakt: safon_it@vk.com
Armorbreak Arena („hra“) je hra s tankovými bitvami pro iPhone a iPad. Tyto zásady vysvětlují, jaké údaje hra používá, proč a jak je můžete smazat.
Shrnutí
- Nepotřebujete žádný účet a nikdy po vás nechceme jméno, e-mail, telefonní číslo ani polohu.
- Bitvy s boty fungují offline. Kromě anonymních statistik používání (oddíl 3), které se odesílají jen při připojení, se z nich nic neodesílá.
- Pro online hru ukládá náš herní server náhodné ID hráče, vaši přezdívku s tagem (například
Tank123#4567) a váš seznam přátel. - Pokud jste přihlášeni do Game Center, náš server ukládá také hash vašeho ID hráče Game Center, aby byl váš profil (přezdívka, přátelé, hodnocení) stejný na všech vašich zařízeních.
- Nejsou zde žádné reklamy ani sledování. Jediným SDK třetí strany je Aptabase, analytická služba s důrazem na soukromí: počítá anonymní události používání a hlášení chyb, nepoužívá identifikátory ani cookies a není s vámi propojená. Vaše údaje neprodáváme ani s nikým nesdílíme.
- Svá online data můžete kdykoli smazat přímo ve hře: Soukromí a podpora → Smazat moje online data.
1. Údaje uložené ve vašem zařízení
Hra ukládá do místního úložiště aplikace ve vašem zařízení: vaše nastavení (hudba, efekty krve, otřesy kamery, jazyk, obtížnost botů), výbavu vašeho tanku, vaše náhodné ID hráče a klíč relace, vaši přezdívku a seznam hráčů, které jste zablokovali. Tyto údaje zůstávají ve vašem zařízení a odstraní se, když hru smažete.
2. Údaje zpracovávané při online hře
Hra se k našim herním serverům připojuje jen kvůli online funkcím: když otevřete Hrát online nebo Žebříček, po přerušeném online zápase (aby vám nabídla návrat) a když mažete svá online data. Jde o dedikované servery pronajaté od společnosti Hetzner Online GmbH ve Finsku (EU). Servery zpracovávají:
| Údaje | Účel | Doba uchování |
|---|---|---|
| Náhodné ID hráče (vytvořené ve vašem zařízení; není propojené s vaším Apple ID ani s identifikátory zařízení) | Rozpoznat vás mezi relacemi a vrátit vás do zápasu po odpojení | Dokud je nesmažete |
| Hash (SHA-256) vašeho ID hráče Game Center — jen pokud jste přihlášeni do Game Center | Rozpoznat vás na dalších zařízeních a po přeinstalaci, aby byl profil všude stejný | Dokud nesmažete svá online data |
| Hash náhodného klíče relace | Zajistit, aby za vaše ID hráče mohlo jednat jen vaše zařízení | Dokud je nesmažete |
Přezdívka a tag (Nick#1234) | Zobrazují se vašim přátelům a oddílu a nad vaším tankem v online bitvách | Dokud je nesmažete |
| Seznam přátel a seznam blokovaných (ID hráčů vašich přátel a hráčů, které jste zablokovali) | Přátelé, pozvánky do oddílu a stav „online“; zablokovaní hráči vás nemohou najít ani pozvat | Dokud jej nesmažete vy, nebo dokud přítel nesmaže svůj |
| Hodnocení a historie zápasů: body hodnocení, stupeň, výhry a prohry, skryté hodnocení dovedností pro hledání bitvy a výsledky vašich posledních 20 online zápasů; které oddíly proti sobě hrály | Férové hledání bitvy, hodnocené bitvy, tabulka Žebříček a odhalování domluvených zápasů | Dokud nesmažete svá online data; setkání oddílů 2 dny |
| Oddíl, strana týmu, výbava tanku a stav „připraven“ | Hledání bitvy a zobrazení vašeho tanku vašemu oddílu | Jen po dobu, kdy jste online (uchovává se v paměti serveru, neukládá se) |
| Vaše herní vstupy během zápasu | Průběh zápasu na serveru | Jen během zápasu a nejvýše 3 minuty poté kvůli opětovnému připojení |
| IP adresa a port vašeho zařízení | Odesílání herních dat zpět do vašeho zařízení | Po dobu, kdy jste online (v paměti serveru) |
| Technické protokoly serveru (čas, IP adresa a port, zkrácené ID hráče, přezdívka, události zápasu) | Řešení potíží, zabezpečení a prevence zneužití | Nejvýše 30 dní, poté se smažou |
Právním základem je poskytování online hry, o kterou jste požádali (plnění smlouvy, čl. 6 odst. 1 písm. b) GDPR). U protokolů je jím náš oprávněný zájem na zabezpečení a fungování služby (čl. 6 odst. 1 písm. f) GDPR).
3. Anonymní statistiky používání a hlášení chyb (Aptabase)
Abychom věděli, které části hry se hrají, a mohli hledat a opravovat chyby, hra odesílá anonymní události používání a hlášení chyb do služby Aptabase – analytické služby s důrazem na soukromí, kterou provozuje Technov Solutions SRL (Rumunsko). Naše údaje se zpracovávají a ukládají v EU. Události se odesílají v dávkách přibližně jednou za minutu a jen tehdy, když je zařízení online.
| Údaje | Příklady |
|---|---|
| Události používání | Spuštění hry; začátek nebo konec bitvy (2×2 nebo 4×4, strana týmu, obtížnost botů, výhra nebo prohra, délka, úroveň tanku, zničení a ztráty v rozmezích jako „3–5“); zahájení online hledání, nalezení zápasu nebo zrušení; změna hodnosti; změna jazyka nebo barvy tanku; otevření nápovědy |
| Údaje o aplikaci a zařízení | Verze a číslo sestavení aplikace, operační systém a jeho verze, typ zařízení (iPhone nebo iPad), nastavení jazyka a oblasti |
| Hlášení chyb | Pokud v kódu hry dojde k chybě: její typ, zpráva a technický výpis zásobníku, s verzí aplikace a systému |
- Události neobsahují ID hráče, přezdívku, tag, seznam přátel, údaje Game Center, reklamní identifikátor (IDFA) ani jiný identifikátor zařízení, ani žádný text, který zadáte. Cookies se nepoužívají.
- Aptabase neukládá IP adresy. Když dorazí událost, IP adresa se použije jen k určení přibližné země a oblasti a ke spočítání jedinečných uživatelů pomocí anonymního hashe, jehož klíč se každých 24 hodin zahazuje. Události proto nelze propojit s vámi ani spojit napříč dny či aplikacemi.
- Ve vašem zařízení si hra pro tyto statistiky ukládá dvě technické značky: zda už byla hra dříve spuštěna a který výsledek hodnoceného zápasu už byl započítán.
- Náš herní server také odesílá do Aptabase anonymní statistiky zápasů: herní režim, počet hráčů a botů, dobu čekání ve frontě, délku zápasu a vítěznou stranu. Neobsahují ID hráčů ani přezdívky.
- Údaje se používají jen pro statistiky a opravy chyb. Nejsou propojeny s vaší identitou a nepoužívají se ke sledování ani reklamě. Aptabase je uchovává až 5 let. Zásady ochrany osobních údajů Aptabase: aptabase.com/legal/privacy.
- Právním základem je náš oprávněný zájem na zlepšování hry a opravování chyb (čl. 6 odst. 1 písm. f) GDPR). Protože jsou údaje anonymní, nemůžeme vyčlenit události jednoho hráče, a proto se na ně Smazat moje online data nevztahuje.
4. Game Center
Po spuštění může hra požádat Apple Game Center o vaše přihlášení. Apple tyto údaje zpracovává podle zásad ochrany osobních údajů společnosti Apple. Přihlášení je dobrovolné: bez něj vše funguje jako dřív a váš profil zůstává na zařízení, kde vznikl.
Pokud jste přihlášeni, hra použije vaše zobrazované jméno v Game Center jako výchozí přezdívku (v zařízení) a při online hře odešle našemu serveru podpis vaší identity Game Center vystavený společností Apple (fetchItemsForIdentityVerificationSignature): vaše ID hráče Game Center pro tuto hru (team player ID), bundle ID aplikace, časové razítko, náhodnou sůl, podpis Apple a adresu certifikátu s veřejným klíčem Apple. Server ověří, že podpis je pravý, a poté uchovává pouze hash SHA-256 vašeho ID hráče Game Center, propojený s vaším náhodným ID hráče. Tak hra pozná stejného hráče na jiném zařízení (například iPhone a iPad) nebo po přeinstalaci a vrátí vám stejný profil: přezdívku, přátele a hodnocení. Pokud už zařízení má vlastní profil, hra se zeptá, který ponechat.
Samotné ID hráče Game Center ani vaše jméno v Game Center server neukládá, nikdy je neukazuje ostatním hráčům a z hashe nelze ID zpětně získat. Právním základem je plnění smlouvy (čl. 6 odst. 1 písm. b GDPR). Hash se maže spolu s ostatními online daty (Smazat moje online data).
5. Co neděláme
- Žádná reklama, žádné reklamní identifikátory (IDFA) a žádné sledování napříč aplikacemi či webovými stránkami.
- Žádná SDK pro reklamu ani sledování. Jedinou službou pro analytiku a hlášení chyb je Aptabase (oddíl 3). Cloudové služby enginu Unity (analytika, diagnostika) jsou vypnuté.
- Žádné nákupy v aplikaci a žádné platební údaje.
- Žádný přístup ke kontaktům, fotkám, fotoaparátu, mikrofonu ani poloze.
- Žádný chat. Hráči nemohou napsat nic, co by viděli ostatní hráči.
6. Sdílení
Vaše údaje nikomu neprodáváme, nepronajímáme ani s nikým nesdílíme. Údaje pro nás zpracovávají dva poskytovatelé: náš poskytovatel hostingu, společnost Hetzner Online GmbH, která provozuje herní servery, a Aptabase (Technov Solutions SRL), který zpracovává anonymní statistiky používání a hlášení chyb (oddíl 3). Údaje nesmí použít pro vlastní účely. Vaši přátelé a členové oddílu vidí vaši přezdívku, tag, stav online, stranu týmu a výbavu tanku. Ostatní hráči v online zápasu vidí vaši přezdívku. Vaši přátelé vidí vaši přezdívku, tag a hodnocení v tabulce Žebříček; pokud patříte mezi 100 nejlepších hráčů sezóny, vidí je tam všichni hráči.
7. Vaše možnosti a práva
- Smazání online dat: ve hře otevřete Soukromí a podpora (tlačítko Soukromí v hlavní nabídce, nebo Nastavení → Soukromí a podpora) a klepněte na Smazat moje online data. Tím z našeho serveru odstraníte své ID hráče, přezdívku, tag, seznam přátel, hodnocení, historii zápasů a propojení s Game Center a zmizíte ze seznamů přátel ostatních hráčů. Pokud se hra nemůže se serverem spojit, pošlete nám e-mailem svůj tag (
Nick#1234) a vaše údaje ručně smažeme do 30 dnů. - Zablokování nebo nahlášení hráče: Hrát online → Přátelé → „•••“ u hráče → Blokovat nebo Nahlásit.
- Na adrese safon_it@vk.com nás také můžete požádat o přístup ke svým údajům, jejich opravu nebo výmaz, případně vznést námitku proti jejich zpracování. Pokud žijete v EU/EHP, můžete podat stížnost u dozorového úřadu pro ochranu osobních údajů.
- Smazáním hry odstraníte všechny údaje uložené ve vašem zařízení.
8. Děti
Hra není určena dětem mladším 13 let a vědomě od nich neshromažďuje osobní údaje. Údaje, které hra používá, jsou pro všechny omezeny na výše uvedené. Pokud se domníváte, že online hru použilo dítě, kontaktujte nás a tyto údaje smažeme.
9. Zabezpečení
Na serveru se ukládá pouze hash vašeho klíče relace, nikdy samotný klíč. Přístup k serverům má pouze vývojář.
10. Změny
Pokud se tyto zásady změní, aktualizujeme tuto stránku a výše uvedené datum účinnosti. Pokud bude změna podstatná, zmíníme ji také v poznámkách k vydání aplikace.
11. Kontakt
Safon Software — safon_it@vk.com